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iOS核心动画基本概念

2019-01-15  本文已影响28人  程序员_秃头怪

Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。


一、核心动画

核心动画基本概念

基本动画

关键帧动画

动画组

转场动画

Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍!
使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>

开发步骤:

1、初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性
2、CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties)
3、添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画
4、通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画
5、Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程

二、CAAnimation——简介

l 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类

l 属性说明:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)

三、CABasicAnimation——基本动画

l 基本动画,是CAPropertyAnimation的子类
l 属性说明:

l 动画过程说明:

四、CAKeyframeAnimation——关键帧动画

l 关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:

l 属性说明:

l CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

五、CAAnimationGroup——动画组

l 动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

l 属性说明:

五、CATransition——转场动画

l CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点

l UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

l 动画属性:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 界面切换的代码
    static int i = 2;
    NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d",i];
    _imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName];

    i++;

    if (i > 3) {
        i = 1;
    }

    // 只要切换界面 都可以使用转场动画
    // 谁切换界面 就添加到谁上
    // 转场动画代码必须和界面切换的代码放在一起

    // 转场动画
    CATransition *anim = [CATransition animation];

    // 指定转场类型
    anim.type = @"pageCurl";
    // 设置转场的方向
    anim.subtype = kCATransitionFromLeft;

    // 设置动画的进度
    anim.startProgress = 0.5;

    anim.endProgress = 0.8;

    anim.duration = 3;

    [_imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}

核心动画一切都是假象,所以并不会真实的修改layer的属性, UIView真实改变属性才能有动画,什么时候使用核心动画,什么时候使用UIView,如果以后在执行动画的过程中,不需要与用户交互,用核心动画就行了,核心动画使用场景: 转场动画用的最多。

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