搞懂Netty(1)一个简单的表白小案例(使用Springboo
写了很久的java并发包里面的文章,今天换一个口味。很早之前学的Netty,由于最近项目经常使用到,遇到了很多坑,因此想通过一个体系教程说一下这个高性能异步通信框架Netty,这也是netty的第一篇文章。主要是通过Springboot来整合Netty实现一个最基本的案例。
一、Netty是什么
想认识Netty最好的方式就是直接去官网看文档,由于文档是英文,因此直接在这里翻译过来了。
Netty是一个高性能、异步事件驱动的NIO框架,支持如TCP、UDP协议和传输文件。“高性能”并不意味着程序会出现各种性能或其他问题。它是一种精心设计的框架,其灵活性、稳定性依然能够得到保证。
官网说这个Netty特别好,毕竟是自家的产品,不过好不好还是用户说了才可以,通过实践证明,目前Netty是我们业界最流行的NIO框架,无数个商业项目也已经验证了。毕竟java的NIO框架开发起来太恶心,而且还有各种bug没有解决。
为什么我们要首选Netty呢?之前看的书列举了很多条,不过最根本的我觉得还是这几个:使用简单、功能强大、性能高、开发无烦恼。无烦恼是因为bug较少,而且也比较成熟。
相信你看这篇文章,可能是项目中要用到,也可能只是想学习一个新技能。不管是出于什么目的,通过上面的分析,你就会发现这个Netty真的是很有必要了解学习。下面我们就直接上手写个最基本的案例吧。
二、案例实现
这个是一个客户端服务端简单通信的案例,假设服务端是个女孩,客户端男孩向其表白。
男孩:I love you
女孩:no
男孩:不灰心不丧气,继续爱你
1、前提准备
如果你是Springboot直接在maven中添加依赖即可
<!--添加netty依赖-->
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>5.0.0.Alpha1</version>
</dependency>
如果你没有使用maven那么直接去官网或者是百度下载一个netty-all-5.0.0.Alpha1的jar包导入即可。
2、服务端(女孩)开发
我们直接看代码,再来分析其流程。
@Component
public class NettyServer {
EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup work = new NioEventLoopGroup();
@PostConstruct
public void start() throws InterruptedException {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(boss, work)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
public void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
sc.pipeline().addLast(new ServerUAVHandler());
}
});
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(8888).sync();
if (cf.isSuccess()){
System.out.println("启动成功");
}
}
@PreDestroy
private void destory() throws Exception{
boss.shutdownGracefully();
work.shutdownGracefully();
System.out.println("关闭server");
}
}
基本流程最好对照着代码来看,这样理解的会更加深刻。
(1)new了两个NioEventLoopGroup,一个是boss,一个是work。NioEventLoopGroup是一个线程组,boss线程组用于接收客户端的连接工作,work线程组用于处理数据。
(2)在start方法中,首先new了一个ServerBootstrap,,名字叫bootstrap。它是netty用于启动NIO服务端的辅助启动类。目的是降低服务端的开发复杂度。
(3).group(boss, work)目的是将两个线程组传入,让其工作。
(4).channel(NioServerSocketChannel.class)就类比与NIO中的ServerSocketChannel。
(5).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)配置TCP参数,将其中一个参数backlog设置为1024,表明临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。
(6).childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)设置TCP长连接,一般如果两个小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文。
(7).handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))处理Log日志。
(8).childHandler,用于处理客户端的IO事件,比如有一个客户端发起请求,要读取数据,就可以使用这里面的类来处理这个事件。这是整个处理的核心。也是我们自己主要关注的类。
(9)ChannelFuture cf = bootstrap.bind(8888).sync();绑定监听端口。使用sync方法阻塞一直到绑定成功。
(10)下面通过一个if语句表明,如果绑定成功那就输出“服务端启动成功”。
(11)最后将boss和work使用finally代码块优雅的退出。何为优雅今后再说。
其实上面的这些代码都是固定模式的,也就是说你使用的时候直接就可以用了,最核心的就是如何处理客户端的各种事件,比如说有客户端连接、读、写数据等等相关事件。看看ServerUAVHandler类是如何实现的,
public class ServerUAVHandler extends ChannelHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
buf.readBytes(req);
String body = new String(req,"UTF-8");
System.out.println("客户端信息是:"+body);
ByteBuf resp = Unpooled.copiedBuffer("no".getBytes());
ctx.writeAndFlush(resp).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);
}
}
基本流程如下:
(1)ServerUAVHandler继承了ChannelHandlerAdapter主要是用于处理网络的读写事件。
(2)重写了channelRead读方法,在这个方法内部可以读取客户端的请求信息。其中一个参数msg就是封装的信息对象。我们可以在内部通过ByteBuf这个工具类进行读取。内部实现的细节就不再多描述了。
3、客户端(男孩)开发
@Component
public class NettyClient {
private SocketChannel socketChannel;
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
@PostConstruct
public void start() throws Exception {
//boss 线程组用于处理连接工作
try{
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group).channel(NioSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new ClientHandler());
}
});
//绑定端口
ChannelFuture cf = b.connect("127.0.0.1",8888).sync();
if(cf.isSuccess()){
System.out.println("链接服务器成功");
}
cf.channel().closeFuture().sync();
}finally{
group.shutdownGracefully();
}
}
}
从上面的代码我们会发现,和服务器端的类似,我们在这里主要关注于和服务器有什么不一样,可能是年龄越来越大,你在对比的时候一定要返回去看看,不仅可以加深印象,还可能突然就恍然大悟了。
(1)首先,只new了一个NioEventLoopGroup,因为不需要处理连接,所以客户端只关注于读写数据的操作。
(2)在start方法内部创建了一个Bootstrap,名字是b,意思是客户端的启动类。
(3)接着使用option配置一些参数。
(4)使用handler方法传递一个类,在内部有一个ClientHandler类,同样也是客户端的核心。
(5)接下来链接服务器,指定地址和端口。最终关闭链接优雅的推出线程组。
上面的代码都是模板代码,你可以直接拿来用,在后期越来越深入的时候再来修改。在这里我们还是主要关注一下这个ClientHandler类吧。
public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
byte[] req = "I love you".getBytes();
ByteBuf first = Unpooled.buffer(req.length);
first.writeBytes(req);
ctx.writeAndFlush(first).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
buf.readBytes(req);
String body = new String(req,"UTF-8");
if("no".equals(body)){
ByteBuf resp = Unpooled.copiedBuffer("不灰心不丧气,继续我爱你".getBytes());
ctx.writeAndFlush(resp).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);
}
}
}
在这里客户端,首先给服务端发送一个消息“I Love you ”。然后如果收到的是no回复,再说一次“不灰心不丧气,继续我爱你”。这里重写了两个方法channelActive和channelRead方法,第一个是连接到服务端的时候调用,一个是读取服务端的信息调用。
三、总结
通过以上的分析,不知道你能否体会到Netty带来的方便,其实NettyServer类和NettyClient都是模板类,我们只需要关注于这个handler处理类即可,而且相关的处理方法,我们可以直接通过重写就可以实现。再回想一下NIO编程客户端和服务端通信的时候,代码写的都想XX。
OK,今天的文章就先说到这里吧,对了学习最好的方式就是动手敲一遍,有时候看着很简单,但是真实的操作一遍就会遇见很多坑。
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