OpenGL

OpenGL渲染架构

2020-07-08  本文已影响0人  夏天的枫_
OpenGL渲染框架

OpenGL Client(客户端):是相对iOS的暴露出来的OpenGL API代码
OpenGL Server(服务端):是OpenGL的底层渲染处理逻辑,形象比喻为服务端

渲染流程:
1.iOS将数据用CPU计算好,通过OpenGL API 通过Attitude属性传递(顶点数据、矩阵、坐标等)给顶点着色器;
2.同时也可以通过Uniforms将变换矩阵、颜色值等传递给图元装配和片元着色器;
3.片元着色器还可以接受Texture Data (纹理数据),片元着色器通过接收Uniforms、Texture Data、图片装配桥接过来的Attribute数据进行融合处理
4.最后再Render渲染显示图形到屏幕上

顶点着色器:可以接收Attribute,Uniforms数据
片元着色器:接收Uniform数据,纹理数据,通过顶点着色器间接接收了Attribute数据。

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