Java

Java 基础之 Equals与HashCode

2019-07-30  本文已影响0人  蓉漂里的小白

HashCode介绍

HashCode是object类的一个方法,用来生成该对象的hashCode值,主要为了提高set,map,hashTable这些集合的查询效率。当我们将一个新对象放到set,map,hashTable集合中时,会先获取这个对象的hashCode值,如果集合中已经存在该值,再获取该值对应的链表,如果链表中有该元素则更新,没有则创建一个新值在链表中(HashMap,HashTable是采用头插法)。所以hashCode在上面扮演的角色为寻域(寻找某个对象在集合中区域位置)。

Equals 介绍

Equals 是object类的一个方法,用来判读二个对象是否相同(是否指向相同的引用)。如果需要通知指定的值来判断二个对象是否相等,需要我们自己手动去覆盖这个方法。如String类的Equals方法就是重写了的。
Object中的Equals方法

public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
    }

String 类中的Equals方法

public boolean equals(Object anObject) {
        if (this == anObject) {
            return true;
        }
        if (anObject instanceof String) {
            String anotherString = (String)anObject;
            int n = value.length;
            if (n == anotherString.value.length) {
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {
                    if (v1[i] != v2[i])
                        return false;
                    i++;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

重写Equals与HashCode的原则

这二个方法本来是Object中相对独立的二个函数,并没有什么相互的依赖。但是在HashTable,HashMap的集合中,HashCode和Equals就有了依赖性。
向HashTable,HashMap中添加新元素时,会先获取该元素的Hash值,如果Hash值冲突了,那就获取该域(集合中发生冲突的位置)上的对象链,再通过Equals来判断是否该链表上已经存在该元素,若不存在则使用头插法插入新结点,若存在则把value值覆盖。
hashCode值相同,equals并不一定相同
Equals相同,则hashCode一定相同
所以,我们再重写Equals方法时一定要重写hashCode方法

不重写Equals和 HashCode方法

新建一个Student类,只有年龄和姓名二个属性,代码比较简单就不列出来了。然后新建二个Student对象,存入hashmap中,再读取出来

 public void testEquals() {
            Map<Student, String> map = new HashMap<>();
            Student s1 = new Student("cxy", 22);
            Student s2 = new Student("cxy", 22);
                map.put(s1, "234");
            map.put(s2, "234");
            System.out.println("s1 equals s2 =" + s1.equals(s2)); //false
            System.out.println("map.get(s1) =" + map.get(s1)); //234
            System.out.println("map.get(s2) =" + map.get(s2)); //234
}

可以看出,不重写Equals和 HashCode方法时可以正常写入和读取。

重写Equals 不重写hashcode方法

在Student类中重写Equals方法

   @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj instanceof Student_extend) {
            Student_extend stu = ((Student_extend) obj);
            if (this.getStu_age() == stu.getStu_age() && this.getStu_name() == stu.getStu_name()) {
                return true;
            }
            else {
                return false;
            }
        }
return false;
     }

同样,新建一个Student对象并存入HashMap中,然后再进行读取

    public void testOverrideEquals () {
        Map<Student_extend, String> map =new HashMap<>();
        Student_extend s1 = new Student_extend("cxy", 22);
        Student_extend s2 = new Student_extend("cxy",22);
        map.put(s1, "123");
        System.out.println("s1 equals s2 =" + s1.equals(s2)); //true
        System.out.println("map.get(s1) =" + map.get(s1)); //123
        System.out.println("map.get(s2) =" + map.get(s2)); //null
    }

这时候我们发现s1和s2是相同的数据,但是用s2从map获取数据时却返回了null.
因为s1和s2的hashCode发现不一样,map在s2的hashcode域里找不该数据(因为查找和插入都是先判断hashcode,后判断equals)

重写Equals 和 hashcode方法

重写hashCode方法

   @Override
    public int hashCode(){
        return this.stu_age * 20 + this.stu_name.hashCode();
    }

重写执行我们的测试程序

    public void testOverrideEquals () {
        //HashSet<Student_extend> set = new HashSet<>();
        Map<Student_extend, String> map = new HashMap<>();
        Student_extend s1 = new Student_extend("cxy", 22);
        Student_extend s2 = new Student_extend("cxy", 22);

        map.put(s1, "123");

        System.out.println("s1 equals s2 = " + s1.equals(s2)); 
        System.out.println("map.get(s1) = " + map.get(s1)); 
        System.out.println("map.get(s2) = " + map.get(s2)); 
    }

测试结果如下:


image.png

重写了HahsCode之后我们发现就可以正常的读取map中的数据了。

\color{red}{**SO: 重写Equals,一定要重写HashCode**}

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