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《游戏世界》

2019-01-15  本文已影响29人  咯咯带你侃文化

        3000年前,吕底亚人,今土耳其西北部,已灭亡,属于小亚西亚古国,出现粮食短缺,闹饥荒。

        于是人们发明了游戏,一半时间玩游戏,一半时间吃饭,这个模式维持了18年。

        本该灭亡的国家在游戏中支撑了18年。

        游戏伴随着90,00后长大,未来90,00后的世界,要服务好他们,必须有游戏的理念。

一、游戏的特征

1.目标感

例如:超级玛丽的目标是救公主。

        王者荣耀每局的目标是推水晶。

【对企业的启示】企业的愿景非常重要。

        企业定一个宏大的目标,有一个可以实现社会价值的愿景,让员工帮助你,大家一起实现这个目标。

【对个人的启示】定目标时不要触手可及,定的目标要远大,需要冲一冲才能完成。

2.规则

        当一个人的个人意志把控全局时,就没有了游戏感。当规则把控全局时,游戏感应运而生。

        例如:韩都衣舍的商业模式

        韩都衣舍的规则是收购韩国200—300家二线衣服的品牌,在大学找创业的学生,三人一组,分为美工,商务和客服。

      将经营权下放,盈利变成三个人的事儿。每组启动资金是10万元,每年盈利前的70%是下次进货的钱,剩下的30%老板赚钱,老板还会在进货时赚一笔钱。

      这个就是它的游戏规则,他的成功模式。

【老旧的企业模式】蜘蛛模式,少一个脚行动起来都会不方便。

【现代的企业模式】海星模式,砍一个角就会生成一个新的海星,把每个人变成一个单元。

二、游戏反馈

        游戏中有高频反馈,比如:打野怪或敌人时会掉血,每几秒钟会有一个反馈,对于人脑形成刺激。

        那公司多久给员工发放奖励?父母多久给孩子鼓励?都属于反馈。

        保险公司干业绩带劲的原因是什么?特别容易发奖励,刺激员工。

        人特别喜欢别人的肯定,因为原始社会,只有得到别人的肯定,才可以活下去。              腾讯高管的名言是我不是在给员工颁奖,就是在去给员工颁奖的路上。

三、游戏能做什么?

1.提高生活幸福感

2.玩的对立面不是工作或者学习,而是抑郁和无聊

3.提倡公司把公司的工作模式设置成游戏模式

4.游戏解决社会问题

        例如:911事件后,很多人不愿意坐飞机,一家公司设计一款能在飞机场附近玩儿的游戏,

        英国议员腐败案大量的账单,一个人完成不了,大家用游戏的私人思维,每人分担一点合作完成。

【总之,希望大家用游戏化的思维去改变世界】
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