OpenGL ES-常用内建函数
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Tobesky
all
:在所有为真的时候,返回为真;
any
:在任一变量为真的时候,返回为真;
dot
:向量点乘
cross
:向量的叉积
ceil(x)
:向上取整 如:ceil(3.5) 值为4
floor(x)
:向下取整 如:floor(3.5) 值为3
pow(x,y)
:求x的y次方
exp(x)
:自然指数e的x次方
exp2(x)
:2的x次方
transpose
:矩阵求转置矩阵
determinant
:求行列式
inverse
:矩阵求逆矩阵
distance
:计算两点的距离
length
:求解向量的长度
normalize
:对一个向量进行标准化
clamp
:将一个值截取到两个值之间
matrixCompMult
:在两个矩阵之间执行一个逐分量的操作
outerProduct
:提取两个向量的外积,这个函数的作用就是将一个n*1的向量与1*m的向量相乘,得到一个n*m的矩阵