Java设计模式----装饰模式

2018-05-16  本文已影响11人  GaaraZ

职责

实现细节

package decorator;

// 抽象构件
public interface ICar {
    void move();
}

// ConcreteComponent具体构件角色(真实对象)
class Car implements ICar{
    public void move() {
        System.out.println("地上跑");
    }
}

// Decorator抽象装饰角色
abstract class SuperCar implements ICar{
    protected ICar car;

    public SuperCar(ICar car) {
        this.car = car;
    }

    public void move() {
        car.move();
    }
}

// ConcreteDecorator具体装饰角色
class FlyCar extends SuperCar{
    public FlyCar(ICar car) {
        super(car);
    }

    public void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        fly();
    }
}

// ConcreteDecorator具体装饰角色
class WaterCar extends SuperCar{
    public WaterCar(ICar car) {
        super(car);
    }

    public void swim(){
        System.out.println("水里游");
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        swim();
    }
}

// ConcreteDecorator具体装饰角色
class AICar extends SuperCar{
    public AICar(ICar car) {
        super(car);
    }

    public void aotuRun(){
        System.out.println("自动跑");
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        aotuRun();
    }
}
package decorator;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        car.move();

        System.out.println("增加新的功能,天上飞-------------");
        FlyCar flyCar = new FlyCar(car);
        flyCar.move();

        System.out.println("增加新的功能,水里游-------------");
        WaterCar waterCar = new WaterCar(car);
        waterCar.move();

        System.out.println("增加两个功能,天上飞,水里游------");
        WaterCar waterCar1 = new  WaterCar(new FlyCar(car));
        waterCar1.move();
    }
}

输出:
地上跑
增加新的功能,天上飞-------------
地上跑
天上飞
增加新的功能,水里游-------------
地上跑
水里游
增加两个功能,天上飞,水里游------
地上跑
天上飞
水里游

开发中使用的场景:

总结

优点

缺点

装饰模式和桥接模式的区别:

两个模式都是为了解决过多子类对象问题。但他们的诱因不一样。桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定。装饰模式是为了增加新的功能。

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