[Cocos2Dx-一个都不能死]4.添加滑块对象

2016-09-28  本文已影响27人  MarcoHorse

添加了游戏角色之后,我们需要添加滑块对象Block!
和Hero一样,新建Block.h头文件,然后在里面新建Block类,继承于Sprite并声明初始化init方法
<pre>class Block :public Sprite {
public:
virtual bool init();
virtual void update(float dt);
CREATE_FUNC(Block);

};</pre>
之后在cpp文件里面实现初始化方法
<pre>
Sprite::init();
//设置锚点
setAnchorPoint(Point(0, 0));

//设置宽高大小
Size s = Size((rand()%20)+5, (rand()%30)+10);

setContentSize(s);
setPhysicsBody(PhysicsBody::createBox(s));


//设置黑色方块区域
setTextureRect(Rect(0, 0, s.width, s.height));
setColor(Color3B(0, 0, 0));

//设置不是动态物体,不受重力影响
getPhysicsBody()->setDynamic(false);

//设置出现的位置是最右边
Size visiableSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
setPositionX(visiableSize.width);

getPhysicsBody()->setContactTestBitmask(1);

//启动一个定时器
scheduleUpdate();

</pre>

因为滑块的运动的,所以需要添加一个定时器用来更新滑块的位置,当滑块滑出去的时候,就释放它

<pre>
this->setPositionX(getPositionX() -speed);
if (getPositionX() < 0) {
//小于0的时候
unscheduleUpdate();
removeFromParent();
}
</pre>

之后将滑块添加到Scene上面就可以看到滑块运动的效果了
<pre>
auto block = Block::create();
addChild(block);
block->setPositionY(_postion);
</pre>
项目git地址:https://github.com/marco115/NoOneDies.git
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