通过ContentProvider多进程共享SharedPref
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开发一个多进程应用的时候,我们往往无法避免在多个进程之间共享数据。
多进程共享数据的方法有很多种,在Android中常用的有:SharedPreferences(多进程模式)、广播、Socket、ContentProvider、Messenger、AIDL等。这些方法适用于不同的使用场景,又有各自的局限性。
本文即将介绍的是通过ContentProvider,结合SharedPreferences(以下简称SP)实现的进程间共享设置项的功能。这种方式主要适用于以下场景:在一个进程中进行一些设置,而需要在另一个进程实时读取设置,并根据这些设置来执行功能。
1.SharedPreferences在多进程共享下的局限
有些同学可能会觉得奇怪:明明上面才说了SP(多进程模式)也是多进程共享数据的方法,为什么还需要通过ContentProvider来做呢。答案很简单,因为SP其实并不能保证多进程间同步,下图是关于MODE_MULTI_PROCESS的注释,我就不全文翻译了。
MODE_MULTI_PROCESS模式的注释我们都知道,SP其实是将key-value对保存在手机的data/data/you.package.name/shared_prefs/目录下的文件中。为了减少IO造成的性能损失,SP使用了缓存的机制,会先把数据保存在内存中,在读取的时候直接从内存中读取,而写的时候才会保存到文件。也就是说普通SP是一次读取,多次写入的工作模式。所以如果多个进程中都使用了普通的SP,分别进行保存就会导致相互覆盖。而设置了MODE_MULTI_PROCESS之后,在多进程使用的时候,会在检测到文件变化的时候重新加载文件到内存中,这样虽然损失了一部分性能,但是却部分实现了多进程间同步。
为什么说是"部分"实现了多进程间同步呢?因为在频繁进行SP操作的时候,就还是会出现相互覆盖的问题。我初步估计是因为两个进程同时进行了文件的写操作,带着这个猜测我阅读了源码。
先看看对MODE_MULTI_PROCESS是如何处理的
ContextImpl的getSharedPreferences方法:
@Override
public SharedPreferences getSharedPreferences(File file, int mode) {
checkMode(mode);
SharedPreferencesImpl sp;
synchronized (ContextImpl.class) {
final ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> cache = getSharedPreferencesCacheLocked();
sp = cache.get(file);
if (sp == null) {
sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode);
cache.put(file, sp);
return sp;
}
}
if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 ||
getApplicationInfo().targetSdkVersion < android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
// If somebody else (some other process) changed the prefs
// file behind our back, we reload it. This has been the
// historical (if undocumented) behavior.
sp.startReloadIfChangedUnexpectedly();
}
return sp;
}
其中SharedPreferencesImpl的startReloadIfChangedUnexpectedly方法:
void startReloadIfChangedUnexpectedly() {
synchronized (this) {
// TODO: wait for any pending writes to disk?
if (!hasFileChangedUnexpectedly()) {
return;
}
startLoadFromDisk();
}
}
可见遇到MODE_MULTI_PROCESS的时候,会强制让SP进行一次读取操作,从而保证数据是最新的。因此如果你在外部保存了一份SP的对象,反而会导致享受不到MODE_MULTI_PROCESS带来的同步效果了,而且从源码中可以看出ContextImpl中是对SP对象做了缓存的,每次重新getSharedPreferences并不会造成太大的性能损失。
从getSharedPreferences的代码中看不出会造成多进程互相覆盖的问题,那我们看看Editor的commit方法,
EditorImpl的commit和相关方法:
final class SharedPreferencesImpl implements SharedPreferences {
...
public final class EditorImpl implements Editor {
...
private MemoryCommitResult commitToMemory() {
...
}
public boolean commit() {
MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(
mcr, null /* sync write on this thread okay */);
try {
mcr.writtenToDiskLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
return false;
}
notifyListeners(mcr);
return mcr.writeToDiskResult;
}
}
private void enqueueDiskWrite(final MemoryCommitResult mcr,
final Runnable postWriteRunnable) {
final Runnable writeToDiskRunnable = new Runnable() {
public void run() {
synchronized (mWritingToDiskLock) {
writeToFile(mcr);
}
synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
mDiskWritesInFlight--;
}
if (postWriteRunnable != null) {
postWriteRunnable.run();
}
}
};
final boolean isFromSyncCommit = (postWriteRunnable == null);
// Typical #commit() path with fewer allocations, doing a write on
// the current thread.
if (isFromSyncCommit) {
boolean wasEmpty = false;
synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
wasEmpty = mDiskWritesInFlight == 1;
}
if (wasEmpty) {
writeToDiskRunnable.run();
return;
}
}
QueuedWork.singleThreadExecutor().execute(writeToDiskRunnable);
}
}
可见每次会先保存到内存,然后再写入文件,而写文件的操作又是在子线程中依次按顺序执行的(上面代码最后一行)。
那么结论就出来了:
当多个进程同时而又高频的调用commit方法时,就会导致文件被反复覆盖写入,而并没有被及时读取,所以造成进程间数据的不同步
2.通过ContentProvider进行实现多进程共享SharedPreferences
既然SP有多进程不同步的隐患,那么我们怎么要怎么解决呢?
多进程同步的方法中,ContentProvider、Messenger、AIDL等方式都是基于Binder实现的,所以本质上并没有太大差别,而ContentProvider又是Android提倡的数据提供组件,所以我选择它来实现多进程SP操作。
具体怎么做呢?
SP本身的调用方式已经提供了较高的存取便利性,所以我们只要封装出一个SPHelper,去调用SPContentProvider,SPContentProvider用于保证跨进程的同步性,其内部再用SPHelperImpl来做真正的实现即可。
那怎么用SPContentProvider来实现数据存取操作呢?实现ContentProvider需要实现几个方法,这些方法分别对应了ContentResolver中的同名方法,我们可以通过ContentResolver来调用这些方法,达到传递数据和进行命令解析的目的。
ContentProvider需要实现的方法
SP中的方法有sava,get,remove,clean,getAll这几种。那么我们可以用update或insert来实现save;用delete实现clean和remove,用getType或者query实现get和getAll。
所以最终的调用方式如下如所示:
下面看看代码中是如何处理的,还是以getInt()为例:
public class SPHelper {
...
public static final String CONTENT="content://";
public static final String AUTHORITY="com.pl.sphelper";
public static final String SEPARATOR= "/";
public static final String CONTENT_URI =CONTENT+AUTHORITY;
public static final String TYPE_INT="int";
public static final String NULL_STRING= "null";
public static int getInt(String name, int defaultValue) {
ContentResolver cr = context.getContentResolver();
Uri uri = Uri.parse(CONTENT_URI + SEPARATOR + TYPE_INT + SEPARATOR + name);
String rtn = cr.getType(uri);
if (rtn == null || rtn.equals(NULL_STRING)) {
return defaultValue;
}
return Integer.parseInt(rtn);
}
...
}
public class SPContentProvider extends ContentProvider{
...
public static final String SEPARATOR= "/";
public String getType(Uri uri) {
// 用这个来取数值
String[] path= uri.getPath().split(SEPARATOR);
String type=path[1];
String key=path[2];
return ""+SPHelperImpl.get(getContext(),key,type);
}
...
}
class SPHelperImpl {
...
public static final String TYPE_INT="int";
static String get(Context context, String name, String type) {
if (type.equalsIgnoreCase(TYPE_STRING)) {
return getString(context, name, null);
} else if (type.equalsIgnoreCase(TYPE_BOOLEAN)) {
return getBoolean(context, name, false);
} else if (type.equalsIgnoreCase(TYPE_INT)) {
return getInt(context, name, 0);
} else if (type.equalsIgnoreCase(TYPE_LONG)) {
return getLong(context, name, 0L);
} else if (type.equalsIgnoreCase(TYPE_FLOAT)) {
return getFloat(context, name, 0f);
} else if (type.equalsIgnoreCase(TYPE_STRING_SET)) {
return getString(context, name, null);
}
return null;
}
static int getInt(Context context, String name, int defaultValue) {
SharedPreferences sp = getSP(context);
if (sp == null) return defaultValue;
return sp.getInt(name, defaultValue);
}
...
}
其中SPContentProvider必须在AndroidManifest中声明,并设置android:authorities="com.pl.sphelper"。
3.优化性能和内存
本来以为做完上面的工作就算完了,但是在实际使用的过程中,发现一个问题,就是内存消耗比较大。tracking后发现是由于生成的SharedPreferences.Editor对象占用了大量内存,这是因为我的应用场景中,会频繁的将运行过程中的几个数据存储到SP中,所以导致大量生成Editor对象。但是实际上,很多保存的值是相同的,此时可以考虑使用缓存机制,而不用重复写入,代码如下:
private static SoftReference<Map<String, Object>> sCacheMap;
private static Object getCachedValue(String name) {
if (sCacheMap != null) {
Map<String, Object> map = sCacheMap.get();
if (map != null) {
return map.get(name);
}
}
return null;
}
private static void setValueToCached(String name, Object value) {
Map<String, Object> map;
if (sCacheMap == null) {
map = new HashMap<>();
sCacheMap = new SoftReference<Map<String, Object>>(map);
} else {
map = sCacheMap.get();
if (map == null) {
map = new HashMap<>();
sCacheMap = new SoftReference<Map<String, Object>>(map);
}
}
map.put(name, value);
}
synchronized static <T> void save(Context context, String name, T t) {
SharedPreferences sp = getSP(context);
if (sp == null) return;
if (t.equals(getCachedValue(name))) {
return;
}
SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();
if (t instanceof Boolean) {
editor.putBoolean(name, (Boolean) t);
}
if (t instanceof String) {
editor.putString(name, (String) t);
}
if (t instanceof Integer) {
editor.putInt(name, (Integer) t);
}
if (t instanceof Long) {
editor.putLong(name, (Long) t);
}
if (t instanceof Float) {
editor.putFloat(name, (Float) t);
}
editor.commit();
setValueToCached(name, t);
}
实测内存使用量下降80%(这么大比例的原因有一部分是因为我一原先消耗的内存太多了),改进效果还是比较明显的。
4.还没有完,SPHelper会造成多大的性能损失呢?
既然是多进程间的交互,肯定会造成一定的性能损失,那么具体是多少呢?我用以下代码测试了一下:
@RunWith(AndroidJUnit4.class)
public class ExampleInstrumentedTest {
@Test
public void useAppContext() throws Exception {
Context appContext = InstrumentationRegistry.getTargetContext();
SPHelper.init((Application) appContext.getApplicationContext());
Random random = new Random();
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
SPHelper.save("key" + random.nextInt(200), i);
}
long end = System.currentTimeMillis();
Log.e("ExampleInstrumentedTest", "SPHelper takes " + (end - start) + "millis");
start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
SharedPreferences sp = appContext.getSharedPreferences("text", Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();
editor.putInt("key" + random.nextInt(200), i);
editor.commit();
}
end = System.currentTimeMillis();
Log.e("ExampleInstrumentedTest", "SharedPreferences takes " + (end - start) + "millis");
}
}
代码中是SPHelper和系统默认的SharedPreferences ,进行了100次的SP储存操作,输出消耗的时间(单位:毫秒)。
当调用方和SPContentProvider在相同的进程中时,性能如下:
调用方式 | 第一次 | 第二次 | 第三次 | 第四次 | 第五次 |
---|---|---|---|---|---|
SPHelper | 966 | 903 | 944 | 987 | 951 |
SharedPreferences | 850 | 836 | 904 | 844 | 838 |
性能差距 | 0.14 | 0.08 | 0.04 | 0.17 | 0.13 |
可见性能损失并不大,大概10%左右。这是因为Binder的工作方式,当在两者同一个进程中是,只是相当于函数调用,不会引起太大的消耗,具体的可以阅读Binder源码。所以这10%的差距基本上都是由于对数据的包装和解包装所产生的。
那么进程间通信的消耗到底有多大呢,下表是调用方和SPContentProvider在不同的进程中时的结果:
调用方式 | 第一次 | 第二次 | 第三次 | 第四次 | 第五次 |
---|---|---|---|---|---|
SPHelper | 1374 | 1283 | 1366 | 1286 | 1296 |
SharedPreferences | 829 | 850 | 861 | 886 | 869 |
性能差距 | 0.66 | 0.51 | 0.59 | 0.45 | 0.49 |
可见通过三次函数就行转发调用,再加上进程间通信,造成的性能损失还是比较可观的,达到50%以上。
需要注意的是,如果SPContentProvider所在的进程只有这个ContentProvider而没有其他组件的话,第一次调用时才会启动进程,所以会耗费大约50ms以上的时间,而且调用完以后一段时间,这个进程就会自动消耗,所以使用的时候,最好把SPContentProvider放到最常用SP的进程中,这样才能保证性能消耗最小。
5.源码和Demo
源码,demo和测试用例都在Github上:SPHelper
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