弗洛伦斯:一款游戏告诉我的爱情哲学

2019-03-04  本文已影响0人  维尼的蜜罐

在一个平常的清晨,七点三十分,25岁的弗洛伦斯在关掉三个闹钟之后,终于睡眼惺忪的起床,洗脸刷牙,在地铁上通勤。她带着耳机,无聊地刷着社交网站,给朋友们的状态点赞。

九点,她开始了一天的工作,机械地处理各种数字和表格。两点半,电话响了,是妈妈的电话,日常的唠叨,用日常的敷衍“我很忙”“下次再聊”“你不用给我找男朋友”草草了结束对话。

晚上七点下班,回到家一个人看着电视吃晚饭,然后,刷牙洗脸上床睡觉。

这是漫画互动游戏《弗洛伦斯》的第一章“成人生活”。


之后的故事,穿插着爱情和梦想,不是美满结局,却是最好的结果。

在这里不便剧透太多,想要了解故事的后续发展可以自己去体验。

这个故事这让我想起了《这个杀手不太冷》中的一句台词:最深沉的爱,莫过于离开后,我将自己活成了你的样子。

我们希望爱情的长久,但并不是每一段爱情都是长久。离开的人最终会离开,但一定会留下些什么。

如果 你在爱情里变成了最好的自己,也成就了对方,那么便没有遗憾。

可能你们会再次在人海中相遇,也可能今生再也不会见面,但是你的身上却已经深深有了他的影子。

这是这款游戏带给我的爱情哲学,也是关于人生的哲学。

最后回到游戏本身,背景音乐清新欢快,给游戏增色不少。

 恰如其分的互动,带动你可以体验和主角一样的心情。拼凑一张已经破碎的照片的时候,每一张都会飘走,你拼好了这块,那一块却已经飘走,在你体会这种无力的挣扎的同时,就像是真的感受到了爱情的无法挽回。

在查了一番资料后发现,这个游戏的设计师正是《纪念碑谷》的设计师王友建(Ken Wong),他将游戏看作同电影、音乐一样的艺术形式,重视个人化的体验。“打破既有游戏的定式,不断拓宽游戏的边界” 是他执着的追求。他的创作一向独辟蹊径,但无疑例外都给人带来极其美好的体验。

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