模型与算法

设计模式-建造者模式

2019-08-04  本文已影响8人  NealLemon

简介

定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

相同的构建过程,可以创建不同的产品。比较试用于流程固定,但是顺序不固定的场景。

特点

用户只需指定需要建造的类型就可以得到他们,建造过程以及细节不需要知道。

适用场景

优点

缺点

代码示例

这里举一个日常的例子,比如我们日常去饭店吃饭。

基本都会涉及到以下几个步骤:

当然以上几步骤不是固定的,因此我们使用建造者模式来实现,比较符合场景。

首先我们需要一个吃货类

在这个吃货类中,我们拥有以上的吃饭流程,这里有一个枚举类代表吃饭的形式。

public class Eater {

    private String order;  //点餐
    private EatMode mode;  //堂食还是外带
    private String pay;    //付款
    private String eat;    //就餐
    private String pack;    //打包
}
/**
 * 就餐模式
 */
public enum EatMode {

    HERE("堂食"),
    OUTSIDE("外带");

    private String label;

    EatMode(String label) {
        this.label = label;
    }

    public String getLabel() {
        return label;
    }
}

接着我们需要一个建造类

我们将这个建造类以静态类的方式放在吃货类中。

/**
 *  食客
 */
public class Eater {

    private String order;  //点餐
    private EatMode mode;  //堂食还是外带
    private String pay;    //付款
    private String eat;    //就餐
    private String pack;    //打包

    public Eater(EaterBuilder eaterBuilder) {
        this.order = eaterBuilder.order;
        this.mode = eaterBuilder.mode;
        this.pack = eaterBuilder.pack;
        this.eat = eaterBuilder.eat;
        this.pay = eaterBuilder.pay;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Eater{" +
                "order='" + order + '\'' +
                ", mode=" + mode.getLabel() +
                ", pay='" + pay + '\'' +
                ", eat='" + eat + '\'' +
                ", pack='" + pack + '\'' +
                '}';
    }

    public static class EaterBuilder {
        private String order;//点餐
        private EatMode mode; //堂食还是外带
        private String pay;        //付款
        private String eat;         //就餐
        private String pack;        //打包

        public EaterBuilder builderOrder(String order) {
            this.order = order;
            return this;
        }

        public EaterBuilder builerMode(EatMode eatMode) {
            this.mode = eatMode;
            return this;
        }

        public EaterBuilder builerPay(String pay) {
            this.pay = pay;
            return this;
        }

        public EaterBuilder builerEat(String eat) {
            this.eat = eat;
            return this;
        }

        public EaterBuilder builderPack(String pack) {
            this.pack = pack;
            return this;
        }

        public Eater build() {
            return new Eater(this);
        }
    }
}

在这个建造类中,我们建造了各种步骤,最后还包括了建造方法。 简单的建造者模式就完成了。接下来我们来看一下效果。

就餐体验开始

我们会选择在肯德基和正常饭店吃饭两种情景来演示,首先我们知道,

一般我们去肯德基吃饭的步骤是

  1. 点餐
  2. 选择堂食还是带走
  3. 结账
  4. 吃吃吃

而我们去饭店吃饭的步骤可能是

  1. 点餐
  2. 选择堂食
  3. 吃吃吃
  4. 结账
  5. 打包

这两种正符合我们在一开始定义中的描述。我们简单的实现即可。

public class EaterBootStrap {

    public static void main(String[] args) {

        //去肯德基吃饭
        Eater kfc = new Eater.EaterBuilder().
                builderOrder("肯德基点餐").builerMode(EatMode.HERE).
                builerPay("结账:100 RMB").builerEat("吃吃吃").build();

        System.out.println("肯德基就餐:" + kfc.toString());
        //去饭店吃饭
        Eater restaurant = new Eater.EaterBuilder().
                builderOrder("饭店点餐").builerMode(EatMode.HERE).
                builerEat("吃吃吃").builerPay("结账: 89 RMB").builderPack("打包剩菜").build();

        System.out.println("饭店就餐:" + restaurant.toString());
    }
}

框架源码举例

JDK

JDK中,我们在拼接字符串的时候,经常使用的就是StringBuilder 或者 StringBuffer。那么我们来看看内部的设计模式。

我们来看一下StringBuffer中的 append()方法

@Override
public synchronized StringBuffer append(Object obj) {
    toStringCache = null;
    super.append(String.valueOf(obj));
    return this;
}

我们清晰的看到,这里也使用了和我们上面demo很类似的方式,就是建造者模式的主要体现。

Spring

在Spring中,我们也有建造者模式的实现。

BeanDefinitionBuilder类中的实现:

public static BeanDefinitionBuilder genericBeanDefinition(Class<?> beanClass) {
   BeanDefinitionBuilder builder = new BeanDefinitionBuilder(new GenericBeanDefinition());
   builder.beanDefinition.setBeanClass(beanClass);
   return builder;
}

总结

设计模式讲究的是一种平衡以及针对业务模型的匹配。不要滥用,徒增麻烦。

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