先定个小目标,比方说先让大家了解VR广告——专访艺特珑CEO沈小
先定个小目标,比方说先让大家了解VR广告——专访艺特珑CEO沈小恒
原创2016-08-30七四VR茶馆
近日,VR广告营销公司Immersv宣称,VR广告的交互量要远远高于手机端和桌面广告,而且无论是点击率(在VR里叫注视率)还是用户转化率,VR广告都具备显著优势。但是,在VR热潮袭来之际,我们聚焦讨论的往往都是VR硬件、VR行业应用、VR游戏这类“爆款话题”,对未来可能是最佳变现方式的VR广告却谈之甚少。为了帮助大家认识VR广告,我们采访到了VR广告企业艺特珑公司的CEO沈小恒,听他谈谈对这个领域的看法和思考。
沈小恒早在2002年就已经和VR结缘,当时他在德国进行VR研究。后来在从事手游的运营和发行时,开始涉及市场投放和实时数据分析,于是衍生了广告平台的雏形。到了2015年,由于看到VR的未来趋势和传统数字营销的一些局限,沈小恒在VR广告方向的探索之路正式启程。
(艺特珑CEO沈小恒)
VR广告大致可以分两类
谈起开展VR广告业务的初衷,沈小恒认为VR带来的全新体验是很重要的因素。由于VR比传统媒介多了一个维度,这可以让广告多一些可创造性的东西,也可以让用户体验更平滑,让大家有更多的想象空间和扩展空间。
VR广告的技术展现形式,大致可以分为两类,一类是“VR内容本身就是广告”,另一类是“VR内容之中植入广告”。在第一类中,麦当劳之前做过的VR广告就是一个例子,在今年5月,麦当劳打造了一款主题为《愤怒的小鸟》的VR短片,视频中观众将与这些小鸟们共同置身于麦当劳餐厅,这就属于把VR广告做成内容的范畴。沈小恒表示这种类型的广告案例现今逐渐普遍起来,比如说在一些售楼处或推销景点的地方,也会做一些VR内容让用户进行体验。
在第二类“VR内容中植入广告”中,又可以分成三个不同的细分类别:暴力侵占式、原生植入式和集成侵入式。首先是第一种——暴力侵占式,比如用户在看一段VR视频的时候,屏幕里突然插播一段广告,看完之后再让你回到原先的环境中。但由于这种广告方式会打断用户本身的沉浸式体验,因此沈小恒并不青睐“暴力侵占式”广告,而是偏向第二种——原生植入式广告,即在现有的VR内容中嵌入几个营销广告。
相比第一种的“暴力式”干扰,这一种方式显然会柔和平滑许多。沈小恒为我们举了一个例子:比如在一个VR环境中,原来墙上挂着一幅油画,我们可以把它换成一张海报,海报上面就可以添加有关营销活动的内容;除了这种图片式植入,视频类也可以,比如可以在一部影片的前面和结尾或是闲置时间,播放预告片类似的广告。“这种广告和现有的VR环境是融合在一块的,也是我们主打的VR广告形式。”
第三种VR广告是“集成侵入式”,介于上述两者之间,略有不同的是,在一个VR环境中,会有一个事件触发用户进入一个VR广告场景,用户会面临一个选项,当Ta感兴趣点开后便可以观看,而观看结束后又可以重回原先的情境中。据沈小恒表示,上述这些形式也是目前在国际上商业化的几种广告类型。
VR广告目前的缺陷在于用户量少
“如果说当下VR广告缺陷的话,最大的缺陷就是目前VR设备太少了。”沈小恒对VR广告充满信心:“如果它的用户达到手机的量级,就没有什么缺点了。接下来就会变成‘谁适合什么场景’这样的问题。”沈小恒认为这就像在讨论平面广告、电视广告和移动广告时一样,相比于讨论它们各自的优缺点,谈论“它们的受众群有哪些不同”反倒更合适:当下电视更多是老年人在看,而年轻人大部分迷恋PC和智能手机,因此广告投放也会因受众而不同。
“具体广告投放的话还是要看应用场景,因为VR是对现实的一种呈现,如果有广告并不适合在现实中呈现,那么也就不适合在VR中呈现了,但反过来,在VR中可以呈现的广告,在现实中不一定可以呈现。”
沈小恒举了一个例子,在现实中,如果做出像蝙蝠侠电影中往天空打光的这种效果是很难的,但在虚拟现实中可以做到,并且可以延伸出很有新意的广告形式,比如可以在虚拟环境中构建一个时代广场的场景,然后打一个王老吉罐子状的立体图像,而这在现实中是很难做到的。
(纽约时代广场)
在被问到“会不会出现VR广告烦扰用户”的问题时,沈小恒认为还是要看对象受众和投放场景:“原来咱们看杂志的时候,很多杂志都有广告——服装杂志的广告是一些服饰和奢侈品;汽车杂志则是一些车的广告。但是在现实生活中,这种类型的广告并不会让人反感,因为它的特定受众群摆在那里。”
“在生活中每天我们会接触到大量的广告,有部分广告我们并不会排斥,而像时代广场的广告墙,反而因广告成为了一道风景。所以重点在于,植入广告的时候不要植入一些太生硬的东西。”
由于公司在广告数据统计、展示方案方面有一定的技术储备,因此也可保证VR广告的精准投放。据沈小恒表述,就目前收集到的市场反馈,B端用户是非常欢迎VR广告的,加上在早期推广费用不算高,广告主也很愿意尝试;对于平台方的话,VR广告也可以帮助完善生态链。比如艺特珑公司这边也在和大朋和睿悦开展一些合作,帮助它们的游戏和系统应用做一些集成,构建一个在VR中实现广告生态的解决方案。
最后在谈到公司未来是否会将业务拓展到AR领域时,沈小恒表示VR和AR只存在技术上的细分,并不存在模式上的差别,其实只要是三维环境中的数字营销公司都是可以支持的。但还是那句话,目前国内受众对VR广告的认知度并不高,因此他也希望可以在普及行业知识、提升受众认知度上尽一份力。
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