Android ThreadLocal 就是孙大圣

2018-07-19  本文已影响414人  ChuckChan

CHANGE LOG


示例

我们先来看 ThreadLocal 的一个操作示例。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "ThreadLoacalTest";
    private ThreadLocal<Boolean> mBooleanThreadLocal = new ThreadLocal<>();
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        init();
    }

    private void init(){
        mBooleanThreadLocal.set(true);
        printThreadLocal();

        new Thread("Thread#1"){
            @Override
            public void run() {
                mBooleanThreadLocal.set(false);
                printThreadLocal();
            }
        }.start();

        new Thread("Thread#2"){
            @Override
            public void run() {
                printThreadLocal();
            }
        }.start();
    }

    private void printThreadLocal() {
        Log.d(TAG, "[Thread#" + Thread.currentThread().getName() + "#" + Thread.currentThread().getId() + "]mBooleanThreadLocal=" + mBooleanThreadLocal.get() );
    }
}

以下是结果

07-17 11:23:19.773 3162-3162/com.chuckchan.threadlocalsample D/ThreadLoacalTest: [Thread#main#2]mBooleanThreadLocal=true
07-17 11:23:19.777 3162-3181/com.chuckchan.threadlocalsample D/ThreadLoacalTest: [Thread#Thread#2#151]mBooleanThreadLocal=null
07-17 11:23:19.798 3162-3180/com.chuckchan.threadlocalsample D/ThreadLoacalTest: [Thread#Thread#1#150]mBooleanThreadLocal=false

这个示例在3个不同的线程中,分别对同一个 ThreadLocal 对象进行了操作,但结果互不干扰。

ThreadLocal 是什么?

ThreadLocal 是什么?简单来说就是负责向线程内进行数据存储/读取操作的类。数据以线程为作用域。

以下是线程内部用来存储的成员变量

public class Thread implements Runnable {
    // 省略部分代码
    ...

    /**
     * Normal thread local values.
     */
    ThreadLocal.Values localValues;
    
    // 省略部分代码
    ...
}

ThreadLocal.Values 是什么?让我们来看看他的成员变量

static class Values {

    /**
     * Size must always be a power of 2.
     */
    private static final int INITIAL_SIZE = 16;

    /**
     * Placeholder for deleted entries.
     */
    private static final Object TOMBSTONE = new Object();

    /**
     * Map entries. Contains alternating keys (ThreadLocal) and values.
     * The length is always a power of 2.
     */
    private Object[] table;

    /** Used to turn hashes into indices. */
    private int mask;

    /** Number of live entries. */
    private int size;

    /** Number of tombstones. */
    private int tombstones;

    /** Maximum number of live entries and tombstones. */
    private int maximumLoad;

    /** Points to the next cell to clean up. */
    private int clean;
    
    // 以下代码省略
    ...
}

Object[] table 这就是存储的核心,一个数组。

实现原理

首先提一个问题,ThreadLocal 为什么能以为线程为作用域进行数据存储?

我们分析应该是以下2个方面:

  1. 他能拿到对应的Thread 对象
  2. Thread 可以存数据

我们继续分析,上一节我们已经介绍主要有4种对象/数据结构参与实现了以上2个功能,他们是

为了更容易记忆和分析,我们来做一个比喻。

大家都知道《西游记》中的孙大圣,每到到一个地方,呼唤一声,这个地方的土地公就出来了,然后问土地公查一些资料,再翻个筋斗云,换个地方,呼唤一声,又换了个土地公。

下面分配角色:

表演的时刻到了:

/**
     * Gets Values instance for this thread and variable type.
     */
Values values(Thread current) {
    return current.localValues;
}

在记事本中,他是怎样记录的呢?以孙大圣的行事风格, 他翻开记事本,在一页空白处,写上自己的大名“齐天大圣”(table[index] = key.reference;),再在下一页记下内容(table[index + 1] = value;)。

以下是values.put(this, value); 的具体实现:

/**
         * Sets entry for given ThreadLocal to given value, creating an
         * entry if necessary.
         */
void put(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    cleanUp();

    // Keep track of first tombstone. That's where we want to go back
    // and add an entry if necessary.
    int firstTombstone = -1;

    for (int index = key.hash & mask;; index = next(index)) {
        Object k = table[index];

        if (k == key.reference) {
            // Replace existing entry.
            table[index + 1] = value;
            return;
        }

        if (k == null) {
            if (firstTombstone == -1) {
                // Fill in null slot.
                table[index] = key.reference;
                table[index + 1] = value;
                size++;
                return;
            }

            // Go back and replace first tombstone.
            table[firstTombstone] = key.reference;
            table[firstTombstone + 1] = value;
            tombstones--;
            size++;
            return;
        }

        // Remember first tombstone.
        if (firstTombstone == -1 && k == TOMBSTONE) {
            firstTombstone = index;
        }
    }
}
android_thread_local_sunwukong.png

再提一个问题,为什么是使用Object[] table ?

public class ThreadLocal<T> 从以上的代码中看,他的 index 应该是固定的,内容 T 存在 index + 1 位置。那我们为什么用 Object[] ,直接 Object 就行了。

答案是,谁说了 ThreadLocal 只有一个,除了 ThreadLocal<Boolean> mBooleanThreadLoca ,我们还可以设置 ThreadLocal<Integer> mIntegerThreadLocal ... 正如孙大圣也可能有好几个,真假美猴王,土地公可是分不清楚的,他们都能往上面写。不过孙大圣们得记住自己写下大名的位置( int index = key.hash & mask; ),这样下次才能找到。

作用和应用场景

参考文档

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