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iOS中的WiFi与硬件通信

2016-04-07  本文已影响7925人  Mystical

WiFi通信是指手机通过WiFi与外部设备建立连接,并与外部设备进行交互、通信。手机与外部设备的WiFi通信通常是使用Socket来实现的,在这里先介绍一个第三方Socket库(CocoaAsyncSocket)来实现WiFi通信。

CocoaAsyncSocket支持TCP和UDP,其中:

AsyncSocket类是支持TCP的;

AsyncUdpSocket类是支持UDP的。

本文是建立在硬件通过UDP广播包广播自身信息,手机与硬件之间通过TCP连接传输数据。

WiFi连接的建立

首先,通过手动连接手机WiFi至外部设备,此时可以获取到外部WiFi的一些信息:
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController

typedef void (^udpSocketBlock)(NSDictionary* dic,NSError* err);// block用于硬件返回信息的回调
@property (nonatomic,copy) udpSocketBlock udpSocketBlock;
- (void)sendUdpBoardcast:(udpSocketBlock)block;
@end
#import "ViewController.h"
#import <AsyncSocket.h>
#import <AsyncUdpSocket.h>
@interface ViewController ()<AsyncSocketDelegate,AsyncUdpSocketDelegate>
@property (nonatomic,strong) AsyncUdpSocket *udpSocket;
@property (nonatomic,strong) AsyncSocket *socket;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

- (void)sendUdpBoardcast:(udpSocketBlock)block{
    self.udpSocketBlock = block;
    if(!_udpSocket)_udpSocket = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];
    NSData *data = [NSData data];// 此处data是根据硬件要求传参数
    UInt16 port = 34343;// 此处具体指需询问硬件工程师
    [self.udpSocket enableBroadcast:YES error:NULL];
    [_udpSocket sendData:data toHost:@"255.255.255.255" port:port withTimeout:-1 tag:0];// 因为不知道具体的ip地址,所以host采用受限广播地址
}
- (BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
// data 接收到的外部设备返回的数据
    id result = [self unpackageMessage:data]; // 对数据进行处理,此处调用的 - (id)unpackageMessage:(NSData *)data ;是根据与硬件方面协商的数据格式进行的数据处理
    if ([[result valueForJSONKey:@"typeid"] isEqualToString:@"xxxx"]) {
        self.udpSocketBlock([result valueForJSONKey:@"data"],nil);
    } // 判断的到的数据是否为我们需要的数据
    return YES; // 发现设备后,则关闭发现通道
    return NO; // 不关闭发现通道,一直处于发现状态
}
#pragma mark - udpSocket
-(void)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didSendDataWithTag:(long)tag{
    
}

通过调用该方法,可以得到外部设备返还的WiFi信息:

[self sendUdpBoardcast:^(NSDictionary *dic, NSError *err) {
     // dic为硬件返回的参数
}];

获取硬件参数之后,需要确认手机是否已于硬件连接,直接调用方法

- (BOOL)isConnected;

若未连接,则需建立手机和硬件之间的socket连接:

- (BOOL)connectToHost:(NSString*)hostname onPort:(UInt16)port error:(NSError **)errPtr;
// hostname、port均为硬件返回的

数据的写入和读取

CocoaAsyncSocket提供了写入数据和读取数据的方法:

// 数据的写入
- (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
// 数据的读取
- (void)readDataWithTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;

数据写入具体格式需要根据硬件要求来决定,这里提供几种常用的数据类型转换方法以供参考:

 -(NSData *)converHexStrToData:(NSString *)hexString {
    NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init];
    unsigned char whole_byte;
    char byte_chars[3] = {'\0','\0','\0'};
    if (hexString.length%2) {
        //防止丢失半个byte
        hexString = [@"0" stringByAppendingString:hexString];
    }
    int i;
    for (i = 0; i < [hexString length]/2; i++) {
        byte_chars[0] = [hexString characterAtIndex:i * 2];
        byte_chars[1] = [hexString characterAtIndex:i * 2 + 1];
        whole_byte = strtol(byte_chars, NULL, 16);
        [data appendBytes:&whole_byte length:1];
    }
    return data;
}
-(NSString *) converDataToHexString:(NSData *)data
{
    if (data == nil) {
        return nil;
    }
    NSMutableString* hexString = [NSMutableString string];
    const unsigned char *p = [data bytes];
    for (int i=0; i < [data length]; i++) {
        [hexString appendFormat:@"%02x", *p++];
    }
    return hexString;
}
-(NSString *)stringFromHexString:(NSString *)hexString {
    char *myBuffer = (char *)malloc((int)[hexString length] / 2 + 1);
    bzero(myBuffer, [hexString length] / 2 + 1);
    for (int i = 0; i < [hexString length] - 1; i += 2) {
        unsigned int anInt;
        NSString * hexCharStr = [hexString substringWithRange:NSMakeRange(i, 2)];
        NSScanner * scanner = [[NSScanner alloc] initWithString:hexCharStr];
        [scanner scanHexInt:&anInt];
        myBuffer[i / 2] = (char)anInt;
    }
    NSString *unicodeString = [NSString stringWithCString:myBuffer encoding:4];
    return unicodeString;
}

简单Demo

本Demo CocoaAsyncSocket使用的是7.4.2版本
SocketHelp

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