Unity3d扩展方法的创建与使用
2016-07-18 本文已影响408人
好怕怕
当我们重复写一些繁杂的代码,或C#的一些方法,我们就想能不能有更便捷的方法呢?当然是有的,在unity中,我们对它进行扩展。
对unity的类或C#的类进行扩展有以下两点要注意:
1、这个类必须声明为static,扩展的方法也必须要声明为static
2、在使用时,就可以直接调用扩展的方法
一:创建扩展方法
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 创建Transform扩展方法类
/// </summary>
public static class ExtensionMethods
{
/// <summary>
/// ResetTransform扩展方法
/// </summary>
/// <param name="trans">扩展对象</param>
public static void ResetTransform(this Transform trans)
{
trans.localPosition = Vector3.zero;
trans.localRotation = Quaternion.identity;
trans.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
}
}
二:调用扩展方法
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 调用Transform扩展方法
/// </summary>
public class Use : MonoBehaviour
{
void Start()
{
transform.ResetTransform();
}
}
C#扩展方法写法
扩展C#的方法
为C#的集合扩展一个方法,当在调用时,就可以直接调用CFirstOrDefault
public static T CFirstOrDefault<T>(this IEnumerable<T> source)
{
if (source != null)
{
foreach (T item in source)
{
return item;
}
}
return default(T);
}