iOS CGContextRef
2021-04-06 本文已影响0人
学不来的凡人
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
/*NO.1画一条线
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5); //线条设置rgb颜色
CGContextMoveToPoint(context, 20, 20); //线的起点坐标
CGContextAddLineToPoint(context, 300, 20); //线的终点坐标
CGContextStrokePath(context); //开始画线
/*NO.2写文字
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:16];
NSString *wenzi = @"这个是在视图上画文字的代码,以后可以看看\n随便写个注释什么的";
[wenzi drawInRect:CGRectMake(0, 20, 100, 60) withAttributes:[NSDictionary dictionaryWithObject:font forKey:NSFontAttributeName]];
*/
/*NO.3画一个正方形图形 没有边框
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(20, 100, 100, 100));
CGContextStrokePath(context);
*/
/*NO.4画正方形边框
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
CGContextSetLineWidth(context, 1);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10, 100, 100, 100));
CGContextStrokePath(context);
*/
/*NO.5画方形背景颜色
CGContextTranslateCTM(context, 0.0f, 460);
CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);
UIGraphicsPushContext(context);
CGContextSetLineWidth(context, 320);
CGContextSetRGBStrokeColor(context,250.0/255, 250.0/255, 210.0/255, 1.0);
CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(0, 0, 320, 460));
UIGraphicsPopContext();
*/
/*NO.6椭圆
CGRect aRect = CGRectMake(80, 80, 160, 100);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
CGContextSetLineWidth(context, 2);
CGContextAddEllipseInRect(context, aRect); //椭圆
CGContextStrokePath(context);
// CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
*/
/*NO.7
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddArcToPoint(context, 50, 100, 50, 150, 50);
CGContextStrokePath(context);
*/
/*NO.8渐变
CGContextClip(context);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] =
{
204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(0.0, 0.0), CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
*/
/*NO.9四条线画一个正方形
//画线
UIColor *aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1.0 blue:0 alpha:0];
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1.0);
CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 4.0);
CGPoint aPoints[5];
aPoints[0] =CGPointMake(60, 60);
aPoints[1] = CGPointMake(260, 60);
aPoints[2] =CGPointMake(260, 300);
aPoints[3] = CGPointMake(60, 300);
aPoints[4] = CGPointMake(60, 60);
CGContextAddLines(context, aPoints, 5);
CGContextStrokePath(context);
*/
/* NO.10
UIColor *aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1.0 blue:0 alpha:0];
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1.0);
CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
//椭圆
CGRect aRect = CGRectMake(80, 80, 160, 100);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.6, 0.9, 0, 1.0);
CGContextSetLineWidth(context, 3.0);
CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
CGContextAddRect(context, aRect); //矩形
CGContextAddEllipseInRect(context, aRect); //椭圆
CGContextStrokePath(context);
*/
/* NO.11
//画一个实心的圆
CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(90, 90, 100, 100));
*/
/*NO.12 画一个菱形
CGContextSetLineWidth(context, 2);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200);
CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
CGContextStrokePath(context);
*/
/*NO.13 画矩形
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);
CGContextAddRect(context, rectangle);
CGContextStrokePath(context);
*/
/*椭圆
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);
CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle);
CGContextStrokePath(context);
*/
/*用红色填充了一段路径:
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200);
CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
*/
/*填充一个蓝色边的红色矩形
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);
CGContextAddRect(context, rectangle);
CGContextStrokePath(context);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextFillRect(context, rectangle);
*/
/*画弧
//弧线的是通过指定两个切点,还有角度,调用CGContextAddArcToPoint()绘制
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddArcToPoint(context, 100,200, 300,200, 100);
CGContextStrokePath(context);
*/
/*绘制贝兹曲线
//贝兹曲线是通过移动一个起始点,然后通过两个控制点,还有一个中止点,调用CGContextAddCurveToPoint() 函数绘制
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
CGContextAddCurveToPoint(context, 0, 50, 300, 250, 300, 400);
CGContextStrokePath(context);
*/
/*绘制二次贝兹曲线
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);
CGContextStrokePath(context);
*/
/*绘制虚线
CGContextSetLineWidth(context, 5);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGFloat dashArray[] ={2,6,4,2};
CGContextSetLineDash(context, 3, dashArray, 4);//跳过3个再画虚线,所以刚开始有6-(3-2)= 5个虚点
CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);
CGContextStrokePath(context);
*/
/*绘制图片1
UIImage *aImage = [UIImage imageNamed:@"zhuyepaihang2.png"];
[aImage drawInRect:CGRectMake(100, 60, aImage.size.width, aImage.size.height)];
NSString *s = @"我的小狗";
[s drawAtPoint:CGPointMake(0, 10) withAttributes:[NSDictionary dictionaryWithObject:[UIFont systemFontOfSize:18] forKey:NSFontAttributeName]];
*/
/*绘制图片2
UIImage *aImage = [UIImage imageNamed:@"zhuyepaihang2.png"];
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 100, aImage.size.width, aImage.size.height), aImage.CGImage);
*/
/*绘制图片3(旋转180度)
UIImage *aImage = [UIImage imageNamed:@"zhuyepaihang2.png"];
CGContextSaveGState(context);
CGContextRotateCTM(context, M_PI);
CGContextTranslateCTM(context, -aImage.size.width, -aImage.size.height);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, aImage.size.width, aImage.size.height), aImage.CGImage);
CGContextRestoreGState(context);
*/
/*
UIImage *aImage = [UIImage imageNamed:@"zhuyepaihang2.png"];
CGContextSaveGState(context);
CGAffineTransform myAffine = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
myAffine = CGAffineTransformTranslate(myAffine, -aImage.size.width, -aImage.size.height);
CGContextConcatCTM(context, myAffine);
CGContextRotateCTM(context, M_PI);
CGContextTranslateCTM(context, -aImage.size.width, -aImage.size.height);
CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, aImage.size.width, aImage.size.height);
CGContextDrawImage(context, touchRect, aImage.CGImage);
CGContextRestoreGState(context);
*/
}