Animation 层级动画遮罩,blendtree,子状态机

2016-12-20  本文已影响396人  LeoYangXD

层级动画遮罩

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我们选中Layers这个选项卡以后,里边会有一个默认的BaseLayer,就是父层级,然后我们点击3箭头指的+号就会创建一个新的层级

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点击层级旁边的设置按钮,我们会看到几个参数

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首先通过这个创建一个Avatar,然后我们点开我们自己创建的Avatar

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blendtree 动画融合树

一般我们可以通过这个来实现一个人物的前后左右移动,我们先创建一个BlendTree,在空白区域点击右键,然后选中BlendTree就可以了



创建出BlendTree以后我们双击

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这里边有几个选项

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2D需要两个参数,我们可以通过调节posx和posy的值才修改他们的融合方式,LR对应posx,FB对应posy。这个大家可以去测试下。


若水GIF截图_2016年12月20日11点14分33秒.gif

而图中当我点击某个点的时候,白色区域就是该动画所能影响的范围。
而在2D中我们发现还有三个选项,这个我还不是特别清楚,2D前两个都支持运动方向的融合(动画会产生位移),2D第三个是动画没有产生位移,都是在原地动,我们可以用这个。Direct该选项大家可以去试一下。

子状态机

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点击图中指向的选项,就可以创建一个子状态机,

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表示该状态机的上层,子状态机和层级遮罩还是有一定区别的,大家可以体会下。

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