CSS-动画模块
2018-11-02 本文已影响0人
远方的路_
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告诉系统需要执行哪个动画
animation-name: XXOO; (名字可以随便写) -
告诉系统动画持续的时长
animation-duration: 3s; -
告诉系统我们需要自己创建一个名称叫做XXOO的动画
@keyframes XXOO {
from{
margin-left: 0;
}
to{
margin-left: 500px;
}
}
过渡和动画之间的异同
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不同点
- 过渡必须人为的触发才会执行动画
- 动画不需要人为的触发就可以执行动画
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相同点
- 过渡和动画都是用来给元素添加动画的
- 过渡和动画都是系统新增的一些属性
- 过渡和动画都需要满足三要素才会有动画效果
动画模块其他属性
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告诉系统多少秒之后开始执行动画
animation-delay: 2s; -
告诉系统动画执行的速度
animation-timing-function: linear -
告诉系统动画需要执行几次
animation-iteration-count: 3; -
告诉系统是否需要执行往返动画
animation-direction: alternate;
取值:
normal, 默认的取值, 执行完一次之后回到起点继续执行下一次
alternate, 往返动画, 执行完一次之后往回执行下一次 -
告诉系统当前动画是否需要暂停
animation-play-state: paused;
取值:
running: 执行动画
paused: 暂停动画 -
animation-fill-mode作用:
指定动画等待状态和结束状态的样式
动画是有一定的状态的:
1. 等待状态
2. 执行状态
3. 结束状态
取值:
none: 不做任何改变
forwards: 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
backwards: 让元素等待状态的时候显示动画第一帧的样式
both: 让元素等待状态显示动画第一帧的样式, 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
动画的另一种方式(百分比用做高级动画)
@keyframes sport {
0%{
left: 0;
top: 0;
}
25%{
left: 300px;
top: 0;
}
50%{
left: 300px;
top: 300px;
}
75%{
left: 0;
top: 300px;
}
100%{
left: 0;
top: 0;
}
动画模块-连写
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动画模块连写格式
animation:动画名称 动画时长 动画运动速度 延迟时间 执行次数 往返动画; -
动画模块连写格式的简写
animation:动画名称 动画时长;