GCD 小总结

2017-07-17  本文已影响26人  KKLinJJ

简介:GCD是对多线程、多核开发较完整的封装。在使用GCD的时候,系统会自动根据CPU使用情况进行调度,所以GCD是一个简单易用,但是效果很好的多线程多核开发工具。

串行并发队列

  • Dispatch Queue按照追加的顺序(先进先出FIFOFirst-In-First-Out)执行处理。

同步、异步、串行、并发

同步异步代表任务添加的时候会不会立即返回,任务执行的时候会不会开辟新的线程。串行和并发代表任务执行的方式。
同步串行和并发,任务的执行方式是一样的。没有区别,因为没有开辟新的线程,所有的任务都在一条线程中执行。
异步串行和异步并发,任务执行的方式是有区别的,异步主队列不会开辟线程,但是任务依然是异步执行,主线程执行完当前线程的所有任务后,才会去执行异步添加的任务;异步串行会开辟一条新的线程,队列中所有任务按照添加的顺序一个一个执行;异步并发会开辟多条线程,至于具体开辟多少条线程,是由系统决定的,但是所有的任务好像就是同时执行的一样。

GCD-同步函数/异步

dispatch_sync(queue, ^{
  //block具体代码
});
//同步执行block,函数不返回,一直等到block执行完毕。编译器会根据实际情况优化代码,所以有时候你会发现block其实还在当前线程上执行,并没用产生新线程。
dispatch_async(queue, ^{
  //block具体代码
}); //异步执行block,函数立即返回
//同步执行block,函数不返回,一直等到block执行完毕。编译器会根据实际情况优化代码,所以有时候你会发现block其实还在当前线程上执行,并没用产生新线程。
dispatch_sync(queue1, ^{
      dispatch_sync(queue1, ^{
    ......
  });
  ......
 });

不妨思考下,为什么下面代码在主线程中执行会死锁:

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
  ......
}); 

那实际运用中,一般可以用dispatch这样来写,常见的网络请求数据多线程执行模型:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
  //子线程中开始网络请求数据
  //更新数据模型
  dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
    //在主线程中更新UI代码
  });
});
//程序的后台运行和UI更新代码紧凑,代码逻辑一目了然。

sync/async + queue(几种搭配)

sync + 主队列

 dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
       //do something ...
 });
//主线程被阻塞,任务不会被执行。。。

sync + 自定义串行队列

dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.dispatch.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
for (NSInteger j=0 ; j<10; j++) {
     dispatch_sync(serialQueue, ^{
     //do something ...
    });
 }
//当前线程上顺序(串行)执行任务,不会创建新的线程,任务添加时刻便开始执行

sync + 并发队列

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_sync(globalQueue, ^{
        // do something ...
});
//在当前线程中顺序(串行)执行,没有创建新的线程,任务添加时刻便开始执行

async + 主队列

   dispatch_async(mainQueue, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"1");
    });
    dispatch_async(mainQueue, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"2");
    });
    dispatch_async(mainQueue, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"3");
    });
    dispatch_async(mainQueue, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"4");
    });
    dispatch_async(mainQueue, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"5");
    });
    dispatch_async(mainQueue, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"6");
    });
    NSLog(@"end");
1.异步任务在主队列上,没有开辟新的线程,任务依然是保持队形的。
2.是异步的但是又没有产生新的线程,这个和之前的异步不太一样,需要留意。
3.dispatch_async方法,往主队列添加了一个异步任务,此时并不阻塞主线程,
主线程立刻返回执行后面的任务。主线程当前的任务完成了,然后从主队列取出下一个任务(刚刚添加的异步任务)来执行
输出结果
async + 自定义串行队列
    dispatch_async(serialQueue, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"1");
    });
    dispatch_async(serialQueue, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"2");
    });
    dispatch_async(serialQueue, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"3");
    });
    dispatch_async(serialQueue, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"4");
    });
    dispatch_async(serialQueue, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"5");
    });
    dispatch_async(serialQueue, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"6");
    });
//开辟一个新的线程,线程中任务顺序(串行)执行
输出结果
async + 并发队列
 dispatch_async(globalQueue, ^{
            //  taskA
    });
dispatch_async(globalQueue, ^{
            // taskB
dispatch_async(globalQueue, ^{
            // taskC
    });

//会开辟多条线程执行任务,线程数量由系统决定,线程开始和结束的时间都是随机的

总结

  • 队列中任务的执行顺序:
    1.串行队列:不管是sync(同步)操作还是async(异步)操作,串行队列中的任务一定是有序执行的,在串行队列中顺序添加任务A-B-C,执行的顺序一定是A-B-C。
    2.并发队列:在sync(同步)操作中一定是顺序执行的,并发队列中添加的任务,有序执行的;在async(异步)操作中,并发队列的任务是并发执行的,没有一定的顺序,任务开始的时间和任务结束的时间都是不确定的。
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