iOS CALayer介绍及简单实用

2020-10-20  本文已影响0人  tino又想吃肉了

1.CALayer -- 绘图层

self.view.layer.shadowOpacity = 1;     // 阴影不透明度
self.view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10); // 阴影偏移量
self.view.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; // 阴影颜色
self.view.layer.shadowRadius = 10;    // 阴影圆角半径
self.redView.layer.borderWidth = 3;     // 边框宽度
self.redView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;//边框颜色

2.使用CALayer实现形变

 [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
    self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI);
    }];

**其中的参数为需要旋转的角度,计算公式为 [度数 x / 180 * M_PI] **

[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        self.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 2);
    }];

参数为(宽放大的倍数,高放大的倍数)

[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
    self.view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100);
    }];

参数为水平和垂直移动的距离

还可以在第一个参数传入这三种形变的实例来实现叠加形变,如果传入的是自己,则实现的是连续形变。比如在旋转形变中传入自己,那么会实现一个持续转动的形变动画

3.使用CALayer实现自定义绘图

-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
        // 设置颜色为蓝色
        CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);

        // 设置起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 0);

        // 从 (50, 0) 连线到 (0, 100)
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 0, 100);

        // 从 (0, 100) 连线到 (100, 100)
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

        // 合并路径,连接起点和终点
        CGContextClosePath(ctx);

        // 绘制路径
        CGContextFillPath(ctx);
        }
    MyLayer *layer = [MyLayer layer];
    // 设置层的宽高
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

    // 设置层的位置
    layer.position = CGPointMake(100, 100);

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