iOS集成微信支付
2017-08-14 本文已影响0人
wenjieli
前言
最近做了一个项目, 又需要集成微信支付, 以前一直没有记录下来, 这次在集成的过程中, 碰到了很多坑, 所以记录下来, 纪念我这次遇到的坑.
下载之前
这篇文章暂时不详细描叙微信的支付流程了, 想要具体了解微信支付的业务流程的朋友, 请点击 微信的官方文档, 图1是从官方文档上扣下来的一张图.
下载
- 首先我们要下载微信的SDK, 微信的SDK很多的第三方都包含了, 比如友盟, Share, Bmob等. 本文是下载微信原生的SDK, 没有接入其他的第三方, 下载请点击官方下载地址, 我下载的是最新的1.7.9版本. 下载完了, 我们可以看到一共有图2的几个文件.
图2 - 这里的README.txt已经描叙的很清楚我们应该怎么配置, 我们可以好好的看看.
配置
- 打开xCode的
Build Phases
link 如下 图3
图3 README.txt里少了一个libc++.tbd - 配置URL Types 如图4
添加的URL Schemes 填写我们微信开放平台申请应用的Appid
图4
配置中会出现的坑
- iOS 9系统策略更新,限制了http协议的访问,此外应用需要在“Info.plist”中将要使用的URL Schemes列为白名单,才可正常检查其他应用是否安装, 需要在info.plist里添加以下代码
<key>LSApplicationQueriesSchemes</key>
<array>
<string>weixin</string>
</array>
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
- 需要在工程配置中的”Other Linker Flags”中加入”-Objc -all_load” 如图5
图5 - 项目中有其他第三方库, 如友盟, Share, Bmob等其中包含了微信SDK的包, 导致有重复的包libWeChatSDK.a, 删除这个包
代码
- 注册服务
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[WXApi registerApp:@"我是微信开放平台中应用的APPID"];
return YES;
}
- 回调 (注意遵从WXApiDelegate协议)
//微信SDK自带的方法,处理从微信客户端完成操作后返回程序之后的回调方法,显示支付结果的
- (void) onResp:(BaseResp*)resp
{
//启动微信支付的response
NSString *payResoult = [NSString stringWithFormat:@"errcode:%d", resp.errCode];
if([resp isKindOfClass:[PayResp class]]){
//支付返回结果,实际支付结果需要去微信服务器端查询
switch (resp.errCode) {
case 0:
payResoult = @"支付结果:成功!";
break;
case -1:
payResoult = @"支付结果:失败!";
break;
case -2:
payResoult = @"用户已经退出支付!";
break;
default:
payResoult = [NSString stringWithFormat:@"支付结果:失败!retcode = %d, retstr = %@", resp.errCode,resp.errStr];
break;
}
// [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"wxResult" object:@(resp.errCode)];
}
NSLog(@"result === %@", payResoult);
}
- 支付
PayReq *request = [[PayReq alloc] init];
// 应用的appid
request.openID = [responseObject objectForKey:@"appid"];
// 商户的id
request.partnerId = [responseObject objectForKey:@"mch_id"];
// 预支付id
request.prepayId= [responseObject objectForKey:@"prepay_id"];
// 这个地方是固定的值
request.package = [responseObject objectForKey:@"packageValue"];
// 随机串
request.nonceStr= [responseObject objectForKey:@"nonce_str"];
// 时间戳
request.timeStamp= (UInt32)[[responseObject objectForKey:@"timestamp"] integerValue];
// 签名
request.sign= [responseObject objectForKey:@"sign"];;
[WXApi sendReq:request];
以上的responseObject是来源于服务器那面, 服务器那面会返回我们需要的这些参数, 这些操作放在后端更安全可靠. 一般服务器比较容易出现错误的地方就是签名这个地方, 记得要做二次签名.
如果上面的步骤都没问题, 我们应该就可以顺利的调起微信支付.
注意 微信支付的单位是分
回调的坑
- 微信支付成功后, 点击 返回xxApp
- 点击取消
- 支付失败
以上都会触发appDelegate里的WXApiDelegate协议- (void) onResp:(BaseResp*)resp
的回调
但是, 如果我们支付成后, 点击iOS9后默认的左上角返回, 或是从后台直接进入到app中, 都不会触发回调, 所以App中的回调是不能准确确定订单是否真的支付成功. 官方文档也强调我们不要用客户端的回调作为判断支付成功的依据.
- 微信在支付成功后, 会通知客户端的回调, 也会通过notify_url通知服务器回调, 我们客户端应该根据后端的接口返回的数据, 来确定这一个订单是否真正的支付成功
- 我们可以在
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
这个方法里根据一定的逻辑调用那个验证支付的接口, 来处理订单, 可以用通知的形式把参数传递到要处理订单的controller - 笔者完全没有在微信的回调方法中处理订单, 都是在下面这两个方法里根据后台给的查询订单支付接口处理订单, 避免了左上角和后台进入app验证不了订单是否支付的bug
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
demo的下载地址
结束
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