Kinect结合Unity基础使用(一)

2020-04-07  本文已影响0人  冷暖自知_Super

一、Kinect介绍

1、Kinect for Windows 的开发配置

2、配置建议

3、安装Kinect for Windows SDK v2.0

SDK 安装

4、什么是Kinect?

kinect 是输入。类似鼠标 即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识

二、Kinect开发介绍

1、Kinect传感器介绍

Kinect 是一组传感器的组合,包含一个彩色摄像头,一对深度摄像头(一个用以发射红

外,一个用以接收) ,一组麦克风阵列和底座马达。

彩色摄像头想必大家都已经很熟悉了。深度摄像头是由红外线提供的,返回画面上每个

点的深度值(离 Kinect 的距离,单位是 mm,标称精度约 5mm) 。麦克风阵列其实是数个水平放置的麦克风,因为彼此间有距离,所以可以识别说话人的方向,借此粗略估计是哪个玩家在说话,便于想象的话可以理解为类似声纳图(声音我们不涉及)。

2、Kinect使用过程

1.代码程序首先要发现连接的Kinect
2.被发现连接的Kinect设备要初始化完成
3.程序必须设置需要使用的数据流,并将其状态设为可用。也就是想要获得哪些数据(数据包括彩色流,深度数据流,骨骼数据流,红外数据流)
4.根据上一步的设置,获取相对于的数据流
5.停止Kinect,释放Pc资源

3、彩色数据流

读取彩色数据流,可以获得一张1080p的图片(1920*1080);

犹如拍照应用

看SDK自带示例

Color Depth D2D 彩色数据流

4、深度数据流

和许多输入设备不一样,Kinect 能够产生三维数据,它有红外发射器和摄像头。 Kinect SDK 从红外摄像头获取的红外数据后,对其进行计算处理,然后产生景深影像数据。

深度帧数据中,每个像素占 16 位,即每一个像素占 2 个字节。每一个像素的深度值只占用了 16 个位中的 13 个位。

获取每一个像素的距离很容易,但是要直接使用还需要做一些位操作。如上图所示,深度值存储在第 3 至 15 位中,要获取能够直接使用的深度数据需要向右移位,将游戏者索引(Player Index)位移除

看SDK自带示例

Depth Basics-D2D 深度数据流

5、骨骼数据流

0.5-4.5米

25个关节点 每个关节点的 3D空间坐标和转向

看SDK自带示例

Body Basics D2D 骨骼数据流

示例:

Color Depth D2D 彩色数据流

Depth Basics-D2D 深度数据流

Coordinate Mapping Basics 扣出人物,置换背景

Body Basics D2D 骨骼数据流

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