人工智能AI 在Unity中的实现

Unity GameAI-(3)Seek And Flee

2016-12-06  本文已影响164人  Levi_Wan

1.Seek(靠近)与Flee(逃离)操控行为

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2.根据上图得出的公式,进行编程

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最后游戏运行效果如下图所示:红色为物体的运动轨迹:

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3. Flee(逃离AI)的实现:

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Flee的实现效果.

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源码来自蛮牛“寒江独钓9527”老师,谢谢。

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