魔兽世界:风靡全场的坦克?去兮来兮风一样的男子

2019-05-11  本文已影响0人  一群二狗子

武僧,一个神职业的代表。玩家的数量和萨满一样一直都是垫底的难兄难弟,在WOW中流传着这样一个永恒不变的定律,那就是361.361可不是运动品牌361度哈。而是本身武僧就很罕见,更都说10个武僧3踏风6织雾,还剩1个是酒仙。

酒仙的稀少,我的身边有一帮大神,从开始入坑,直到现在。只有一位酒仙“大神”嗯·····是会团灭的这种,主要是大家对于酒仙的不了解,不知道酒仙的技能,而不知道如何配合酒仙的节奏。

很多人有疑问了,为什么一到重伤周总有人跑出来说酒仙nb?啊哈~

酒仙永不猝死!

酒仙机制最独特!

酒仙永远奶不满!

关于酒仙的传说,要从很久很久之前讲起~

先来看看解酒仙的核心

被动:当酒仙受到伤害时,将一部分伤害吸收并转移至醉拳池中,醉拳池中的伤害将在接下来的10秒内缓慢承受。转化比例由[主属性:敏捷]决定。但面对法术效果时,醉拳能吸收的伤害固定为醉拳比例值的35%。

简单来说,假使酒仙现在的醉拳比例是30%,有10000点伤害打在酒仙身上,那么将会有3000点伤害酒仙不需要及时承受。这3000点伤害会在接下来的10秒内持续地返还给酒仙。(每秒10%)。

主动技能:喝下铁骨酒,在6秒内极大提高醉拳的比例。

简单来说,假使我现在的醉拳比例值是30%,那么我喝下铁骨酒后,就可以拥有60%的醉拳比例——也就是说,我能吸收高达60%的物理伤害。这就是酒仙的核心减伤机制——绝大部分的伤害都不能立即杀死酒仙,而铁骨酒通过技能减CD循环,是可以全程保持覆盖。因此,酒仙的血量和护甲才会那么低,毕竟由于醉拳机制的存在,站桩时就能常驻50%以上的减伤——比所有坦克的站桩状态都要硬。那么,既然醉拳已经让巨量的伤害延缓承受了,但这些伤害最终还是要承受的。那不就等于没有减伤了吗?当然,酒仙既然能用醉拳的方式赊账,也有直接赖账的办法,俗称无赖打法。

主动技能:活血酒喝下活血酒,立即移除50%的醉拳。

效果简单明了,假使我醉拳池中有100w的伤害正在缓冲,那么我只要喝一口活血酒,这里面的伤害就只有50w了,再喝一口,就只剩下25.5万了。这就是酒仙最基本的减伤循环——虽然铁骨酒和活血酒共享CD,但它们拥有4次的使用次数,并且可以通过伤害技能循环来降低CD。所以,酒仙只要分配好4瓶酒的使用比例,就能变成小强。

主动技能:酒壮怂人胆,喝下壮胆酒,立即提高并恢复20%的最大生命值,同时获得10%的减伤,醉拳比例再提高10%,持续20秒。

比如我在铁骨酒状态下有60%的醉拳值,我喝下壮胆酒后,可以提高到70%。虽然这个技能的冷却时间有7分钟,但通过频繁的减CD循环,实际CD只有3分钟左右。

被动效果精通:醉拳大师每当酒仙受到一次物理攻击时,会叠加1层醉拳大师效果。每层醉拳大师有一定几率闪避下一次物理攻击,最高叠加到100%。当成功闪避一次物理攻击后,醉拳大师会重置。闪避几率由精通决定。

你打不着我,你打不着我,是不是很贱!

被动效果:玄牛之赐每当酒仙受到伤害时,有几率会在附近掉落一个疗伤珠,拾取可以恢复生命值。醉拳池内缓冲的伤害越多,刷出疗伤珠的几率越高。

通过特质装的喷火特质(喷火的每次dot都有几率刷出一个疗伤珠),可以保证抗怪时疗伤珠不间断,主动技能[移花接木]可以一次性拾取附近所有的疗伤珠。这是酒仙高压下秒疗能保持在1.5w以上的核心依靠。

被动效果:天神护佑酒仙受到的治疗有酒仙暴击率的几率,额外获得60%的治疗量。

HOT型奶妈最爱,神牧奶德奶僧最适!师兄补充订正:故酒仙自己的治療受到自己的爆擊率兩層提昇可以先爆擊 再觸發天神 或只觸發其中一邊這也是為什麼現在酒仙自療高要撐爆擊的原因

艾泽里特特质:冷漠面容受到伤害时,会恢复生命值,每6秒只能触发一次。

这个特质和酒仙的醉拳机制完美配合。

3冷漠+熔炉2号三叉戟=无敌主动技能(天赋):玄牛砮皂召唤一个和酒仙一样拥有高生命值、高闪避能力,带有醉拳大师的闪避能力,同时还能帮忙嘲讽小怪(对boss无效),以及微弱的群体伤害能力,存在45秒。

如果说这个技能有什么时候不好用,那就是血池周的时候,它会把小怪拉到血池上死不挪窝。它的强度仅次于萨满土爹,同时可以在一群小怪的围殴下替酒仙分摊伤害。它的硬度有多硬?17层坚韧周阿塔,女祭司门口小怪一波拉,玄牛砮皂最后是时间到了自己消失的,而不是被打死的。

主动技能(天赋):金疮药立即恢复15%的最大生命值,有2层充能。

虽然有30秒充能一次的冷却,但酒仙的自疗本身就很高,这个技能是救场用的。接下来,是酒仙的一些功能性技能,这让酒仙这个职业可以在面对任何情况时都得心应手。

主动技能(天赋):玄牛雕像召唤一个雕像,雕像会持续嘲讽附近20码的所有目标,对boss生效。酒仙对雕像使用嘲讽时,会嘲讽雕像周围8码的所有目标。

全游戏仇恨最稳的坦是谁?

8秒一次群体嘲讽,2秒的防OT机制。

DPS们,留给你们OT的机会只有6秒。

你们知道一个嘲讽就能嘲住收割几十个怪的感觉有多爽吗?

主动技能:扫堂腿击晕附近所有目标,持续5秒。

虽然有60秒的CD,和防战的群晕只差了15秒,但因为不能通过技能减CD,因此逊上不少。

技能剖析就到这里。

酒仙还有诸如魂体双分、真气突,分筋错骨等技能,碍于篇幅如果写太多了文章就会变得臃肿。

如果对酒仙这个坦克进行评价,那么以下是它的优缺点优点

*自疗高

*血线稳定,不会猝死

*机动性强

*生命值少,重伤可以轻松抬满

*仇恨极度稳定,只要会用雕像群嘲的酒仙就不可能OT

*闷声大发财

缺点

*除了军团神器是扛着棍子之外几乎不用武器打架

*幻化路子较窄

*伤害低,就算是收割,秒伤也只有1.5w左右

*几乎没有法系减伤,拿脸接法伤。

*上手难度较高,但是熟悉节奏之后打本完全不会无聊,各种骚操作能秀断腿

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