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java设计模式——单例模式

2018-03-14  本文已影响82人  Mr_欢先生

1.单例模式(Singleton Pattern)

单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。


2.代码实现

用大臣每次上朝见皇帝这件事来模拟这个单例模式,场景如下。

public class Emperor {
    private static final Emperor emperor = new Emperor();
    static int count = 0;
    private Emperor(){};

    public synchronized static Emperor getEmperor(){
        count ++;
        return emperor;
    }

    public void emperorInfo(){
        System.out.println("第"+count+"次上朝");
        System.out.println("雍正皇帝");
    }
}

public class Minister {

    public static void main(String[] args) {
        Emperor emperor1 = Emperor.getEmperor();
        emperor1.emperorInfo();
        Emperor emperor2 = Emperor.getEmperor();
        emperor2.emperorInfo();
        Emperor emperor3 = Emperor.getEmperor();
        emperor3.emperorInfo();
        Emperor emperor4 = Emperor.getEmperor();
        emperor4.emperorInfo();
    }
}

  • 优点
    1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)
    2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
  • 缺点:
    没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
  • 使用场景:
    1、要求生产唯一序列号。
    2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
    3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
    (总结参考:菜鸟教程)
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代码:GitHub
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