Android个人对Handler机制的理解
一.系统为什么不允许子线程访问UI线程:
这是因为UI线程里面的控件都是非线程安全的,如果在多线程并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态。那么为什么不给控件访问加上锁呢?首先,加锁之后会导致访问逻辑变得复杂,其次锁机制会降低UI访问的效率,因为锁机制会阻塞某些线程的执行。
二.消息机制的几个重要对象:
Handler 发送和接收消息
Looper 用于轮询消息队列,一个线程只能有一个Looper
Message 消息实体
MessageQueue 消息队列,存放消息实体的载体
三.创建Looper
在ActivityThread中的main方法中为我们prepare了
public static void main(String[] args) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
//其他代码省略...
Looper.prepareMainLooper(); //初始化Looper以及MessageQueue
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop(); //开始轮循操作
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
Looper.prepareMainLooper();
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);//消息队列不可以quit
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
prepare有两个重载的方法,主要看 prepare(boolean quitAllowed) quitAllowed的作用是在创建MessageQueue时标识消息队列是否可以销毁, 主线程不可被销毁 下面有介绍
public static void prepare() {
prepare(true);//消息队列可以quit
}
//quitAllowed 主要
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {//不为空表示当前线程已经创建了Looper
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
//每个线程只能创建一个Looper
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//创建Looper并设置给sThreadLocal,这样get的时候就不会为null了
}
创建MessageQueue以及Looper与当前线程的绑定
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//创建了MessageQueue
mThread = Thread.currentThread(); //当前线程的绑定
}
MessageQueue的构造方法
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
//mQuitAllowed决定队列是否可以销毁 主线程的队列不可以被销毁需要传入false, 在MessageQueue的quit()方法就不贴源码了
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();
}
Looper.loop()
同时是在main方法中 Looper.prepareMainLooper() 后Looper.loop(); 开始轮询
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();//里面调用了sThreadLocal.get()获得刚才创建的Looper对象
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}//如果Looper为空则会抛出异常
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
//这是一个死循环,从消息队列不断的取消息
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
//由于刚创建MessageQueue就开始轮询,队列里是没有消息的,等到Handler sendMessage enqueueMessage后
//队列里才有消息
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);//msg.target就是绑定的Handler,详见后面Message的部分,Handler开始
//后面代码省略.....
msg.recycleUnchecked();
}
}
四.创建Handler
最常见的创建handler
Handler handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
在内部调用 this(null, false);
public Handler(Callback callback, boolean async) {
//前面省略
mLooper = Looper.myLooper();//获取Looper,**注意不是创建Looper**!
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;//获得消息队列MessageQueue
mCallback = callback; //初始化了回调接口
mAsynchronous = async;
}
Looper.myLooper();
//这是Handler中定义的ThreadLocal ThreadLocal主要解多线程并发的问题
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
五.Handler消息机制整个流程
1.handler内部与Looper关联,handler->Looper->MessageQueue,handler发送消息就是向MessageQueue队列发送消息。
2.Looper通过Looper.loop()不断循环的方法并把消息(通过先进先出的顺序)通过dispatchMessage方法回传给handler自己。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {//callback在message的构造方法中初始化或者使用handler.post(Runnable)时候才不为空
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {//mCallback是一个Callback对象,通过无参的构造方法创建出来的handler,该属性为null,此段不执行
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);//最终执行handleMessage方法
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
流程图
注意:主线程中的Looper.loop()一直无限循环为什么不会造成ANR?
也许讲到这里,很多人已经知道原因了吧!不过习惯使然,我还是要总结一下。主线程Looper从消息队列读取消息,当读完所有消息时,主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠。因此loop的循环并不会对CPU性能有过多的消耗。