为什么我不喜欢看AI打游戏

2017-08-18  本文已影响59人  thehgz

最近又见AI打爆职业玩家的新闻。怎么说呢,感慨万千。
最早知道ai打游戏是玩 flappy bird 还有 马里奥。然后就是著名的阿尔法狗和最近的dota ai。
每一次看到AI战胜人类玩家,就觉着这个游戏快要到头了。或者说,这个游戏突然没有那种让人投入热情的神秘了。
我们来看看 AI 是怎么变厉害的吧,无敌的算力和反应速度。无数次的苦练。尝试各种参数,左右互搏,学习人类高手然后超越之。看起来很酷吧。
可是以心体技来说,AI只是把体和技做到了极限,但是却没有多少心的感受,甚至心会成为累赘。也就是因为 AI 无比的冷静,即使死血也没有一丝恐惧,算到了上亿种可能性,才能从容不迫的打赢职业选手吧。
可是没有了心的体验,我们为什么还要去玩游戏呢?漂亮的地图,抓人的音效,到肉的动作,团队的配合,小小的阴谋。moba游戏里的这些要素,对ai学习来说也许全都不需要吧。可是这些正是我们喜欢的东西。
戏剧性——猜不透故事将要怎样发展,但是各种矛盾层出不穷,让人忍不住看下去。
180人口打120人口你有飞龙的情况下怎么输?
想象一下吧,如果AI当解说,永远在10分钟的时候就95%正确率预测出谁赢谁输。那这个解说绝对是干不下去的,剧透狗要ta何用。

AI 总是可以冷静的阅读一切(可以去搜一下AI读莎士比亚),或者干脆啥也没读,冷眼旁观。
一个个冰冷的秘制参数中,AI用一种不可言说的方式读懂了游戏,让策划都惊呼还有这种操作。
可是那又怎样呢。游戏本来就是给人玩的,就是要让人受苦(嘿嘿嘿),猜不透的。即便AI看的比人透彻,操作比人犀利,又有多少意义?AI会为胜利感到快乐吗?AI会做秒了表情包吗?AI感受过steam被101/103的绝望吗?(什么鬼。。。)
游戏深邃(短浅)的状态空间从来就不是拿来给ai练习的,而是用来取悦玩家的,我们为了打出最大输出去查各种攻略,我们为各种谜题冥思苦想。为了找到一个隐藏房间/boss兴奋不已。
策划为了让玩家能顺畅的游戏,倾尽心血,把教程融入游戏,让操作顺畅帅气符合直觉。每个boss都有精心设计的破绽,虽然难却完全合理。加上符合主题的艺术风格/设定。这才构成了一款游戏的各种体验。
而AI,只是一个抱着单纯目的行动的多细胞生物罢了。靠着趋性和反应速度加上接近无限的寿命(多重影分身无限续命),终于侥幸能窥探到游戏的冰山一角而已。

真的,不要再让AI打游戏了,AI能打爆一切人类的时候,只能说明这款游戏该更新版本了。不然的话,谁还愿意苦练啊,练到退役也打不过一堆参数,打职业最燃最浪漫最中二的那股劲全被剧透光了啊——结局还是打不过而已。

看过一个视频曾经说过,游戏AI就是要被人类看穿才好,PVE的精髓就是欺负AI不是。像超级AI这种究极状态机做出来就是个祸害啊,就搞点简单寻路,平地摔,无脑露头吃枪子的AI不好么。。。

不过不需要情感的领域还是大有可为的,开车啊,军事啊,恐怖机器人啊。。。

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