程序员Java 杂谈

Java的常用设计模式详解

2019-05-13  本文已影响38人  _年少无为
引言

说起设计模式,很多编程语言的设计模式大同小异,而且设计模式很多,这里介绍一下java的几种常见的设计模式,其实设计模式是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便,所以要降低依赖,降低耦合。

先说下设计模式原则:

1.开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

2.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

3.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,还是一个降低类之间的耦合度的意思。

4.迪米特法则(少知道原则)(Demeter Principle)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

5.合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

Java的常用设计模式:

1、工厂方法模式(Factory Method)

常用的设计模式,是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建,将工厂类的方法定义为静态方法,直接调用创建对应的类实例。

2.单例模式(Singleton)

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

创建方法如下:

 public class Singleton { 
  /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */
  private static Singleton instance = null; 
  /* 私有构造方法,防止被实例化 */
  private Singleton() { 
  } 
  /* 静态工程方法,创建实例 */
  public static Singleton getInstance() { 
  if (instance == null) { 
  instance = new Singleton(); 
  } 
  return instance; 
  } 
  /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */
  public Object readResolve() { 
  return instance; 
  } 
  }

3.代理模式(Proxy)

其实每个模式名称表明了该模式的作用,代理模式是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作。
代理模式的应用场景:
如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

代码如下:

public interface Sourceable { 
  public void method(); 
  } 
  public class Source implements Sourceable { 
  @Override 
  public void method() { 
  System.out.println("the original method!"); 
  } 
  }
  public class Proxy implements Sourceable { 
  private Source source; 
  public Proxy(){ 
  super(); 
  this.source = new Source(); 
  } 
  @Override 
  public void method() { 
  before(); 
  source.method(); 
  atfer(); 
  } 
  private void atfer() { 
  System.out.println("after proxy!"); 
  } 
  private void before() { 
  System.out.println("before proxy!"); 
  } 
  }

---END---

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