游戏化 Gamification

游戏化设计(1)——游戏化的价值

2017-03-31  本文已影响213人  dcdcaa123153

《游戏化设计》一书的作者Brian Burke是IT研究与咨询公司Garther的副总裁,游戏化学者。本书总体分为两大部分:1、游戏化的价值,2、游戏化的设计。

游戏化是指使用游戏机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现自己的目标。

游戏化是一种数字化的激励方式,而不是面对面的激励方式,这意味着与用户交互的是电脑、智能手机、可穿戴设备或其他数字设备。同时,游戏化方案必须把用户的动机和目标放在首位,将其视为设计的首要目标,即以人为本的设计。

游戏化策略聚焦于从精神层面对人们进行激励,因为精神奖励机制可以产生持久的激励作用,概念源于《驱动力》一书,包括三个要素:自主、专精、目标。通过将大目标分解成若干小的可操作性挑战,鼓励用户逐级进步,并从情感层面激励用户尽其所能做到最好。人们之所以被激励,是因为可以获得自主选择的权利,逐渐进步以达到精通,以及产生完成超越自身利益事情的成就感。

与视频游戏和物质奖励不同的是,游戏化方案激励用户去完成组织和用户共同的目标,通常组织为游戏化方案买单,而用户免费使用。而游戏化的新颖之处在于其使用了数字化模式,使激励和参与超越了面对面交互的局限,打破了规模、时间、空间、可连接性和成本的壁垒。去中介化、社交网络和大众创新是使游戏化成为可能的相关潮流趋势。

游戏化产品主要面向三类目标用户:客户、员工、特定兴趣群体,并发挥三类作用:改变行为、发展技能、驱动创新。

面向客户的游戏化方案在激励效果方面要远胜于物质奖励,游戏化方案可以增加交付产品的价值,改变客户的交互模式,形成客户支持网络。将游戏化植入与客户交互的节点时,需要换位思考,寻找在客户看来有价值的元素。

面向员工的游戏化方案是游戏化应用领域增长速度最快的,蕴含着大量机会,包括转变企业文化,引导员工执行新的工作流程,实施变革项目。面向员工的游戏化方案正在改变着员工的参与模式以及员工与雇主间的价值交换。

游戏化还可以激励特定兴趣群体开展行为方面的改变,当用户与组织各自的目标存在重叠时,就是游戏化策略发挥效能的最佳时机。特定兴趣群体之所以存在,就是因为成员之间存在共同的目标。

改变行为的游戏化步骤:

发展技能的游戏化步骤:

驱动创新的游戏化步骤:


微信公众号:游戏化思考。
游戏化设计(2)——游戏化的设计

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