智能合约语言 Solidity 教程系列4 - 数据存储位置分析
转自:https://learnblockchain.cn/2017/12/21/solidity_reftype_datalocation/
数据位置(Data location)
在系列第一篇,我们提到 Solidity 类型分为两类:
值类型(Value Type) 及 引用类型(Reference Types),
前面我们已经介绍完了值类型,接下来会介绍引用类型。
引用类型是一个复杂类型,占用的空间通常超过256位, 拷贝时开销很大,因此我们需要考虑将它们存储在什么位置,是memory(内存中,数据不是永久存在)还是storage(永久存储在区块链中)
所有的复杂类型如数组(arrays)和结构体(struct)有一个额外的属性:数据的存储位置(data location)。可为memory和storage。
根据上下文的不同,大多数时候数据位置有默认值,也通过指定关键字storage和memory修改它。
函数参数(包含返回的参数)默认是memory。
局部复杂类型变量(local variables)和 状态变量(state variables) 默认是storage。
局部变量:局部作用域(越过作用域即不可被访问,等待被回收)的变量,如函数内的变量。状态变量:合约内声明的公有变量
还有一个存储位置是:calldata,用来存储函数参数,是只读的,不会永久存储的一个数据位置。外部函数的参数(不包括返回参数)被强制指定为calldata。效果与memory差不多。
数据位置指定非常重要,因为他们影响着赋值行为。
在memory和storage之间或与状态变量之间相互赋值,总是会创建一个完全独立的拷贝。
而将一个storage的状态变量,赋值给一个storage的局部变量,是通过引用传递。所以对于局部变量的修改,同时修改关联的状态变量。
另一方面,将一个memory的引用类型赋值给另一个memory的引用,不会创建拷贝(即:memory之间是引用传递)。
- 注意:不能将memory赋值给局部变量。
- 对于值类型,总是会进行拷贝。
下面看一段代码:
pragma solidity ^0.4.0;
contract C {
uint[] x; // x的存储位置是storage
// memoryArray的存储位置是 memory
function f(uint[] memoryArray) public {
x = memoryArray; // 从 memory 复制到 storage
var y = x; // storage 引用传递局部变量y(y 是一个 storage 引用)
y[7]; // 返回第8个元素
y.length = 2; // x同样会被修改
delete x; // y同样会被修改
// 错误, 不能将memory赋值给局部变量
// y = memoryArray;
// 错误,不能通过引用销毁storage
// delete y;
g(x); // 引用传递, g可以改变x的内容
h(x); // 拷贝到memory, h无法改变x的内容
}
function g(uint[] storage storageArray) internal {}
function h(uint[] memoryArray) public {}
}
总结
强制的数据位置(Forced data location)
- 外部函数(External function)的参数(不包括返回参数)强制为:calldata
- 状态变量(State variables)强制为: storage
默认数据位置(Default data location)
- 函数参数及返回参数:memory
- 复杂类型的局部变量:storage
深入分析
storage 存储结构是在合约创建的时候就确定好了的,它取决于合约所声明状态变量。但是内容可以被(交易)调用改变。
Solidity 称这个为状态改变,这也是合约级变量称为状态变量的原因。也可以更好的理解为什么状态变量都是storage存储。
memory 只能用于函数内部,memory 声明用来告知EVM在运行时创建一块(固定大小)内存区域给变量使用。
storage 在区块链中是用key/value的形式存储,而memory则表现为字节数组
关于栈(stack)
EVM是一个基于栈的语言,栈实际是在内存(memory)的一个数据结构,每个栈元素占为256位,栈最大长度为1024。
值类型的局部变量是存储在栈上。
不同存储的消耗(gas消耗)
- storage 会永久保存合约状态变量,开销最大
- memory 仅保存临时变量,函数调用之后释放,开销很小
- stack 保存很小的局部变量,几乎免费使用,但有数量限制。