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数据类型

2018-05-28  本文已影响0人  IT白鸽

标识符

1.lua表示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标识符以一个字母A到Z或者a到z或者下划线_开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0-9);

2.不要实用下划线加大写字母的标识符们,因为lua的保留字也是这样的。

3.lua不允许实用特殊字符如@,$和%来定义表示符。lua是区分大小写的编程语言。因此在lua中AERS与aers是不一样的标识符。

关键词

and, break, do, else, elseif, end, false, for, function, if, in, local, nil, not, or, repeat, return, then, true, until, while

1.一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如VERSION)被保留用与全局变量;

2.保留关键字不能作为常量或者变量或者其他用户自定义标识符.

基本类型

nil            空  

boolean   布尔值  false 和 true

string       字符串

number   小数类型  表示双精度类型的实浮点数

table        Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

function   由C乎lua编写的函数

userdata  表示任意存储在变量中的c数据结构

thread    表示执行的独立线路,用于执行协同程序

--              单行注释

--[[ ]]--    多行注释

在默认的情况下,变量总是认为是全局的

全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,如果访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,得到的结果会是nil

print(k .."-"..v)  

字符串连接 使用   ..

len = ''www.baidu.com" 

print(#len)     输出13

# 代表 输出字符串长度,放在字符串前面

nil (空)

    打印没有复制的变量 :  print(type(a))  输出结果为 nil

对于全局变量和table,nil还有一个"删除"作用,给全局或者table表里的变量赋一个nil值,等同于把他们删除,执行以下代码

tab1 = { key1 = "val1" , key2 = "val2" ,key3 = "val3"}

for k,v in pairs(tab1) do

    print(k .."-"..v)

end 

tab1.key1 = nil 

for k,v in pairs(tab1) do 

    print(k .."-"..v)

end

nil  作比较是应该加上双引号" "例如以下例子

print(type(x))                   nil

print(type(x) == nil)         false

print(type(x) == "nil")       true


Number(数字)

lua默认只有一种number类型 --double(双精度)类型(默认类型可以修改luaconf.h里面定义)

print(type(2))                                      number

print(type(2.2))                                   number

print(type(0.2))                                    number

print(type(2e+1))                                 number

print(type(0.2e-1))                              number

print(type(7.8263692594256e-06))     number

String (字符串)

字符串由一对双引号或单引号表示

string1 = "this is string1"

string2 ='this is string2'

也可以用2个方括号"[[]]" 表示"一块"字符串

html = [[

<html>

<head>

<body>

    <a href ="https://www.jianshu.com/u/9861895131f4">简书</a>

</body>

</head

</html>

]]

print(html)

结果

Table (表)

在lua里,table的创建时通过"构造表达式"来表达,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表,也可在表里添加一些数据,直接初始化表.

a = {}

a["key"] = "value"

key = 10

a[key] = 22

a[key] = a[key] + 11

for k,v in pairs(a) do

    print(k .. ":" .. v )

end

输出:

key:value

10:33

不同其他语言的数组把0作为数组的初始索引,在lua里默认初始索引一般以1开始

table不会固定长度大小,有新数据添加,table长度会自动增长,没初始的table都是nil

function (函数)

function factorial1(n)

  if n == 0 then

    return 1

  else

return n * factorial1(n-1)

  end

end

print(factorial1(5))

factorial2 = factorial1

print(factorial2(5))

结果:

120

120

function 可以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递

function testFun(tab,fun)

    for k,v in pairs(tab) do

    print(fun(k,v))

end

end

tab = {key1 = "val1", key2 = "val2"}

testFun(tab,

    function(key,val)  --匿名函数

        return key ..' = '.. val;

end

);

结果

key1 = val1

key2 = val2

thread (线程)

在lua里,最主要的是线程是协同程序(coroutine).它跟线程(thread)差不多,拥有自己的独立栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局比变量和其他大部分东西,

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停

userdate(自定义类型)

userdata是一种用户自定义数据,用于表示一种有应用程序或C/C++语言库所创建的类型,可以将任意C/C++的任意数据类型的数据(通常是struct和指针)存储到lua变量调用

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