从零开始实现一个插件化框架(三)
往期回顾
Activity的启动流程
上两篇文章讲了插件apk中的类加载和Activity跳转,那么面试中经常问到的Activity的启动流程是不是就有了答案?
Activity的启动过程,我们可以从Context的startActivity说起,其实现是ContextImpl的startActivity,然后内部会通过Instrumentation来尝试启动Activity,它会调用ams的startActivity方法,这是一个跨进程过程,当ams校验完activity的合法性后,会通过ApplicationThread回调到我们的进程,这也是一次跨进程过程,而applicationThread就是一个binder,回调逻辑是在binder线程池中完成的,所以需要通过Handler H将其切换到ui线程,在handleMessage中接收到跳转的消息,最终调用handleLaunchActivity,在这个方法里完成了Activity的创建和启动。
这里还有最后要解决的两个问题:
- 加载插件中的资源
- 各个API的版本适配
插件资源加载
我们知道,android中的资源加载是通过Resources加载的, 但是Resources只能加载宿主的资源,对于插件的资源是不能直接加载的。
实际上,Resources 类也是通过 AssetManager 类来访问那些被编译过的应用程序资源文件的,不过在访问之前,它会先根据资源 ID 查找得到对应的资源文件名。 而 AssetManager 对象既可以通过文件名访问那些被编译过的,也可以访问没有被编译过的应用程序资源文件。
Android中资源加载流程
还是从Activity的启动流程开始看起,我们先来看ActvityThread中的handleLaunchActivity:
//ActvityThread.java
@Override
public Activity handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r,
PendingTransactionActions pendingActions, Intent customIntent) {
// ... 这里是一些判断,无关紧要
final Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
// ...
return a;
}
发现它调用了performLaunchActivity:
// ActvityThread
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
// ... 其他逻辑
ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
Activity activity = null;
try {
java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
activity = mInstrumentation.newActivity(
cl, component.getClassName(), r.intent);
// ...
} catch (Exception e) {
// ...
}
try {
Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
if (activity != null) {
// ... 其他逻辑
// 调用activity中的attach方法,传入ContextImpl,其实就是连接Context
activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback);
// ...
}
r.setState(ON_CREATE);
mActivities.put(r.token, r);
} catch (SuperNotCalledException e) {
throw e;
} catch (Exception e) {
// ...
}
return activity;
}
上面代码可以知道, 通过createBaseContextForActivity
方法创建了一个ContextImpl对象,并把它传入了Activity中的attach方法。这个稍后再来看,我们先看一下ContextImpl到底是什么:
// Activity.java
final void attach(Context context // .....) {
attachBaseContext(context);
// ...
}
@Override
protected void attachBaseContext(Context newBase) {
super.attachBaseContext(newBase);
if (newBase != null) {
newBase.setAutofillClient(this);
}
}
其实就是在这里创建了一个Context,看一下super是怎么实现的,一路往上点:
// ContextWrapper.java
Context mBase;
protected void attachBaseContext(Context base) {
if (mBase != null) {
throw new IllegalStateException("Base context already set");
}
mBase = base;
}
到这里是不是就很熟悉了,所有的资源加载都是通过ContextWrapper中的mBase来进行加载的,这个mBase就是在ActivityThread中传入进来的ContextImpl,那好,我们继续返回去,看看ContextImpl是怎么创建的:
// ActivityThread.java
private ContextImpl createBaseContextForActivity(ActivityClientRecord r) {
final int displayId;
// ... 其他逻辑
ContextImpl appContext = ContextImpl.createActivityContext(
this, r.packageInfo, r.activityInfo, r.token, displayId, r.overrideConfig);
// ... 其他逻辑
return appContext;
}
直接通过ContextImpl静态方法创建了自己,继续往下走:
// ContextImpl.java
static ContextImpl createActivityContext(ActivityThread mainThread,
LoadedApk packageInfo, ActivityInfo activityInfo, IBinder activityToken, int displayId, Configuration overrideConfiguration) {
// ... 其他逻辑
// 直接创建了一个ContextImpl对象
ContextImpl context = new ContextImpl(null, mainThread, packageInfo, activityInfo.splitName, activityToken, null, 0, classLoader);
// 。。。
final ResourcesManager resourcesManager = ResourcesManager.getInstance();
// 这里将通过 resourcesManager.createBaseActivityResources
// 把resources放入context中
context.setResources(resourcesManager.createBaseActivityResources(activityToken,
packageInfo.getResDir(),
splitDirs,
packageInfo.getOverlayDirs(),
packageInfo.getApplicationInfo().sharedLibraryFiles,
displayId,
overrideConfiguration,
compatInfo,
classLoader));
context.mDisplay = resourcesManager.getAdjustedDisplay(displayId,
context.getResources());
return context;
}
我们发现通过resourcesManager.createBaseActivityResources
方法创建了一个Resources,并放入了context中,这个方法中 的参数packageInfo.getResDir()
就是资源路径,到这里,是不是就明白了为什么插件的资源无法加载?因为Resources路径是我们宿主的路径~!,那如果加载插件资源就有了思路,可以自己创建一个插件的Resources,来替换掉Context中的Resources
好,继续来看Resources是如何创建的:
// ResourcesManager.java
public @Nullable Resources createBaseActivityResources(@NonNull IBinder activityToken,
@Nullable String resDir,
@Nullable String[] splitResDirs,
@Nullable String[] overlayDirs,
@Nullable String[] libDirs,
int displayId,
@Nullable Configuration overrideConfig,
@NonNull CompatibilityInfo compatInfo,
@Nullable ClassLoader classLoader) {
try {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES,
"ResourcesManager#createBaseActivityResources");
final ResourcesKey key = new ResourcesKey(
resDir,
splitResDirs,
overlayDirs,
libDirs,
displayId,
overrideConfig != null ? new Configuration(overrideConfig) : null,
compatInfo);
// ... 无关代码
return getOrCreateResources(activityToken, key, classLoader);
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES);
}
}
在这个方法中,创建了一个ResourcesKey对象,这个对象其实就是资源路径,最后通过getOrCreateResources方法返回,看方法名就可以才出来,如果有Resources直接返回,否则创建返回,看一下它的实现:
// ResourcesManager.java
private @Nullable Resources getOrCreateResources(@Nullable IBinder activityToken,
@NonNull ResourcesKey key, @NonNull ClassLoader classLoader) {
synchronized (this) {
// ...
if (activityToken != null) {
// ...
if (key.hasOverrideConfiguration()
&& !activityResources.overrideConfig.equals(Configuration.EMPTY)) {
// ...
} else {
// ...
}
ResourcesImpl resourcesImpl = createResourcesImpl(key);
if (resourcesImpl == null) {
return null;
}
final Resources resources;
if (activityToken != null) {
resources = getOrCreateResourcesForActivityLocked(activityToken, classLoader,resourcesImpl, key.mCompatInfo);
} else {
resources = getOrCreateResourcesLocked(classLoader, resourcesImpl, key.mCompatInfo);
}
return resources;
}
}
这里有创建了一个ResourcesImpl对象,在创建resources的时候传入了,那ResourcesImpl是什么呢?
// ResourcesManager.java
private @Nullable ResourcesImpl createResourcesImpl(@NonNull ResourcesKey key) {
final DisplayAdjustments daj = new DisplayAdjustments(key.mOverrideConfiguration);
daj.setCompatibilityInfo(key.mCompatInfo);
final AssetManager assets = createAssetManager(key);
if (assets == null) {
return null;
}
final DisplayMetrics dm = getDisplayMetrics(key.mDisplayId, daj);
final Configuration config = generateConfig(key, dm);
final ResourcesImpl impl = new ResourcesImpl(assets, dm, config, daj);
if (DEBUG) {
Slog.d(TAG, "- creating impl=" + impl + " with key: " + key);
}
return impl;
}
AssetManager是在这里创建的!它的功能不用多说了吧,可以加载任意路径下的资源,那么我们就自己创建一个AssetManager来替换掉原来的,怎么创建呢,继续看它怎么创建的
protected @Nullable AssetManager createAssetManager(@NonNull final ResourcesKey key) {
final AssetManager.Builder builder = new AssetManager.Builder();
// resDir can be null if the 'android' package is creating a new Resources object.
// This is fine, since each AssetManager automatically loads the 'android' package
// already.
if (key.mResDir != null) {
try {
// 添加 ApkAssets 对象,加载apk资源
builder.addApkAssets(loadApkAssets(key.mResDir, false /*sharedLib*/,
false /*overlay*/));
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "failed to add asset path " + key.mResDir);
return null;
}
}
// 。。。
return builder.build();
}
可以看到,AssetManager在创建的时候,添加了一个ApkAssets对象,这里好像无从下手。怎么办?其实看过API26的同学都知道,AssetManager中有一个addAssetPath方法,在API26以前,都是通过这个方法创建的,虽然这个方法 现在被标记为过时了,但还是可以反射到的。
插件资源加载
下面我们就来撸码,替换掉插件的资源加载器:
fun loadAsset(context: Context): Resources? {
try {
// 创建AssetManager对象
val assetManager = AssetManager::class.java.newInstance()
// 执行addAssetPath方法,添加资源加载路径
val addAssetPathMethod =
assetManager::class.java.getDeclaredMethod("addAssetPath", String::class.java)
addAssetPathMethod.isAccessible = true
addAssetPathMethod.invoke(assetManager, "sdcard/plugin-debug.apk")
// 创建Resources
return Resources(
assetManager,
context.resources.displayMetrics,
context.resources.configuration
)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
return null
}
在这里我们创建一个插件的资源加载器,然后在应用启动的时候替换掉,在Application中:
class DynamicApp : Application() {
// 插件的资源
private var mResources: Resources? = null
override fun onCreate() {
super.onCreate()
// 获取插件的资源
mResources = LoadUtils.loadAsset(this)
}
// 在这里重写getResources方法进行替换
override fun getResources(): Resources {
if (mResources == null) {
return super.getResources()
}
return mResources!!
}
}
在宿主里面替换完成,插件里面要使用宿主的Resources怎么办?很简单,直接使用application的Resources不就可以了吗。因为插件中的类是会合并到宿主的,所以他们的Application是相同的。
所以可以在插件里面创建一个BaseActivity, 重写getResources方法,让它使用application中的:
abstract class BaseActivity : Activity() {
override fun getResources(): Resources {
if (application != null && application.resources != null)
return application.resources
return super.getResources()
}
}
然后插件的MainActivity就可以直接使用了
class MainActivity : BaseActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
Toast.makeText(this, "插件的MainActivity", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
插件布局里面是一个TextView, 显示 "Hello World"。 下面来看看运行效果吧~
<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/20200121160113331.gif" alt="在这里插入图片描述" style="zoom: 33%;" />
不同版本API的适配
到这里一个插件化应用就完成了,下面我们来看一下不同版本API的适配,其实github中的demo是做了的。很简单,我们来看一下每个版本都有哪些不同呢?
一、 ActivityManager
在这里插入图片描述可以看懂, API26以前,用的是ActivityManagerNative, API26以后用的是ActivityManager, 而且两个静态常量名也变了,所以我们Hook的时候可以做一下判断:
public static void hookAms() {
try {
Object singleTon = null;
/*
* android 26或以上版本的API是一样的
*/
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
Class<?> activityManagerClass = Class.forName("android.app.ActivityManager");
Field iActivityManagerSingletonField = activityManagerClass.getDeclaredField("IActivityManagerSingleton");
iActivityManagerSingletonField.setAccessible(true);
singleTon = iActivityManagerSingletonField.get(null);
} else {
/*
* android 26或以下版本的API是一个系列
*/
Class<?> activityManagerClass = Class.forName("android.app.ActivityManagerNative");
Field iActivityManagerSingletonField = activityManagerClass.getDeclaredField("gDefault");
iActivityManagerSingletonField.setAccessible(true);
singleTon = iActivityManagerSingletonField.get(null);
}
Class<?> singleTonClass = Class.forName("android.util.Singleton");
Field mInstanceField = singleTonClass.getDeclaredField("mInstance");
mInstanceField.setAccessible(true);
// 获取到IActivityManagerSingleton的对象
final Object mInstance = mInstanceField.get(singleTon);
Class<?> iActivityManagerClass = Class.forName("android.app.IActivityManager");
Object newInstance = Proxy.newProxyInstance(Thread.currentThread().getContextClassLoader(),
new Class[]{iActivityManagerClass},
new InvocationHandler() {
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
if (method.getName().equals("startActivity")) {
int index = 0;
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
if (args[i] instanceof Intent) {
index = i;
break;
}
}
Intent proxyIntent = new Intent();
proxyIntent.setClassName("com.kangf.dynamic",
"com.kangf.dynamic.ProxyActivity");
proxyIntent.putExtra("oldIntent", (Intent) args[index]);
args[index] = proxyIntent;
}
return method.invoke(mInstance, args);
}
});
mInstanceField.set(singleTon, newInstance);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
二、ActivityThread
在API28之后,加入了Lifecycle,所以接收消息的时候加入了很多东西,我们上一篇文章已经讲到了它的流程,而在API28以前,是很简单的,直接通过一个LAUNCH_ACTIVITY(value = 100)常量接收,msg.obj就是一个ActivityClientRecord对象,然后调用了handleLaunchActivity()。所以我们在hook的时候可以加个判断,处理也非常简单:
public static void hookHandler() {
try {
// 获取ActivityThread实例
final Class<?> activityThreadClass = Class.forName("android.app.ActivityThread");
Field activityThreadField = activityThreadClass.getDeclaredField("sCurrentActivityThread");
activityThreadField.setAccessible(true);
final Object activityThread = activityThreadField.get(null);
// 获取Handler实例
Field mHField = activityThreadClass.getDeclaredField("mH");
mHField.setAccessible(true);
Object mH = mHField.get(activityThread);
Class<?> handlerClass = Class.forName("android.os.Handler");
Field mCallbackField = handlerClass.getDeclaredField("mCallback");
mCallbackField.setAccessible(true);
mCallbackField.set(mH, new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
Log.e("kangf", "handling code = " + msg.what);
switch (msg.what) {
case 100: // API 28 以前直接接收
try {
// 获取ActivityClientRecord中的intent对象
Field intentField = msg.obj.getClass().getDeclaredField("intent");
intentField.setAccessible(true);
Intent proxyIntent = (Intent) intentField.get(msg.obj);
// 拿到插件的Intent
Intent intent = proxyIntent.getParcelableExtra("oldIntent");
// 替换回来
proxyIntent.setComponent(intent.getComponent());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
break;
case 159: // API 28 以后加入了 lifecycle, 这里msg发生了变化
try {
Field mActivityCallbacksField = msg.obj.getClass().getDeclaredField("mActivityCallbacks");
mActivityCallbacksField.setAccessible(true);
List<Object> mActivityCallbacks = (List<Object>) mActivityCallbacksField.get(msg.obj);
for (int i = 0; i < mActivityCallbacks.size(); i++) {
Class<?> itemClass = mActivityCallbacks.get(i).getClass();
if (itemClass.getName().equals("android.app.servertransaction.LaunchActivityItem")) {
Field intentField = itemClass.getDeclaredField("mIntent");
intentField.setAccessible(true);
Intent proxyIntent = (Intent) intentField.get(mActivityCallbacks.get(i));
Intent intent = proxyIntent.getParcelableExtra("oldIntent");
proxyIntent.setComponent(intent.getComponent());
break;
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
// 这里必须返回false
return false;
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
这样就完成了不同版本API的适配
三 、AppCompatActivity
细心的同学发现,插件的Activity是继承自了Activity,如果想用AppCompatActivity的话是会报错的:
在这里插入图片描述可以看到,错误定位到了AppCompatDelegateImpl.java的第753行,我们点进去看一下:
在这里插入图片描述这里就不点进去看了,在这可以看到加载了一个资源文件,我们知道,资源文件在编译器会生成一个静态常量,在宿主中这个文件生成了一个静态常量,在插件中这个布局文件的常量发生了变化,这时候还是使用宿主中的常量,就会产生冲突,这个问题怎么解决呢?
我们只需要在插件中,去加载自己的资源就可以了。下面我们来修改一下之前的资源加载的代码。
1. 在插件中创建资源加载器
object LoadUtils {
private var mResources: Resources? = null
/*
只有mResources为空时才创建
*/
fun getResources(context: Context): Resources {
if (mResources == null) {
mResources = loadAsset(context)
}
return mResources!!
}
private fun loadAsset(context: Context): Resources? {
try {
// 创建AssetManager对象
val assetManager = AssetManager::class.java.newInstance()
// 执行addAssetPath方法,添加资源加载路径
val addAssetPathMethod =
assetManager::class.java.getDeclaredMethod("addAssetPath", String::class.java)
addAssetPathMethod.isAccessible = true
addAssetPathMethod.invoke(assetManager, "sdcard/plugin-debug.apk")
// 创建Resources
return Resources(
assetManager,
context.resources.displayMetrics,
context.resources.configuration
)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
return null
}
}
2. 修改BaseActivity
我们可以直接创建一个Context,替换掉里面的Resources,Activity中就使用我们自己的Context
abstract class BaseActivity : AppCompatActivity() {
protected lateinit var mContext: Context
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// 获取自己创建的resources
val resources = LoadUtils.getResources(application)
// 创建自己的Context
mContext = ContextThemeWrapper(baseContext, 0)
// 把自己的Context中的resources替换为我们自己的
val clazz = mContext::class.java
val mResourcesField = clazz.getDeclaredField("mResources")
mResourcesField.isAccessible = true
mResourcesField.set(mContext, resources)
}
// override fun getResources(): Resources {
// if (application != null && application.resources != null)
// return application.resources
// return super.getResources()
// }
}
3. 修改MainActivity
MainActivity 中加载资源就需要使用我们自己创建的Context了
class MainActivity : BaseActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val view = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.activity_main, null, false)
setContentView(view)
Toast.makeText(this, "插件的MainActivity", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
4. 去掉宿主中的resouces
class DynamicApp : Application() {
// private var mResources: Resources? = null
// override fun onCreate() {
// super.onCreate()
//
// mResources = LoadUtils.loadAsset(this)
//
// }
// override fun getResources(): Resources {
//
// if (mResources == null) {
// return super.getResources()
// }
// return mResources!!
// }
}
这里就不多说了,来看一下效果
<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/20200121165516174.gif" alt="在这里插入图片描述" style="zoom:33%;" />
插件里面多了个toolbar,是不是好看了很多勒?
总结
好啦,插件化的内容到这里就完结了。demo已上传至github,有兴趣的可以看看,其实demo中集成了一个DroidPlugin,我们这个demo的思路就是按照这个框架来的,读完了这几篇文章,再看DroidPlugin的源码就轻松多了。