iOS过坑技巧

3D触控简介:建立数字刻度应用及快速活动栏

2015-12-23  本文已影响33人  OneAPM

苹果公司通过 iPhone 6s 和 6s Plus 引入了与手机互动的全新方式:按压手势。你也许知道,苹果智能手表和苹果笔记本电脑早已具备这一功能,只是名称略有不同,为力感触控(Force Touch)。无不夸张地说,这一功能给用户界面增加了全新的维度。

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如果你在想,为什么将力感触控在 iPhone 中改名为 3D 触控,那你真的不是一个人。克雷格·费德里吉对这一命名也十分困惑,在他提出这一新功能后不久,便在推特引起了反响:力感触控的名称怎么了?开什么国际玩笑?

但两者还是存在明显差异的!力感触控只能检测到用力按压,而 3D 触控显然更加敏感。它能够根据你的按压力度,将触控分为不同的等级。

虽然这一变化看起来并不重要,但它让开发商得以对手机进行更加精确的测量。举个例子,重力这一应用可以用力感触控将你的 iPhone 转换为数字刻度。虽然苹果公司以不明原因拒绝了这一应用,这个概念依然十分出彩。因此,为了更好地展示 3D 触控的运行方式,让我们一起来做一个类似的应用吧!

精彩由此开始

首先,点此下载我制作的项目模板。基本上这只是一个空的单一视图 iPhone 应用,我创建了应用设计(UILables和UIImage)并与 ViewController.swift 中的 IBOutlets 进行连接。

现在,物体或手指离开屏幕后,应用并不会将重量重置为零。你可以通过「touchesEnded(结束触控)」方法重置标签。

override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    forceLabel.text = "0 gram"
}

主屏幕快速操作

3D 触控的另一个主要功能是主屏幕中的快速操作。快速操作给用户提供了直接跳到应用某个部分的快捷方式。只要用力按压应用图标,就能看到其快捷方式。3D 触控引进之后,推特、Instagram 及其他苹果应用都开始使用这一新功能。


现在,我们来给刻度应用添加一个快速操作:在蓝色背景(而不是白色背景)下打开应用。首先,打开项目中的 info.plist(点击项目导航器中的刻度工作区(Scale workspace),选择刻度目标(Scale target),然后进入信息标签(Info tab))文件。在文件中添加「UIApplicationShortcutItems(用户界面应用快捷方式项目)」数组。数组中的每个元素都是包含一个快速操作属性的词典。

在数组中,我们定义四个项目配置“打开蓝色”快速操作。你的 info.plist 应如下所示:

请注意,我用的是「$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)」而不是「com.appcoda.Scale」或你所使用的其他资源包 ID。此做法是出于安全考虑。如果你因为某种原因更改了「General(总览)」中的资源包 ID,整个项目将受到影响,而且所有的资源包 ID 都将改变。否则,我不得不手动更改各处的 ID。在「info.plist」文件中,你可以看到包标识符密钥(Bundle Identifier key)使用同样的途径「$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)」来描述到你的项目资源包 ID 的路径

最后还有一件事要做:在用户实际触发该快速操作时运行之。快捷方式通常由AppDelegate.swift 中的 performActionForShortcutItem 方法处理。当快速操作被激活时,该方法将会被调用。因此你必须实现该方法以处理快速操作:

func application(application: UIApplication, performActionForShortcutItem shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: (Bool) -> Void) {
    
    // Handle quick actions
    completionHandler(handleQuickAction(shortcutItem))
    
}

你还应调用完成处理程序(completion handler),并传入代表快速操作成败的布尔值。此处,我们创建一个名为「handleQuickAction (处理快速活动栏)」的独立方法来处理快捷方式。一个表述多个快速操作案例的好办法是:使用枚举,并以 「UIApplicationShortcutItemType(用户界面应用快捷方式项目类型)」为原始值。声明一个枚举对象,按照下例实现 「handleQuickAction(处理快速活动栏)」方法,在应用通过该快速操作启动时将背景颜色设置成蓝色。

enum Shortcut: String {
    case openBlue = "OpenBlue"
}
 
func handleQuickAction(shortcutItem: UIApplicationShortcutItem) -> Bool {
    
    var quickActionHandled = false
    let type = shortcutItem.type.componentsSeparatedByString(".").last!
    if let shortcutType = Shortcut.init(rawValue: type) {
        switch shortcutType {
        case .openBlue:
            self.window?.backgroundColor = UIColor(red: 151.0/255.0, green: 187.0/255.0, blue: 255.0/255.0, alpha: 1.0)
            quickActionHandled = true
        }
    }
    
    return quickActionHandled
}

非常简单。如果你现在运行应用,并通过该快速操作启动应用,背景就会变成蓝色。


注意事项

还有一件事需要牢记,依据启动次序的不同,正在启动的应用与通过快速操作恢复的应用之间存在差别。如你所知,应用启动时会调用willFinishLaunchingWithOptions 与 didFinishLaunchingWithOptions 方法。但通过快速操作恢复应用时,只会触发「theperformActionForShortcutItem (执行快捷方式项目活动)」方法。

如果你在查看「didFinishLaunchingWithOptions(已通过选项完成启动)」方法的实现细节,会发现一行代码将背景颜色设置为白色。该方法在应用通过图标点击正常启动时使用。

func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions:
    [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
    // Override point for customization after application launch.
    self.window?.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
        
    return true
}

这正是问题所在:通过快速操作启动应用时,「willFinish」、「didFinish」和「performActionForShortcutItem(执行快捷方式项目活动)」将被依次调用。因此背景会先变成白色,再变成蓝色。显然,当用户通过快速操作启动应用时,你并不希望将背景颜色设置成白色。

要解决这个问题,我们不得不为「didFinishLaunchingWithOptions(已通过选项完成启动)」方法实施条件检查。

func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions:
    [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
    print("didFinishLaunchingWithOptions called")
    var isLaunchedFromQuickAction = false
   
    // Check if it's launched from Quick Action
    if let shortcutItem = launchOptions?[UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey] as? UIApplicationShortcutItem {
        
        isLaunchedFromQuickAction = true
        // Handle the sortcutItem
        handleQuickAction(shortcutItem)
    } else {
        self.window?.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
    }
    
    // Return false if the app was launched from a shortcut, so performAction... will not be called.
    return !isLaunchedFromQuickAction
}

为了确定应用是否通过快速操作启动,你可以检查「UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey(用户界面应用启动选项快捷方式项目密钥)」启动选项键。「UIApplicationShortcutItem(用户界面应用快捷方式项目)」对象可提供启动选项键的值。若应用通过快速操作启动,我们可以调用「handleQuickAction(处理快速活动栏)」方法将背景改为蓝色。

因为已经通过「didFinishLaunchingWithOptions(已通过选项完成启动)」处理过该快速操作,我们不想调用「performActionForShortcutItem(执行快捷方式项目活动)」再次执行「handleQuickAction(处理快速活动栏)」方法。所以,我们最终返回一个false值,告诉系统不必调用「performActionForShortcutItem(执行快捷方式项目活动)」方法。

就是这样!现在你可以重新测试应用了,快速操作将完美运行。

总结

3D 触控是给应用增加方便、有趣的附属特性的好办法。但你必须清楚,并不是所有的设备都支持 3D 触控,虽然未来这一情况可能改变。

阅读此文后,你应该能够给你的 iOS 应用添加快速操作,并确定触控力度。

你可以点击此处下载完整的 Xcode项目代码,以供参考。跟以前一样,请留下你的评论,并分享对教程和3D触控的看法。

原文地址:http://www.appcoda.com/3d-touch-tutorial/

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