《英雄联盟云顶之奕游戏体验》
《英雄联盟云顶之奕游戏体验》
撰写人:小小游戏汪
时间:2020年2月27日
目录
一、 自走棋模式的发展 4
二、 英雄联盟引入自走棋模式 4
1. 云顶之奕的发行 4
2. 云顶之奕发展的原因 4
(1) 自走棋带来了新的游戏玩法 4
(2) 云顶之奕上手简单 5
(3) 英雄联盟游戏玩家体量巨大 5
三、 云顶之奕的两个版本 5
1. 游戏背景 5
2. 发行商 6
3. 发行日期 6
4. 游戏类型 6
5. 游戏平台 6
6. 内容主题 6
7. 玩家人数 6
8. 核心玩法 6
9. 小小英雄 6
10. 英雄棋子 7
11. 基本流程 7
12. 共享征召 7
13. 英雄池规模 7
14. 法力回复 8
15. 小兵野怪 8
16. 共享征召 8
17. 排位赛 8
四、 两个版本的玩法介绍 11
1. S1 11
(1) 羁绊 11
(2) 游戏体验 14
2. S2元素崛起 14
(1) 相对于S1的变化 14
(2) 游戏体验 16
五、 云顶之奕两个赛季的总结 17
1. 游戏经验 17
六、 云顶之奕S3版本的展望 19
1. 主题 19
2. 羁绊 19
七、 自我总结 22
自走棋模式的发展
自走棋模式起源于哪里呢?很多人都以为是巨鸟多多在dota2游廊推出的DOTA自走棋,其实还真不是。
作为“万物起源”的war3游戏里的地图编辑器,很多游戏的雏形就是在哪里诞生的,玩家们在编辑器里设置自己喜欢的地图和玩法,其中最出名的就要数后来的dota了。而且现在很多游戏都能从里面找到影子,比如塔防游戏,而自走棋这个模式诞生已久了,最早是玩家制作的war3的一张同人图,几名玩家两两捉对,各自把几个角色放在一块场地里面打架,有装备,卡池共享。这些基础的规则到现在也没做什么改动。
巨鸟多多将这一模式带到了历史舞台,v社感觉这游戏不错,于是自己推出了不依赖dota2的独立自走棋游戏,巨鸟多多舍弃了PC端的利益,换取了v社的支持,转而把工作重心移到移动端,推出了手游自走棋。
自走棋火了之后各路神仙都想来分一杯羹,各种自走棋游戏层出不穷。拳头当然不甘落后,加班加点搞了云顶之奕。
英雄联盟引入自走棋模式
云顶之奕的发行
自走棋火了之后各路神仙都想来分一杯羹,各种自走棋游戏层出不穷。拳头当然不甘落后,凭借着英雄联盟游戏和自走棋模式的热度,加班加点做出了云顶之奕。
云顶之奕棋盘云顶之奕发展的原因
云顶之奕刚上线的时候火爆异常,也养活了各直播平台的很多主播,他们的大火又起到了正反馈作用,吸引了很多已经弃游的玩家和一些新手玩家去玩。而云顶之奕发展火热的原因主要有以下三点。
自走棋带来了新的游戏玩法
一个成功的新玩法出现,必将吸引大量玩家涌入,玩家们在习惯了传统的游戏模式后,一种新的游戏模式必将对游戏市场带来巨大的冲击,新奇的玩法吸引来了很多游戏玩家,而玩家们在感受到游戏的好玩之后,又会分享给身边的人,所以游戏越来越火热。
云顶之奕上手简单
相对于传统的游戏模式,如MOBA、FPS、养成类游戏等上手较难的游戏,云顶之奕的玩法便要简单多了,而且降低了很多操作性,全程只需要布置棋子,游戏过程都是棋子们自己在打,不需要玩家们去操作,只需要玩家们去耗费心思去配置自己想要出场的阵容就行,属于动脑子的游戏,而不会搭配阵容的新手也可以将别人推荐的阵容直接拿来用,这样就大大降低了玩家们的游戏门槛,使玩家群体大大增加。
英雄联盟游戏玩家体量巨大
根据某个权威机构统计的数据:英雄联盟有接近8亿的注册用户和1亿左右的月活跃用户。这一数据足以证明,英雄联盟是全球玩家人数最多的网络游戏,最火网游实至名归的最火网游。巨大的玩家体量给云顶之奕也带来了巨大的市场,英雄联盟这个游戏已经发行十年了,十年足以改变很多东西,当年那批网吧里的网瘾少年已经长大了,很多已经成家立业,在游戏方面也无法投入大量的精力,个人的操作也下滑的很严重,而且英雄联盟经常更新版本,导致你一段时间不玩以后,就算意识操作还跟得上,面对许多英雄和装备的改版,地图和野怪的变动,新英雄的出现,让许多长时间不玩游戏的老玩家一脸懵逼,还得花费时间去恶补一番,注定要浪费很多时间,所以很懂老玩家都不怎么玩游戏了,偶尔看看游戏比赛和直播什么的。
而云顶之奕的出现让相当一部分老玩家回归了游戏,不太复杂的游戏玩法和慢节奏的游戏,适合很多老玩家去玩。同时由于老玩家了解大多数英雄的技能,所以不用花费很长的时间来入门,基本上就是无缝转换。而还在玩游戏的人也会因为全新的玩法而去玩云顶之奕,给自己紧张的排位氛围放松一下。
如此多的玩家体量,自然很轻松的就带火了这个游戏,同时主播们也为这款游戏带来了很高的热度,所以云顶之奕越来越受欢迎。
云顶之奕的两个版本
游戏背景
云顶之巅,聚梦之所。云顶之弈是英雄联盟中的游戏模式,玩家将和其他七位对手来到同一个战场,为至高无上的荣耀进行一次自由大混战。构筑并强化玩家的终极团队,然后见证战争在眼前拉开帷幕吧。 云顶之弈是一个全新游戏模式,玩家将和其他7名敌人(或好友)进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。
发行商
拳头游戏、腾讯(中国大陆)
发行日期
2019年6月27日(中国大陆)
游戏类型
回合制策略
游戏平台
PC
内容主题
战棋
玩家人数
大型多人,每场8人
核心玩法
在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。 获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。
小小英雄
作为玩家在云顶之弈中的化身,同时还能在极地大乱斗中为玩家加油。小小英雄是玩家和其他玩家互动的核心。小小英雄可以在共同选人阶段抢走亚索,险胜之后对着敌人来个超人舞步,还会在惜败时叹气。
小小英雄各自拥有独特的嘲讽,舞步和性格。 每个种类的小小英雄都有6种不同形态,其中1种传说,2种史诗和3种稀有,每种形态均有3个不同星级。获得传说形态的掉率5%,获得史诗形态掉率20%,稀有形态掉率75%。每款稀有小小英雄蛋开启54次后即可获得所有3个品种小小英雄的所有形态。
英雄棋子
英雄是玩家所招募,合成,部署以及投入战斗的单位,一旦作战开始变回自主交战。上场相同的特质英雄可以触发特质增强战力,英雄也可以通过三个相同的自动合成更高一级的星阶。
基本流程
1.在每一回合之间,在商店消费金币,为玩家的团队抽取新英雄。
2.部署多名拥有相同特质的英雄,解锁战斗增益效果。三个相同的英雄可以融合并升级成超级英雄。继续融合超级英雄可制造出终极英雄。
3.观看战斗逐渐展开——玩家的英雄将根据玩家部署的位置自动移动、攻击、释放技能。
4.团队的阵容和站位决定了是美妙的胜利还是惨痛的失败。小心部署英雄站位,开发出团队的全部潜力。
5.每个回合结束后,玩家将获得金币奖励,具体数额取决于玩家触发的特质、连胜或连败次数、以及上轮的存款结余。
6.每过一定的回合,所有玩家都会被传送到竞技场中心,从唯一一队英雄中选人。排名末位的玩家将首先选用,排名首位的玩家将最后选用。三思而行,酝酿终极翻盘。
7.争取连胜,避免损失生命值。坚持到最后即为胜利。
共享征召
在游戏开始时以及每几个回合之后,所有的选手都要参与到共享征召中。在共享征召中,所有人都会被传送到聚梦之所中心的岛屿上,从共同的随机阵容当中免费挑选一个英雄。用玩家的小小英雄奔向这个英雄就可以完成挑选了,但操作的时候一定要留点神:小小英雄先碰到谁就会选定谁了,没有后悔药可吃。 在之后的共享征召当中,生命值较低的玩家会优先选择。
英雄池规模
1费:29张
2费:22张
3费:16张
4费:12张
5费及以上:10张
三张同样的卡可以合成一张更高级的星卡
法力回复
1星英雄:每次攻击回复8法力
2星英雄:每次攻击回复10法力
3星英雄:每次攻击回复12法力
小兵野怪
有些回合是PVE回合,玩家要对抗一些电脑野怪,而不是和玩家的对手进行PVP的较量。每局游戏的前三回合都是PVE回合,这之后多阶段的最后一回合也是PVE回合。击败野怪有时会掉落一些可以供英雄使用的装备。如果小兵或野怪没有掉落装备则会掉落金币。
所有PVE的小型野怪被视为1星单位。所有召唤物被视为0星单位。巨龙/远古巨龙/峡谷先锋被视为3星单位
共享征召
排位赛
在游戏开始时以及每几个回合之后,所有的选手都要参与到共享征召中。在共享征召中,所有人都会被传送到聚梦之所中心的岛屿上,从共同的随机阵容当中免费挑选一个英雄。用玩家的小小英雄奔向这个英雄就可以完成挑选了,但操作的时候一定要留点神:小小英雄先碰到那个棋子就会选定。在之后的共享征召当中,生命值较低的玩家会优先选择。
段位
云顶之弈排位赛的段位设置与玩家们熟知的召唤师峡谷排位相同,从黑铁到王者,每个段位分4个阶级。
胜点
在排位赛中,结束时在前4名的玩家均可获得一定胜点;第一名的玩家会获得最多的胜点。相反,最终排名在第5或更低的玩家会减少一定胜点。 获得第四名或以上的成绩时,不扣胜点。获得第五名或以下的成绩时,不加胜点。
所有人在0胜点时开始对局并输掉该场对局的话,会降级。对傲世宗师和最强王者玩家而言,如果玩家降级了,玩家会直接跳过超凡大师而直接降到璀璨钻石1。
定级赛
在每一个赛季初始,所有玩家都需要进行5场定级赛。同召唤师峡谷排位赛相似,玩家在一场定级赛时,都会得到一个临时段位,当完成全部5场定级赛时,玩家会被正式定级。
晋级
云顶之弈排位赛无晋级赛的概念。只要玩家当前胜点达到100,则自动升入下一个阶级。如果玩家在获胜后得到的点数加上当前点数超过100,则自动晋等,超出100胜点的部分会算入下一个阶级。如果玩家在一场排位赛结束后获得超过100胜点,则直接晋等。
在每个大段位的第一分段(如黄金I)得到100胜点后则会晋级。
如果玩家的胜点降至0点,则会触发降级赛,依照段位不同所需完成降级赛也会在1-10局之间变化。
组队限制
排位最多支持3人组队,也就是说,玩家最多可以邀请两个好友一起进行排位赛。跨段位组队时,可以和自己段位高1段,或者低1段的其他玩家组队。并且组队时,视黑铁、青铜、白银为同一个段位。超凡大师、宗师、最强王者为同一个段位。
衰减
钻石,超凡大师,傲世宗师和最强王者的玩家都受衰减的影响。在钻石段位,若休眠超过30天或以上,玩家会根据玩家当前的分段损失胜点。之后每七天,玩家会损失胜点直到玩家在该队列进行一局游戏。钻石玩家每次衰减损失50胜点。超凡大师及以上的段位仍然有“储备局”的概念,最多可储备10局。每不活跃一天,会从玩家的储存中移除一局后备游戏。当储备局已被扣减至0时,玩家将每天损失250胜点。
赛季
在赛季开始之初,只有坚韧黑铁到超凡大师段位,之后一周,傲世宗师段位会解锁,再过一周,最强王者段位会解锁。设计师计划每3个月开启一次新赛段,在每次赛段末尾,会根据玩家段位发放对应奖励。之后所有玩家的段位都会进行软重置。
装备
共有九件基础装备,每两件装备两两结合会组成一件强力的大件,同时,铲子和其他装备结合会产生有转职效果的装备,每个英雄最多可以携带三件装备。
两个版本的玩法介绍
S1
羁绊
S1前后共推出了恶魔、龙、浪人、极低、帝国、忍者、贵族、暗影、海盗、机器人、虚空、狂野、约德尔人、海克斯科技等14个种族。和法师、刺客、剑士、斗士、元素使、护卫、枪手、骑士、游侠、换形师等十个职业。
每个棋子由一个职业和一个不等的种族构成。
恶魔(7)---7代表有七个英雄有这个属性
恶魔们的攻击有一定几率灼烧一名敌人的所有法力值并造成等额的真实伤害。
(2)30%几率灼烧法力值。--(2)代表两个英雄触发羁绊
(4)50%几率灼烧法力值。
(6)70%几率灼烧法力值。
冰川(6)
极地生物们的攻击有一定几率造成2秒晕眩效果。
(2)25%几率造成晕眩。
(4)35%几率造成晕眩。
(6)45%几率造成晕眩。
贵族(6)
+100护甲并且每次攻击治疗35生命值。(贵族)
(3)1名随机友军。
(6)所有友军。
约德尔人(6)
对友方约德尔人进行的攻击会有一定几率未命中。
(3)20%几率造成未命中。
(6)50%几率造成未命中。
狂野(5)
攻击会生成怒气层数(最多可叠5层)。每层怒气提供8%攻击速度。(狂野=野性)
(2)仅限狂野单位友军。
(4)所有友军。
忍者(4)
忍者特质只会在你的场上恰好拥有1或4名忍者时激活
(1)忍者+40%攻击伤害。
(4)所有忍者+80%攻击伤害。
海盗(4)
(3)在与另一名玩家作战之后,最多可赚取4枚额外的金币。(海盗)
帝国(4)
帝国单位造成双倍伤害。(帝国=霸者)
(2)1名随机的帝国单位。
(4)所有帝国单位。
虚空(4)
(3)所有普攻无视敌人50%的护甲
龙(2)
(2)龙免疫魔法伤害。
幻影(2)
(2)在战斗开始时诅咒一名随机的敌人,将其生命值设置为100。(幻影)
浪人(1)
(1)在战斗开始时,如果一名浪人的邻近格子没有友军,那么该浪人会获得一层相当于其100%最大生命值的护盾。
机器人(1)
(1)机器人在开始战斗时就有满额的法力值。
法师(7)
友军的技能伤害得到提升。(法师)
(3)+35%技能伤害。
(6)+100%技能伤害。
刺客(7)
刺客们会获得额外的暴击伤害。
(3)+150%暴击伤害。
(6)+350%暴击伤害。
骑士(6)
骑士们格挡来自普攻的伤害。
(2)格挡20伤害。
(4)格挡40伤害。
(6)格挡80伤害。
剑师(6)
剑士们的每次攻击有45%几率打出一定次数的额外攻击。
(3)1次额外攻击。
(6)2次额外攻击。
枪手(5)
在攻击之后,枪手们的攻击有50%几率打出额外的攻击。
(2)攻击另一名随机敌人。
(4)攻击距离内的所有其他敌人。
斗士(5)
斗士获得额外的最大生命值。
(2)300额外生命值。
(4)700额外生命值。
换形师(5)
换形师们会在他们变形时获得额外最大生命值。
(3)100%额外最大生命值。
游侠(4)
游侠们每过3秒都有一定几率来使他们在接下来的3秒内攻速翻倍。
(2)25%几率使攻速翻倍。
(4)65%几率使攻速翻倍。
元素使(4)
元素使攻击时产生双倍法力值。
(3)在战斗开始时,召唤一个魔像。
守护者(2)
(2)在战斗开始时,所有护卫和邻近格子的友军获得+30护甲
玩家们需要在商城花费金币招募棋子,用不同的棋子凑成羁绊,羁绊越强战斗力越强。同时棋子的战斗力和卡费以及星级成正比。
游戏体验
S1赛季作为云顶之奕的第一个赛季,以新奇的玩法迅速打动了玩家,极快的占领了市场,吸引了巨量的玩家加入,但是作为刚出的模式,在刚上线的时候还是有很多不足的地方,比如说游戏的平衡性问题,德莱文在刚出来的时候简直就是无敌的存在,很多阵容在他面前简直就是砍瓜切菜一般,导致这游戏被很多玩家戏称为“德莱联盟”,德莱文在被削弱之后,龙王又站了出来,结果就是很多玩家又无脑凑龙王,在官方改动了好几个版本之后,对于很多弱势的羁绊通过加属性和新加入强力英雄的方式,游戏才慢慢平衡下来,而排位赛机制的加入也让很多玩家玩起来很有动力,玩家们纷纷大开脑洞,提出了很多有趣的玩法,转职的装备也让这个游戏增加了很多可玩性,于是各种五花八门的套路诞生了。
作为云顶之奕的第一个赛季,云顶之奕的尝试无疑是很成功的,自走棋模式也在国内迅速发展,LOL的护城河无疑又宽了一大截。
S2元素崛起
相对于S1的变化
在S1本出来几个月后,由于英雄联盟中的英雄有很多,而S1中的棋子也只是其中的一小部分,更多的英雄还没有机会登场,而玩家们也在几个月的游戏中玩遍了各种玩法,渐渐的也变得没有当初的热情了,所以官方又推出了S2版本,S2相对于S1中棋子和羁绊发生了很大的变化,只保留了几种热门的羁绊和极少数的棋子。
S2前后共推出了水晶、沙漠、雷霆、极地、地狱火、光、钢铁、山脉、海洋、剧毒、影、云霄等12种元素,取代了S1中的种族。剑士、守护神、游侠、掠食者、秘术、魔法师、德鲁伊、森林、召唤使、炼金师、刺客、狂战士、大元素使取代了S1的职业。
其他的改动有:
每局游戏刚开始时都会随机有一种元素作为地图元素(云霄、山脉、地狱火、海洋)。地图元素会在刚开始对局时和石甲虫打完后各随机生成一个元素格,不同的元素格对放置在上面的元素有不同的加成。
7费卡拉克丝,她存在于场上时计算元素特质加成按双倍计算。一局游戏共有10个拉克丝,各属于一个元素。一旦购买某一个拉克丝后,玩家在商店中看到的剩余拉克丝都是同一个元素。
元素女皇奇亚娜的元素与游戏元素对应,根据本局游戏的元素(云霄、山脉、地狱火、海洋)而改变她的元素。
无限火力超时模式:
在战斗达到30秒时,无限火力超时增益会开始生效并加快战事的进展,持续15秒。平局仍然有可能出现,但出现频率应该会少很多。这个举动也变相缩短了游戏时长。
战斗达到30秒时,无限火力超时增益就会激活。
300%攻击速度
200%技能伤害
66%控制时长减免
66%治疗削减
元素羁绊
水晶:2/4-水晶从单次攻击或者技能中受到的伤害有100/60上限。
沙漠:2/4-削减敌人50/90%的护甲。
雷霆:2/3/4-电能英雄在造成暴击或者受到暴击时震击附近的敌人,造成60/200/500伤害。
极地:2/4-极地英雄的攻击有20/40/60几率造成1.5秒晕眩。
炼狱:3/6/9-炼狱英雄的技能伤害会燃烧目标脚下的大地,在5秒内持续造成相当于该技能伤害数值的80/150/250%魔法伤害。
光:3/6/9-在一位光英雄死亡时,其他光英雄获得10/25/50%攻速,并且回复自身25%最大生命值。
山脉:2-战斗开始时,一个随机友军获得一层1500生命值的护盾。
海洋:2/4/6-所有友军每3秒回复10/25/40点法力值。
剧毒:3-剧毒英雄造成伤害时会副加神经毒素,使目标的法力消耗增加50%。
暗:2/4-暗在战斗开始后的一定时间内提高50/100%伤害,这个效果在自身参与击杀后刷新。
钢铁:2/3/4-钢铁在生命值降到50%以下时,获得持续2/3/4秒的伤害免疫效果。
风:2/3/4-所有友军获得25/40/55%闪避几率。
林地:3-战斗开始时,一个随机林地复制出自己的一个分身。
可变:可变会在商店中随机刷新种族。
职业羁绊
炼金师:炼金师无视碰撞体积并且不断移动。
刺客:刺客在战斗开始时跳到最远的敌人处。3/6-刺客获得75/150%暴击伤害和10/20%暴击几率。
狂战士:狂战士在战斗开始时跳到最近的敌人处。3/6-狂战士有40/80%几率会顺劈前方的敌人,造成100%伤害。
剑士:2/4/6-剑士的每次攻击命中时有40%几率造成1/2/3次额外攻击,这些额外攻击可以触发攻击特效。
德鲁伊:2-德鲁伊每秒回复40生命值。
法师:3/6-法师有50/100%几率进行双重施法。
秘术:2/4-所有友军获得70/150魔抗。
掠食者:3-掠食者的伤害会立即斩杀生命值低于25%的目标。
游侠:2/4/6-游侠每过3秒有30/65/100%几率,使得他们在接下来的一定时间内攻速翻倍。
召唤师:3/6-召唤出来的单位会获得40/100%生命值和持续时间提升。
守护神:2/4/6-守护神获得100/250/400%的总护甲加成。
化身:化身在计算种族特质加成时按双倍计算。
游戏体验
羁绊的改变,让我这个S1玩习惯了的老玩家很不适应,但是羁绊的增多和棋子什么的改变,必将带来全新的玩法,但是S2的羁绊凑得有点生硬,好多羁绊完全就是换了个皮肤就改了以前的羁绊,有点强行凑的感觉,有些羁绊就很奇怪,比如圣枪游侠不是游侠,沙漠死神不是沙漠。
但是光从玩法上来说,我发现这个赛季还是和上个赛季一样吸引我,其实这个赛季和上个赛季的云顶的本质是没变的,还是个凑羁绊的游戏,只是职业多了,元素多了,导致我们的羁绊也多了,选择越多,越难选择。看网上很多人说弃游,哈哈哈,老哥们先别急啊,游戏这个东西,不就是应该突破一个又一个难关吗,这样才有意思对吧,越玩越觉得设计师们太厉害了,他基本把所有的职业和元素都囊括进来了,而且每个元素一个属性,再结合各个元素,设计师要是没秃,我真的佩服他,肯钻研,爱思考的人,才能成为游戏的胜者,再召唤师峡谷,你或许可以莽出一片天地,但是在云顶之弈,你必须靠思考赢得游戏,这是云顶之弈的宗旨。
云顶之奕两个赛季的总结
游戏经验
共享选秀阶段
云顶之弈开局就是共享选秀结算,玩家可以从地图中选择一个英雄。这个阶段优先拿2金币的英雄,而不是1金币的英雄。其次,看你这次游戏想玩什么套路,来决定选择装备,一般优先铲子然后是暴风之剑其次反曲之弓,这几件装备适用面最广,大部分套路都用得上。当然,如果你下决心玩法师流,那就拿水滴或者无用大棒。
游戏前期策略
游戏第一回合打小兵,随便打都能赢。第一回合打完后,直接将手上2金币的英雄卖掉,然后你当回合有4金币,可以买4个1金币的英雄。游戏前期需要广散网,尽量买多个英雄棋子,有更高的机会凑2星和套路。装备散件不急着合成,除非能够合成比较优秀的大件。
前两个阶段不要主动去刷新商店,首页5个英雄有合适的就买,尽量根据已有英雄的种族和职业,去选择相同的套路的英雄,优先选择同样英雄提升到两星。前中期有两星英雄的话,战斗力方面就碾压对手了。
在第二阶段的第三或者第四回合时,如果你之前处于连胜阶段,那么你应该只需要8点以内的经验值,就能够升级到五级。这个时候可以直接选择升五级,因为首页未必能够刷新到你需要的英雄。而升到五级的话,意味着你可以多使用1个英雄,可以帮你巩固连胜。如果是处于劣势的话,就开始吃连败利息,等选秀拿到好东西翻盘。
前期过度阵容:
过度阵容很重要,积攒胜点,保证经济的不二选择,当前版本前期建议选德鲁伊加森林。森林相当于多一个人,德鲁伊的回血前期还是很给力的。前期最强过度阵容,推荐羁绊(大树,艾翁,妮寇)艾翁的护盾可以承受大量伤害。
同时,掠食者也是不错的选择,首先,掠食者阵容前期比较强势,掠食者的棋子都是一费二费,前期不用投入太多经济就可以是自己的血量保持在一个健康的状态,同时掠食者阵容中后期也比较好转型不想要直接卖了就行。
再者狗熊加奥恩的双雷霆也是很不错的选择。
装备合成:
装备方面没有什么变化,可以沿用之前的装备套路,制胜法宝出对装备,后期抱
大腿(五星以上英雄)。装备配什么英雄,相信大家都会有自己的想法,这个就
不在这里介绍了。
游戏中期策略
从第三阶段开始,就是这个游戏拉开差距的关键时刻。基本上,如果你拿到的英雄合理的话,这个时候能够凑出2-4种羁绊,并且拥有几个两星英雄了。英雄站位方面,近战英雄放前面,射手英雄放中间,法师英雄放后排。两星的前排和控制英雄放在前面。
这个阶段不要主动去提升角色等级了,五级之后就等待自然增长,也不要主动去刷新商店首页,依然是有什么就购买什么。然后开始看好自己回合结束之前的金币数,尽量保持在10的倍数,甚至可以适当出售一些替补席的英雄。云顶之弈是有利息机制的,10的倍数额外获得金币。基本上,你这个阶段赢一把的话,下回合包括利息在内,能够吃到7-11左右的金币,在第四阶段前期就已经来到了50金币以上。
50金币是利息的上限,在50金币后,我们需要改变游戏策略。在购买商店首页的英雄之后,先升到七级。七级可以让你有更大机会搜到高费的棋子,这个时候的游戏策略依然是,在回合结束之前保持50金币,多余的金币拿来购买棋子和购买经验值,暂时不要主动去刷新商店。
游戏中期时尽量让自己的某个职业或者种族,堆到数量上限,比如4个游侠、4个帝国之类。玩了那么多把后发现,分散投资不如将某个特性的羁绊堆到最高。游戏成型的体系一般是8个英雄,2个职业和种族数量堆满,2个职业和种族满足基本数量的羁绊。
游戏后期策略
在升到七级后,就要在保持50金币的情况下,利用多余的金币去搜棋子,让自己的英雄快速升到两星甚至三星。中期没有高星棋子的话,阵容再好也是打不过对手。而且,在升星之前,可以考虑将一些先前分配装备不合理的英雄卖掉,将这些装备换给更加合适的英雄。
游戏后期的策略有两种,迅速提高英雄星级,并且进入八个人口,利用英雄数量优势保持连胜,尽快拉开血量差距。这个游戏升到九级是很难的,因此,能够合成自然之力时一定不要犹疑,多一个人口上限,就有更多的阵容搭配,这是翻盘和滚雪球的神器。
另一个策略是,当你发现血量较高的敌方阵容克制你时,就要考虑调整阵容了。比如,我这把前期选择贵族路线发现缺少伤害了,后期直接转成帝国增加伤害。或者对面有很多法师英雄时,开始物色龙来对抗,龙能够免疫魔法伤害。后期转阵容要果断,利用你的血量和金币优势,尽快找到合适的棋子升到两星。那些替补席上无望升到三星的棋子,果断卖掉用来腾出格子。
在游戏进入第五阶段后,就不能考虑继续保持50金币吃利息了,一般我是吃30或者20金币那个档次的利息,用其他的钱去搜英雄,尽快提升英雄的星级。而当玩家的血量都降到30以下,这个时候金币就没有意义了,全力去搜英雄棋子升到高星,保证你在冲刺阶段的每一个回合都能够获胜。
后期制胜:
如果前期经济状态良好,后面就刷大腿吧,阵容千变万化,很多人都看过各种吃鸡阵容,我想说的是阵容各有利弊,大腿是万年不变的真理,围绕着大腿排兵布阵,肉盾,输出的装备合理搭配。才是保证胜率的关键。
对云顶之奕S3版本的展望
主题
我们可以看到这次更新的英雄出场皮肤,都是围绕着星际与科技,这正是S3赛季的主题:星际。
拳头设计师们希望玩家真正参与到英雄联盟宇宙中,而不仅仅是S2那样可有可无的元素格。此次更新的”星际”到赛季结束将会多达10余种:有开局就能获得2个妮蔻之助的“妮蔻的异域星系”,或者全部是4费英雄的“4费轮盘星系”(暂定名)。
S3的群星机制意味着相比现在的S2有了更多的随机性与策略性。比如是前期就使用妮蔻之助拿个2星4费核心英雄来一波连胜,还是存到最后合一个令对手绝望的3星核心英雄?是开局就卖掉4费卡增强前期经济,还是就围绕这个4费英雄来部署你的阵容?玩家在战斗中将拥有更多选择。
“大家每次读取游戏的时候,都应该为有可能进入一个不同的星系而感到兴奋,而当它们来到你面前时,你的游戏方式应该会因此发生独特而有趣的变化。如果我们发现不同星系中不同的对局都有其独有的发展方式,那它就是成功的。”拳头官方表示。
可玩性是一个游戏能否长久生存的关键,拳头也不负众望,在这条路上一直在努力。
羁绊
近日,《英雄联盟》官博中更新了《云顶之弈》的最新动态,文中提到将在3月迎来《云顶之弈》S3赛季全新玩法:群星,而之前拳头开发设计师Riot Mort曾说《云顶之弈》手游将会随着S3一起到来,手机党们终于有望不用再开着加速去澳服排队,颜值党们也终于可以使用小小英雄和棋盘皮肤了。
全新的英雄,全新的羁绊。
在之后更新的内容中,拳头列举了一些新的英雄以及羁绊,我们一起来看看吧:
星之守护者:
这个阵容以6位星之守护成员为基础,羁绊效果是当一名星之守护施放技能后全体星之守护都会获得法力值,因此这些个羁绊将组成各种偏重技能输出的阵容。
羁绊效果:每当一名星之守护施放技能后,其他星之守护会获得法力值。
3名星之守护:恢复20点法力值。
6名星之守护:恢复30点法力值。
羁绊成员:
波比:1费(星之守护/先锋) 坦克
佐伊:1费(星之守护/法师) 控制输出
阿狸:2费(星之守护/法师) 输出
妮蔻:3费(星之守护/护卫) 控制输出
辛德拉:3费(星之守护/法师) 输出
索拉卡:4费(星之守护/秘术) 治疗
我们看到星之守护羁绊,本身就有3名法师,那么再加1个法师就能组成6星之守护4法师的阵容。
法师羁绊效果:全体友军增加法术强度。
2法师:全体增加法术强度15%。
4法师:全体增加法术强度40%。
2法师:全体增加法术强度120%。
改造人(源计划):
改造人羁绊的效果十分独特,是之前2个赛季不曾有过的机制,也是笔者认为会在S3赛季大放异彩甚至是T0级别的存在。
改造人羁绊效果:携带装备的改造人英雄将获得生命值和攻击力的加强。
3改造人:300生命值和30攻击力。
6改造人:800生命值和80攻击力。
羁绊成员:
蕾欧娜:1费(改造人/先锋) 坦克
菲奥娜:1费(改造人/剑士) 输出
艾瑞莉娅:4费(改造人/剑士) 输出
羁绊显示有6个或许更多个改造人英雄,但是这次发布只给出了3个,既然3个里有2个都是剑士,那我们就组建3改造人6剑士吧:
剑士羁绊效果:剑士的攻击有几率出发额外的2次攻击。
3剑士:25%几率触发2次额外攻击。
6剑士:50%几率触发2次额外攻击。
剑士英雄:
霞:1费(天人/剑士) 输出
慎:2费(时旅者/剑士) 坦克
亚索:2费(叛逆者/剑士) 输出
凯尔:4费(女武神/剑士) 输出
依然记得在峡谷里被艾瑞莉娅支配的恐惧,现在那个女人又回来了,从峡谷之巅一路杀到云顶之弈。这样的羁绊效果,这样的阵容,难道这个女人在云顶也要被削?
机甲使(银河魔装机甲):
“最后,和大伙分享一个在我看来我们最多人为之兴奋的阵容。当我们最初选定银河主题时,所有人都为有机会制作它手舞足蹈。 ”拳头介绍到。
机甲使羁绊效果:战斗开始时,3名机甲使英雄将合体为超级机甲直至死亡。(???变形金刚吗?洛洛历险记?)
羁绊成员:
安妮:2费(机甲使/法师) 前排技能伤害。
兰博:3费(机甲使/爆破) 前排技能伤害。
菲兹:4费(机甲使/渗透者) 后排控制伤害。
成型阵容:3机甲使,4法师,3星之守护,2爆破
阵容成员:安妮 兰博 菲兹 佐伊 阿狸 辛德拉 吉格斯
“这个阵容中,安妮,兰博和菲兹会合体为超级机甲!此巨型坦克机甲会共享驾驶员们的特质和属性,因此他们的星级越高,机甲就越强力。超级机甲最多也可携带三件装备,因此如何出装会是一个很有意思的选择。从主题感的立场来说,我们对巨型机甲和它的毁灭能力特别兴奋。从玩法的立场来说…我们对巨型机甲和它的毁灭能力特别兴奋!探索哪些装备与羁绊和机甲最搭调也会相当有趣。它的技能范围是真的大,但容易被控制效果克制。” ——拳头游戏。
看到拳头公布的3个阵容都是7人口成型,再加上之前很多玩家反映单局游戏时间过长,加上游戏的改动:S3赛季,新的阵容和机制会大大加快游戏进程,缩短单局游戏时间。目前S2每局时间大概在半小时,而S3应该在20分钟左右,再加上手游的上市,这使得更多的玩家能够用碎片时间来进行一局游戏,游戏人气必将迎来一波大涨。
另外就是英雄辨识度的问题,为了切合”元素”这个主题,拳头在制作S2英雄的时候加入了一些相应的英雄皮肤,这一行为褒贬不一,对于一些普通玩家来说,他们没有那些英雄皮肤,带皮肤的英雄头像他们不认识,导致在D牌的时候很容易就错过了想要的英雄,这也是很多玩家怀念S1的原因。
就目前拳头发布的内容来看,S3依然使用了英雄皮肤,这是一次挑战,因为这次的皮肤更加花里胡哨,辨识度更低,不看名字的话,至少一眼是认不完的。
总的来说,S3依然是一次”大换血”,全盘推翻了S2重做,这是拳头游戏的魄力所在,丝毫不担心全新的游戏机制带来的影响。那么我们也把它当作是一个全新的游戏来玩吧,不同的英雄,不同的羁绊,相同的是我们对《云顶之弈》的热爱和收获的快乐。
自我总结
对于自走棋这个玩法确实有这么个问题,为了提高新鲜感就得不停更新,看似很小的改动就能导致版本环境天翻地覆,但小改带来的新鲜感还是有限,直接重做也是一个办法。云顶毕竟算是个新游戏,玩家对重做这件事也还算是宽容,元素主题也与召唤师峡谷的改动相对应。
自走棋棋子没有万能羁绊,每个棋子只在有限的几种牌型里有价值,所以整个宏观概念上的特殊规则,并不一定有效,或者说,无法对所有棋子都做到同等价值的影响——也就意味着很容易不平衡。
同时,如果一味地添加新羁绊和新棋子,就很容易稀释整个卡池的合理密度,导致玩家开局几个回合下来手里全是各种不同羁绊的散牌,而没有一点点成型牌型的模子。
那么最合理的方法就是直接替换羁绊和棋子,用这种方法达成一个全局意义上的“特殊规则”。
这种做法其实是非常聪明的,自走棋玩法想要不断更新,目前来看这是最合理的。因为它虽然对老玩家来说,放弃了对游戏深度的挖掘,但它又不至于让游戏越来越繁琐,规则越来越复杂,新人随时入坑,老人也可以得到新鲜感。
很多人都对自走棋玩法的寿命保持悲观态度,游戏寿命和每次游戏体验的“变量”成正比,之前我记得知乎有个问题问“为什么有人能玩一个英雄上千局不腻?”,在召唤师峡谷中,你每局会遇到五个对手和四个队友,加上召唤师峡谷战局又和每个选手的水平和风格相关,所以即使对于只玩一个英雄的人而言还是有足够的变量让他玩不腻。但对于自走棋显然不一样,随着玩法的开发,“变量”就会少。所以除了改版外设计师还得想点别的创意,让每局的情况尽可能的不同。这次改变加入了元素格这个变量,在场上刷出不同元素格的时候奇亚娜的羁绊也会改变,这算是设计师为了增加变量的一个手段。
希望下个版本拳头能给我们带来新的惊喜。