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倒计时46天||知错就改之利用自定义变换作点在折线上运动时的函数

2022-04-04  本文已影响0人  云淡风轻ghx

简单的(动点在一条边上运动)与几何图形有关的函数图象的绘制并不难,但遇上动点在两条边上运动时就很难做了。

比如下面这个图。

如果仅仅是得到这个静止的图形,也不太难,我还可以勉强七拼八凑做出来。关键是我想让它动起来,有这个想法很简单,一念之间。

当动手做的时候的发现,太难了!不会的地方暴露无遗,还有那些自认为对的其实也不对,自认为会的却长久没用遗忘了。

经过两天的努力,终于学会了。作以记录,方便以后再用。

1.构造正方形,一定要用平移的方法。

2.构造线段及线段上任意点,度量——点的值——计算1/2。

3.自定义工具——四边形——依次点击B、C、D及四边形内一点——构造——四边形内部。

4.选中四边形内部和刚才计算的值,单击绘图-在四边形上绘制点绘制点。

然后移动点G最开始线段上的点,发现从动点在四边形的边上依次从B——C——D运动,但尚未到D。

5.选中四边形最后的那个点和C点,编辑-合并点。

现在移动主动点,发现从动点刚好从B——C——D。

6.按题目要求作出PQ⊥BP。

利用自定义工具建立蚂蚁坐标系。

7.选中BP、AQ——度量——长度(距离)——绘制点。

依次点击G和坐标系中的点——变换——创建定义变换——变换1(可以自己命名)。

依次点击E、G——构造——线段——变换——变换1。

完毕!完美!

只有在实践中才能发现问题,进而解决或者改正错误,最终提高自己。

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