JAVA实现坦克大战小游戏——坦克动起来
2021-08-18 本文已影响0人
让你变好的过程从来都不会很舒服
坦克实体
package com.tank.tankgame2;
/**
* 坦克实体类
*/
public class Tank {
private int x;
private int y;
private int direct;
private int speed =1; // 坦克速度
// 上下左右移动方法
public void moveUp(){
y-=speed;
}
public void moveRight(){
x+=speed;
}
public void moveDown(){
y+=speed;
}
public void moveLeft(){
x-=speed;
}
public int getSpeed() {
return speed;
}
public void setSpeed(int speed) {
this.speed = speed;
}
public Tank(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getDirect() {
return direct;
}
public void setDirect(int direct) {
this.direct = direct;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
自己的坦克实体
/**
* 自己的坦克
*/
public class Hero extends Tank {
public Hero(int x, int y) {
super(x, y);
}
}
坦克大战的绘图区域
package com.tank.tankgame2;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* 坦克大战的绘图区域
*/
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
Hero hero = null;
public MyPanel(){
hero = new Hero(100,100); // 初始化自己的坦克
hero.setSpeed(5);
}
@Override
public void paint (Graphics g){
super.paint(g);
g.fillRect(0,0,1000,750); // 填充矩形,默认黑色
// 画出坦克-封装方法
drawTank(hero.getX(),hero.getY(),g,hero.getDirect(),1);
}
/**
* 封装的坦克方法
* @param x 坦克的左上角 x坐标
* @param y 坦克的左上角 y坐标
* @param g 画笔
* @param direct 坦克方向 上下左右
* @param type 坦克类型
*/
public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct ,int type){
switch (type){
case 0: // 敌人的坦克
g.setColor(Color.cyan);
break;
case 1: // 我们的坦克
g.setColor(Color.YELLOW);
break;
}
// 根据坦克的方向绘制坦克
switch (direct){
case 0: // 0表示向上
g.fill3DRect(x,y,10,60,false); // 坦克左边的轮子
g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false); // 坦克右边的轮子
g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false); // 画出坦克的盖子
g.fillOval(x+10,y+20,20,20); // 画出圆形的盖子
g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y); // 画出炮筒
break;
case 1: // 1表示向右
g.fill3DRect(x,y,60,10,false); // 坦克左边的轮子
g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false); // 坦克右边的轮子
g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false); // 画出坦克的盖子
g.fillOval(x+20,y+10,20,20); // 画出圆形的盖子
g.drawLine(x+30,y+20,x+60,y+20); // 画出炮筒
break;
case 2: // 2表示向下
g.fill3DRect(x,y,10,60,false); // 坦克左边的轮子
g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false); // 坦克右边的轮子
g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false); // 画出坦克的盖子
g.fillOval(x+10,y+20,20,20); // 画出圆形的盖子
g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y+60); // 画出炮筒
break;
case 3: // 3表示向左
g.fill3DRect(x,y,60,10,false); // 坦克左边的轮子
g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false); // 坦克右边的轮子
g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false); // 画出坦克的盖子
g.fillOval(x+20,y+10,20,20); // 画出圆形的盖子
g.drawLine(x+30,y+20,x,y+20); // 画出炮筒
break;
default:
System.out.println("暂时没有处理");
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
// 当按下某个键时、该方法会触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 改变坦克方向
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W){// w 键
hero.setDirect(0);
hero.moveUp();
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){// d 键
hero.setDirect(1);
hero.moveRight();
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){// s 键
hero.setDirect(2);
hero.moveDown();
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){// a 键
hero.setDirect(3);
hero.moveLeft();
}
this.repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
项目启动主函数
package com.tank.tankgame2;
import javax.swing.*;
public class JqTankGame02 extends JFrame {
// 定义Mypanel
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
JqTankGame02 jqTankGame01 = new JqTankGame02(); // 游戏区域生成
}
public JqTankGame02(){
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(1000,750);
this.addKeyListener(mp);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}