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2018-10-24  本文已影响0人  李洋codingfarmer

一. 定义

数组:可以看成是多个相同类型数据的组合,实现对这些数据的统一管理。数组里每一个值交租一个元素。(元素类型可以是任何类型)

方法:方法是完成某个功能的一组语句,通常将常用的功能写成一个方法。

作用:1)方便重复使用 2)代码可读性更高

实例化对象: 类名  对象名= new  类名();

Java的三大特性

继承:也称为泛化,是子类自动共享父类属性和行为的机制,是类与类之间的关系。Java中的继承是单继承。

封装:所谓封装是把对象的属性和行为结合在一个独立的系统单位内部,尽可能隐蔽对象的内部细节(private),只向外部提供接口(public),降低对象间的耦合度

多态:简单来说,多态是具有表现多种形态的能力的特征,同一个实现接口,使用不同的实现类而执行不同操作。

多态存在的三个必要条件 1.要有继承,或实现  2.要有重写  3.父类引用指向子类对象

接口interface:接口中只包含常量和抽象方法,而没有变量和方法的实现。接口不是一个类,不能实例化。接口对类来说是一套规范,是一套行为协议。

上溯造型即向上转型:子类向父类转,自动转型。条件是两个类要有继承或者实现关系.

向下转型(Downcasting):强制转换,将父类对象显示的转换成子类类型。曾经向上转换过的对象,才能再向下转换。对象不允许不经过上溯造型而直接下溯造型.

Object类:它是所有类的超类,是唯一没有父类的类

二. 简答

java 优势:

1)跨平台window linux unix....等操作系统下都可以运行,一次编译四处运行

2)半编译半解释 *.java(源文件)--编译后-*.class  在jvm上运行

 3)安全性

标识符的命名规则:必须以字母、下划线(_)或美元符号($)开头;余下的字符可以是下划线、美元符号或任何的字母或数字,长度不限;标识符中不能有空格、不能使用Java中的关键字。

基本数据类型:数值型 (整数:byte(8) short(16) int(32) long(64)  浮点数:float double) 字符型(char) 布尔型(boolean)    浮点型范围: float 32 6-7 -3.4*10(-38)~3.4*10(38) double 64 15-16 -1.7*10(-308)~1.7*10(308)

流程中断:break;  退出循环 假设100次,第55次时,调用了break,结束所有

continue; 路过当前这次,继续下一次

方法的分类:有参有返回值,无参有返回值,有参无返回值,无参无返回值

方法的重载(一个类里允许存在两个及以上同名的方法)

规则:1)方法名称相同2)方法参数必须不同(类型不同、个数不同)3)返回值类型可以相同也可以不同

访问权限控制符

                        public      protected    default      private

同一个类            ✔             ✔              ✔              ✔

同一个包             ✔              ✔            ✔

不同包但继承      ✔            ✔

全局                     ✔

静态方法(static):

静态方法不需要实例化,可以直接访问,访问方式:

直接访问:类名.方法名()

不用static修饰的方法调用是用:

第一步:把类实例化成对象

第二步:调用对象的方法

静态语句块:

一个类中由static关键字修饰的,不包含在任何方法体中的代码块

当类被载入时,静态代码块被执行,且只被执行一次

静态块经常用来进行类属性的初始化

构造方法(用来创建对象)特点: 

1)方法名与类名相同  2)没有返回值 类型,并且没有void占位  3)不需要return

分类:有参构造、无参构造(方法的重载)

重写和重载在写法的区别:

重写:相同的方法名、同的参数列表(参数类型,参数顺序)、同的返回值类型

重载:相同的方法名、参数必须不同(参数类型不同或参数个数不同)、返回值可以相同也可以不同

final意义:最终的,不可改变的。

1.修饰变量,为常量,值不可变(修饰基本类型时值不可变);

2.修饰对象(引用类型),值可变,引用地址不变;

3.修饰方法,方法不可重写;

4.修饰类,无子类,不可以被继承,更不可能被重写。

5.static final修饰的变量,变量名全大写

接口与抽象类的对比:

1)接口里的方法都是抽象的,而抽象类可以有非抽象方法。

2)类可以实现多个接口,但只能有一个父类。(单继承,多实现)

3)接口和接口之间可以多继承(接口可以合并)

抽象类可以理解为抽象方法和非抽象方法的混合体,而接口中的方法完全是抽象方法,是一套纯粹的规范。

一般来说,有关系的类才能继承同一个抽象类,而无关的类不可能有同一个抽象父类,但是无关的类可以实现同一个接口。

6)接口里的属性必须是static final的,但抽象类无限制

7)接口里不能有构造方法,抽象类可以有构造方法

equals ==区别:

equals:只能比较引用类型,比较引用类型时,常规的是比较他的引用地址。但是很多类都对equals方法进行重写,重写后比较值相等

==:基本类型和引用类型 比较基本类型时就直接比较值是否相等,比较引用类型时也是比较地址是否相等不能被覆盖

String的创建有两种方式:

1)静态方式(常用)。像是给变量直接赋值一样来使用。如:String s1 = “abc”; String s2 = “abc”;

2)动态方式。动态的内存分配,使用new运算符。如:String s3= new String(“abc”); String s4= new String(“abc”);

两种方式创建的字符串区别:

使用静态方式创建的字符串,在方法区的常量池中只会产生唯一一个字符串对象,使用该方式产生同样一个字符串时,内存中不再开辟另外一块空间,而是两个引用变量指向同一个字符串对象。

使用动态方式创建的字符串,在堆内存中会产生出不同的对象。

equals 默认比较引用类型时比较地址 String对它进行了重写,改为比较字面量,也就是字符串的值是否相等。

集合和数组的区别

数组:定长的 可以存放相同类型的数据 数据可以是基本类型也可以是引用类型 访问速度比较快

集合:可变长 只能存放引用类型 访问速度比数组会稍慢一些

set list map区别

set:无序的,不重复

list:有序的,数据可以重复

map: key-value键值对方式存储的 key 不可以重复,value可以重复

异常类型

检查性异常(checked exception)

若系统运行时可能产生该类异常,则必须写出相应的处理代码,否则无法通过编译

非RuntimeException异常

非检查性异常(unchecked exception)

若系统运行时可能产生该类异常,则不必在程序中声明对该类异常的处理,就可以编译执行

创建jdbc应用:

1)载入jdbc驱动(指定我要连接到哪种数据库,连接不同数据库用不同驱动)

2)定义连接url(连接准备 url,端口,用户名,密码)

3)建立连接

4)创建PreparedStatement(动态) Statement(静态的)(拼sql语句)

5)执行数据库命令(crud)

6)结果的处理

7)关闭连接

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