设计模式--单例模式 Singleton Pattern
本文主要是记录《Head First 设计模式》知识,目的是检查自己学到的知识,同时方便我以后进行复习和浏览。
一、概述
1-1 定义
单例模式 Singleton Pattern:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。又称为单件模式
单例模式有三个要点:
- 某个类只有一个实例
- 它必须自行创建这个实例
- 它必须自行向整个系统提供这个实例
该模式是一种创建型模式。
1-2 模式结构
单例模式包含如下角色:
- Singleton:单例
二、举例:
2-1 经典的单例模式实现:
代码:
public class Singleton1
{
//定义静态变量
private static Singleton1 uniqueInstance;
//私有构造函数,使外界不能创建该类实例
private Singleton1() { }
//定义共有方法提供一个访问点,该访问点为公有静态方法
public static Singleton1 GetInstance()
{
if (uniqueInstance == null)
{
uniqueInstance = new Singleton1();
}
return uniqueInstance;
}
}
经典的单例模式存在的问题:在单线程下完美,但是在多线程下就会有多个Singleton对象,如果两个线程同时调用GetInstance方法,则(uniqueInstance==null)都会判断真。下图分析产生多个对象的过程。
图22-2 多线程加锁单例模式
解决经典单例模式问题:多线程情况下产生多个单例对象,当第一个线程创建该类的实例之后,后面的线程只需要直接判断uniqueInstance==null为假,直接返回第一个线程创建的对象。
代码:
public class Singleton2
{
/// <summary>
/// 定义一个静态变量来保存类的实例
/// </summary>
private static Singleton2 uniqueInstance;
/// <summary>
/// 定义一个标识确保线程同步
/// </summary>
private static readonly object locker = new object();
/// <summary>
/// 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
/// </summary>
private Singleton2() { }
/// <summary>
/// 定义一个全局访问点,同时也可以定义共有属性来提供全局访问点
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Singleton2 GetSingleton()
{
//当第一个线程运行到这里,会对locker进行加锁
//当第二个线程运行该方法时,首先检测locker对象为“加锁”状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
//lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象进行“解锁”
lock (locker)
{
if (uniqueInstance == null)
{
uniqueInstance = new Singleton2();
}
}
return uniqueInstance;
}
}
该模式缺陷:每个线程都会对线程辅助对象locker加锁之后再判断是否存在,如果第一个线程已经创建好单例对象,后面的线程没必要对线程辅助对象加锁之后再去判断uniqueInstance==null,可以直接判断uniqueInstance==null为假,然后返回第一个线程创建的单例对象。现在这个代码会增加额外的开销,损失了性能。
2-3 双重加锁单例模式
解决上方代码增加额外的开销,损失性能问题。在判断辅助对象locker是否加锁外添加对uniqueInstance == null判断,如果为假则证明已经有线程创建过对象,直接返回已经创建好的对象。如果为真则该线程加锁,然后再次判断uniqueInstance,并返回Singleton对象。
代码:
/// <summary>
/// 3、双重加锁
/// </summary>
public class Singleton3
{
private static Singleton3 uniqueInstance;
private static readonly object locker = new object();
private Singleton3() { }
public static Singleton3 GetInstance()
{
//当地一个线程运行到这里,会对locker对象进行“加锁”
//当第二个线程运行该方法,首先检测到locker对象为“加锁”状态
//lock语句运行完之后会对该对象“解锁”
//双重锁定只需要一句判断就可以了
if (uniqueInstance == null)
{
lock (locker)
{
if (uniqueInstance == null)
{
uniqueInstance = new Singleton3();
}
}
}
return uniqueInstance;
}
}
三 总结
3-1 模式优缺点
优点
- 提供了唯一实例的受控访问。因为单例类封装了它的唯一实例,所以它严格控制客户怎样以及何时访问它,并为设计及开发团队提供了共享的概念。
- 由于在系统内存中只存在一个对象,因此节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象,单件模式可以提高系统的性能。
- 允许可变数目的实例。我们可以基于单例模式进行扩展,使用与单例控制相似的方法来获得指定个数的对象实例。
缺点
- 由于单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
- 单例类的职责过重,在一定程度上违反了“单一职责原则”。
- 滥用单例将带来一些负面的影响,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;现在很多面向对象的运行环境都提供了自动回收机制(继承IDisposable),如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为它是垃圾自动销毁并回收资源,下次利用时又将重新实例化,导致共享的对象的状态丢失。
3-2 适合场景
特点:
- 该类不能被外界任一实例化
- 该类向外界提供一个可获得该类的实例的方法
- 系统只需要一个实例对象,如系统要求提供一个唯一的序列化生成器,或者需要考虑资源消耗太大而只允许创建一个对象。
- 在一个系统中要求一个类只要一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就需要对单例模式进行改进,使之成为多例模式。
3-3 模式应用
一个具有自动编号主键的表可以有多个用户同时使用,但数据库只能有一个地方分配下一个主键编号,否则会出现主键重复,因此该主键编号生成器必须具备唯一性,可以通过单例模式来实现。
项目中常用的地方:SQL、RabbitMQ、Redis等中间件,连接字符串类保证只有一个实例。
总结
- 单例模式确保程序中一个类最多只有一个实例。
- 单例模式也提供访问这个实例的全局点
- 在C#中实现单件模式需要私有构造器、一个静态方法和一个静态变量。
- 确保在性能和资源上的限制,然后小心地选择适当的方案实现单件,已解决多线程的问题(我们必须认定所有程序都是多线程的)。
- 小心,如果使用多个类加载器,可能会导致单件失效而产生多个实例。