我对电子游戏的认识

2020-05-03  本文已影响0人  皆非的万事屋

        (分享交流会部分文案)

        我这次分享的主题是《我对电子游戏的认识》,其实我想做这次分享还是上次胡云飞提到了游戏,包括李老师也点到了游戏这一块的内容,但是对于一个游戏爱好者,我也一直憋了还能多的话在我的肚子里,

1.游戏并不是你们大多数人想的那样。

        现在给大多数人提起游戏,很多人都会想到LOL,王者荣耀,吃鸡、刺激战场等游戏,以为游戏都是这样你杀我我杀你的网络竞技游戏,每一把打完除了杀人的快感、胜利的喜悦之外没有其他的感受。

        但其实游戏并不是这样,我们这一代大多数人对游戏的看法,以及我们的家长对游戏的看法,都是被腾讯所限制,甚至被迫害,腾讯可以说是迫害中国游戏氛围的一大原因。

        我小的时候就喜欢玩游戏,但是我不和其他人一样,我那时候不怎么玩cf、不怎么玩地下城,甚至是lol我玩了这么多年都没打过排位赛,因为以前我对这类游戏并不是很感兴趣,甚至有些鄙视,因为当时我觉得这些游戏毫无意义。

        腾讯和网易所做的游戏或是代理的游戏,他们的唯一目的就是利益、金钱,怎么能使游戏更加吸金才是他们关心的,而是否真正从玩家的角度去思考,去完善,他们从不在乎。

        如果你对游戏的认识还只是停留在国内的那些游戏,我可以告诉你,你所了解的游戏只是冰山一角。

        真正的游戏是一个艺术品,他是对一个故事的另一种的叙述方式。

        我喜欢玩的游戏基本都是单机游戏,它就像一部电影,有剧情,有开始,有结束,当你打开这些游戏,就像进入了电影院,你会沉浸到这个故事当中,去扮演里面的角色,自己来推动故事的发展,又因为游戏有着十分逼真的画面和环境音效,所以你在玩这些游戏的时候几乎都被这些游戏所震撼。你都会感叹道:哇,真是奈何鄙人没文化,一句卧槽走天下。

2.关于游戏为什么做的那么诱人,那么好玩?

        游戏做的确实吸引人好玩,这一点没有错,但是这不应该是贬义。

        比如,当你一碗米,配青菜还是红烧肉的时候,绝大多数人会选择红烧肉,为什么?因为红烧肉好吃啊。厨师的职责是把饭菜做的好吃,那游戏设计者的职责当时是把游戏做的好玩啊。

        不管是游戏、饭菜还是其他软件,物品等等,他们都是“产品”,产品的首要职责就是满足顾客的需求,例如饭菜是为了填报顾客的肚子,游戏是放松玩家的心情,某某软件是满足用户的某种需求,这是最基本,但是只有这些是不够的。

        任何一个产品都需要不断的优化,不断的让用户的体验、交互得以提升,让用户感觉到越来越舒服,这是一个产品必须要做到的,否则你只会逐渐被用户遗弃或是被其他同类产品所代替掉。游戏之所以那么诱人那么好玩,那么容易使人上瘾,这是游戏设计师的职责,这并不是游戏自身的问题,像游戏(王者荣耀、刺激战场)都有建议年龄与防沉迷措施,这些其实在正常情况下本不应该出现,只是因为玩家(小孩)自身以及其家长并没有做好管理,才会导致出现各种各样的负面评价,但从游戏自身的角度来说,王者荣耀和刺激战场等等都是非常优秀的游戏,非常优秀的产品。

(也不是所有游戏都会上瘾,对于竞技类游戏,会上瘾是因为哪些击败玩家的快感。而对于3A游戏,它的剧情是固定的,平均也就十几个小时,就和一部电势剧的时长一样,玩完就结束,再玩就是相同的剧情,相同的电脑人物,这些游戏的代码是固定的,所以如果你很回味这个游戏的话你可以再玩一遍,再体验一次剧情,但是这种游戏不会上瘾,自我认为)

        游戏是无罪的,相比长时间的学习、工作,大多数人都会进行消遣放松。

3. 游戏的处境与未来展望

        略

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