JAVA实现坦克大战小游戏——坦克动起来

2021-08-18  本文已影响0人  让你变好的过程从来都不会很舒服

坦克实体

package com.tank.tankgame2;

/**
 * 坦克实体类
 */
public class Tank {

    private int x;
    private int y;
    private int direct;
    private int speed =1; // 坦克速度
    // 上下左右移动方法
    public void moveUp(){
        y-=speed;
    }
    public void moveRight(){
        x+=speed;
    }
    public void moveDown(){
        y+=speed;
    }
    public void moveLeft(){
        x-=speed;
    }

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }

    public Tank(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

自己的坦克实体

/**
 * 自己的坦克
 */
public class Hero extends Tank {


    public Hero(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
}

坦克大战的绘图区域

package com.tank.tankgame2;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * 坦克大战的绘图区域
 */
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {

    Hero hero = null;

    public MyPanel(){
        hero =  new Hero(100,100); // 初始化自己的坦克
        hero.setSpeed(5);

    }

    @Override
    public void  paint (Graphics g){
        super.paint(g);

        g.fillRect(0,0,1000,750); // 填充矩形,默认黑色
        // 画出坦克-封装方法
        drawTank(hero.getX(),hero.getY(),g,hero.getDirect(),1);
    }

    /**
     *  封装的坦克方法
     * @param x 坦克的左上角 x坐标
     * @param y 坦克的左上角 y坐标
     * @param g 画笔
     * @param direct 坦克方向 上下左右
     * @param type 坦克类型
     */
    public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct ,int type){

        switch (type){
            case 0: // 敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1: // 我们的坦克
                g.setColor(Color.YELLOW);
                break;
        }
        // 根据坦克的方向绘制坦克
        switch (direct){
            case 0: // 0表示向上
                g.fill3DRect(x,y,10,60,false); // 坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false); // 坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false); // 画出坦克的盖子
                g.fillOval(x+10,y+20,20,20); // 画出圆形的盖子
                g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y); // 画出炮筒
                break;
            case 1: // 1表示向右
                g.fill3DRect(x,y,60,10,false); // 坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false); // 坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false); // 画出坦克的盖子
                g.fillOval(x+20,y+10,20,20); // 画出圆形的盖子
                g.drawLine(x+30,y+20,x+60,y+20); // 画出炮筒
                break;
            case 2: // 2表示向下
                g.fill3DRect(x,y,10,60,false); // 坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false); // 坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false); // 画出坦克的盖子
                g.fillOval(x+10,y+20,20,20); // 画出圆形的盖子
                g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y+60); // 画出炮筒
                break;
            case 3: // 3表示向左
                g.fill3DRect(x,y,60,10,false); // 坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false); // 坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false); // 画出坦克的盖子
                g.fillOval(x+20,y+10,20,20); // 画出圆形的盖子
                g.drawLine(x+30,y+20,x,y+20); // 画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    // 当按下某个键时、该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // 改变坦克方向
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W){// w 键
            hero.setDirect(0);
            hero.moveUp();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){// d 键
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){// s 键
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){// a 键
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        }
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

项目启动主函数

package com.tank.tankgame2;

import javax.swing.*;

public class JqTankGame02 extends JFrame {

    // 定义Mypanel
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        JqTankGame02 jqTankGame01 = new JqTankGame02(); // 游戏区域生成

    }
    public JqTankGame02(){
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(1000,750);
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }

}

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