薪酬激励机制:四种组织架构发展模式
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四种组织架构发展模式
有一位学员从公司几十人就来听我的课,年年来听,现在发展近千人。
但老板和核心领导班子都感觉:今天的公司已远不如创业时那么有激情了。
分店越多,管理人数就越多,组织越来越大,流程越来越繁琐,考核越来越复杂,于是效率很低,执行力很差。
管理模式经常在变化,
每个人生阶段,都有那个阶段的活法;每个企业发展阶段,都有这个阶段的管理方法。
只有适合当下的,才是最好的。
这一讲,我要给你介绍,
基于“联邦分权制”,和“职能分权制”这两个机制,搭建出来的四种典型的组织发展模式:
羽毛球双打模式、足球队模式、交响乐队模式,和军队模式。
基于企业的发展不同阶段,对应的模式也不同。
第一种:羽毛球双打模式:
如果你看过羽毛球双打比赛,就会发现,两位羽毛球选手之间没有非常明确的分工,
比如:
你一定是前场,我一定是后场。
这是典型的“联邦分权制”,考核两名选手的,是“最终结果”。
赢得这场比赛,而不是“自身行为”,不算你接到多少球,我接到多少球,而是最终的结果。
适合应用在创业时期,这种完全基于信任和关爱对方,很难有非常明确的分工。
所以,不考核每个人的自身行为,而只考核整个创业者的最终结果。
这个阶段管理者的风格通常是:
兄弟们,好好干,我不会亏待你的!
羽毛球双打模式适用在创业时期:
大家好好干和不会被亏待之间的因果关系,充满信任。
所以,用来这两块独立的机制,成为组织的是信任。
第二种足球队模式:
足球比赛就要复杂得多了。你不能把11个训练有素、彼此信任的人,往球场上一扔说:
你们好好踢,赢了不会亏待大家的。
这样,估计11个人都抢球去了。
在足球队这样规模的组织中,就要动用“职能分权制”这块机制了。
球场上必须有前锋、中场、后卫、守门员。
每个人有明确分工,但也有很强自主性。
所以,足球赢球规则,来自11个球员人分工,相互配合,制定赢球战略。
比如:
343阵型或者352阵型,就是基本的阵型
足球战略目标:各个职能分工协作,同时充满了自主性。
足球队模式适合:10人~50人的发展企业,必须是明确各岗位职责,相互配合,形成系统化,发展组织架构。
第三种交响乐队模式:
相对于足球队,交响乐队有着更加明确的分工。
它有五大部门,弦乐组、木管组、铜管组、打击乐组和色彩乐器组。
五大部门下,分设很多小部门。
比如:木管组,下设短笛、长笛、双簧管、英国管、单簧管、低音单簧管、大管、低音大管。
短笛组,也由若干乐手组成。
加一起,估计几十人上百人。
这样的组织,是典型的“职能分权制”,而且甚至无法像足球队一样,给予职能基于战略的自主性。
所以,用什么职能机制,让交响乐队中,层层分工?
核心是:流程。
用流程,每个乐手面前都有一份乐谱,这就是演奏的流程,确保整个乐队的严格一致。
同时也要接受指挥,指挥就是管理节奏的突变情感。
变换强弱改变,只有这样,上百人的演奏,但你闭上眼才会只能听到一个声音。
交响乐队模式:适合50人~200人的企业,流程化管理,系统化管理。
第四种军队模式:
军队中,军、师、旅、团、营、连、排、班,是更严格的“职能分权制”。
士兵心中对战争的意义也许充满神圣感,但对战略全局,可能并不了解。
大家只需要关心职能内的“自身行为”指标,不用关心“最终结果”。
比如,古代秦国士兵的“行为指标”就是敌军人头。
砍下一个人头,晋爵一级,土地一顷,宅地九亩,农奴一人。类似于“计件工资”。
但是相反,如果你在战场上叛逃,叛逃者五马分尸,五人小组中另外四人也连坐。
所以,用来管理军队中无数细小的“职能”机制的是:奖惩。
军队模式:孙子兵法中讲到法者:曲制,官道,主用也。
200人以上就是江湖,军队能管理百万团队。
适合于大型企业的发展。
这一讲做小结:组织发展四种模式
根据公司组织发展阶段,就是把联邦分权制和职能分权制的管理,发展出四种典型模式:
1、用信任的羽毛球双打模式、
2、用战略的足球队模式、
3、用流程的交响乐队模式,
4、用奖惩的军队模式。
没有最好,只有最适合。
这一讲我们就讲到这里,作为管理者,你把组织设计成了哪一种模式呢?
作为员工,你最喜欢哪一种模式呢?
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好,本节课程就到这里,我是本节课程的主讲老师钟飞翔,感谢大家的聆听和学习!
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