23种设计模式——单例

2019-07-25  本文已影响0人  云水之遥

优点
一、实例控制
单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
二、灵活性
因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。

缺点
一、开销
虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。
二、可能的开发混淆
使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。
三、对象生存期
不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于.NET Framework的语言),只有单例类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致单例类中出现悬浮引用。。

<?php

/**
 *
 * $_instance必须声明为静态的私有变量
 * 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义
 * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用
 * ::操作符只能访问静态变量和静态函数
 * new对象都会消耗内存
 * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
 * 使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。
 * 私有的__clone()方法防止克隆对象
 *
 */

class Render
{
    private static $_instance;

    private function __construct()
    {
        echo '实例化';
    }

    public static function getInstance()
    {
        if (!self::$_instance instanceof Render) {
            self::$_instance = new Render();
        }
        return self::$_instance;
    }

    private function __clone()
    {
        return false;
    }
}


var_dump(Render::getInstance());
var_dump(Render::getInstance());
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