大揭秘LOL手游:多种特色功能提前了解

2020-06-08  本文已影响0人  ipega

各位小伙伴们,上期的LOL手游实机演示大家蹲了么?

可能部分朋友得知不少手游在玩法上的具体设计了。而还没来得及消化的朋友,直接来看看本期的内容小结吧!

以下为演示内容小结:

1.对于英雄移植方面设计理念是“做必要调整的同时保留英雄核心体验”。

2.第一轮共有36名英雄参与测试,未来会持续增加。

3.目标选择上,采取了更精准的锁定机制,可以通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放(这个在十周年首发视频中曾展示过)。

4.手游地图与符文有一定的简化机制,也有新增的特色内容。

如符文的简化,保留符文核心玩法与公平性,适当简化让选择更加轻松,同时也增加了新的符文。

5.打野机制有了变化,在刷完4组大型野怪后可以直接进行红蓝惩戒选择(2选1)。

6.装备有一定调整,增加了新的装备,但保留原来的核心特色。如保留了回城购买机制,回城速度稍有提升,不会造成很大负担。

7.鞋子可以升级,三级鞋可以获得如“救赎”“金身”等主动技能。保留了主动技能的体验,其他装备也会有更大的调节空间。

8.所有英雄都可以通过非付费的形式获得(如游戏货币或活动等)。

9.关于插眼机制,这是还原端游特色的一个体现,也进行了一些设计上的优化来改善体验。

10.关于红蓝Buff,红蓝Buff野怪会在游戏中期升级,包括外形以及属性,争夺价值提升。

11.元素龙机制调整,元素龙将会随机出现,提升前期平衡性。后期的远古龙将附加元素龙属性,加快后期对抗节奏。

12.英雄移植与改动,部分英雄会基于移动端适配进行一些调整,但会保留英雄的核心体验。

13.关于版本,手游与端游在版本层面相对独立,会基于自身情况进行调整与优化。

以上就是本期Riot官方开发者日志揭露视频。

根据目前的信息来看,LOL手游没有一刀切,而是选择维持了一部分的操作量和体验上限:

插眼、回城买装备、更精准的锁定机制和操作,无疑都是LOL手游希望从端游版本中保留的设计思路。

当然,LOL手游还是在系统构架上做了很多调整,更小的地图、取消门牙塔等一些列设计都让手游版的体验显得要更加明快。

而本次演示的发布,在网上也激起了玩家的热烈讨论,大量玩家就手游版中的补刀机制对称式地图等要素展开了猜想和交流。

面对有着王者荣耀神器的Ipega艾派格手柄已经蓄势待发,留意官方发布的新游戏配件提前准备好应对LOL手游的来临吧~

从反馈中看,玩家对于LOL手游的操作与策略体验上限,明显要比对其他MOBA手游有更高的要求标准。

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