2019-11-01

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Kotlin基本语法和使用

1.1 在Project对应的build.gradle文件中添加如下代码:

ext.kotlin_version = '1.1.2-4' //kotlin版本号

classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"

       1.2 在module对应的build.gradle文件 中添加代码::

添加插件 apply plugin: 'kotlin-android'

添加依赖库 compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"

重新build project就可以使用kotlin了。

2.下面说下kotlin的基本语法(借鉴了Kotlin的官网文档)

基本类型Basic Types

2.1 Number类型

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        定义变量

val a: Int = 10000

val boxedA: Int? = a

val b: Byte = 1

每个Number类型的变量支持如下方法进行转换

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如:val i: Int = b.toInt()

2.2 Operations

如 val x = (1 shl 2) and 0x000FF000

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   2.3 Characters

字符型 定义如:val c: Char = 'C'

2.4 Booleans

布尔类型 定义如:val b: Boolean = false;

2.5 Arrays

数组类型 定义如:val x: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3)

2.6 Strings

字符串类型 定义如:val s = "Hello, world"

3.基本语法

3.1 if语句

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3.2 when语句(替代了java里的switch)
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3.3 for循环语句

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循环遍历集合collection里面的数据 并输出

3.4 while 和 do...while语句和java类似

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4. 方法的定义

格式如:fun 方法名(参数名 :参数类型):返回值类型{

}

比如:

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我们还可以给参数设置默认值 如:

fun read(b: Array<Byte>, off: Int = 0, len: Int = b.size()) { ... }

5. 类的定义

格式如:class 类名{

}

在Kotlin中,一个类有一个primary constructor,一个或多个secondary constructors。primary constructor 属于类头部分,它在类名之后。

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如果primary constructor没有任何注解或者指示符,constructor关键字可以被省略。

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   相反,如果primary constructory有注解或者可见的指示符,constructor是必须的。
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primary constructor不能包含任何的代码,初始代码可以放在初始块中,初始化代码块以init关键字开头。

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需要注意的是,在主构造函数里,可以直接用这些参数变量赋值给类的属性,或者用构造代码块来实现初始化。

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  Secondary Constructors

除了primary constructory,还有secondary constructors,同样也是constructor开头,位于类体中。
  值得说明的是,如果primary constructory和secondary constructors同时存在,每个secondary constructor需要委托到primary constructor中去,或者间接通过另一个secondary constructors来委托。使用方法就是使用 this,表示委托到本类的另一个构造函数中。

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如果非抽象的类没有声明任何的构造函数,它默认继承一个没有任何参数的公有构造器,这个跟Java中的默认构造器类似。如果希望它继承的是一个私有的构造器,就需要显示的指明。

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创建类的对象实例我们可以这么实现

val invoice = Invoice()

val customer = Customer("帅气的码农")

6. 类的继承

用“:”冒号实现类的继承

定义一个父类 Person

open class Person(age: Int) //open关键字跟Java中的final是相反

子类继承

class Child(age: Int) : Person(age)

如果父类没有primary constructor,子类的每个secondary constructor在右边使用super来对它进行初始化。

class Child : Person {

constructor(ctx: Context) : super(ctx) { }

constructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet) : super(ctx, attrs) { }

}

7. 方法重写

   重写成员函数

对于可以重写的函数,都需要显示的指明,使用的是open关键字。如果没有,在子类中声明跟父类相同的方法是非法的。

open class Person {

open fun v() {}

fun v() {}

}

class Child() : Base() {

override fun v() {}

}

在子类中被标记为override的成员函数本身也是可以被重新的,也就是open的,如果希望它禁止被重写,需要使用final关键字。

** 重写规则**

  如果一个类继承自多个类,并且它的这些父类都有同一个可以重写的函数,那么这个类必须重写这个函数并且提供它自己的实现,另外在子类中指示父类的方法是`super<A>`,A为父类类名,这样就可以指示不同的父类            了。

8. 抽象类

抽象类

跟Java一样,使用abstract关键字。

9. Companion Objects

Kotlin 移除了 static 的概念。通常用 companion object 来实现类似功能。

我们在 Activity 定义一个静态类型的 string,名叫TAG,和一个启动 Activity 的静态方法:

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我们用kotlin可以这么写:

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好了 今天先介绍这么多 kotlin还有很多关键字和语法操作符没有介绍到,后续更新!!!

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