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集合类NSPointerArray,NSMapTable,NSH

2021-03-05  本文已影响0人  wpf_register

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iOS 中有很多种集合类型,最为常见的可能就 NSArray、NSDictionary、NSSet,但其实还有 NSPointerArray、NSMapTable、NSHashTable 等类型,虽然后面三个类型不常见,但确非常重要。

NSPointerArray

对应着 NSArray,先来看看 API 中介绍的特点:

初始化

NSPointerArray 与 NSMutableArray 很像,都是可变有序集合。最大的不同就是它们的初始化方法,NSPointerArray 有两个初始化方法:

- (instancetype)initWithOptions:(NSPointerFunctionsOptions)options;
- (instancetype)initWithPointerFunctions:(NSPointerFunctions *)functions;
NSPointerFunctionsOptions

NSPointerFunctionsOptions,它是个 option,主要分为三大类:

NSPointerFunctions

自定义成员的处理方式,如:内存管理、hash、isEqual 等,可以看到 API 中定义了一系列属性,它们都是函数指针,使用注释分段.

NSMapTable

与 NSMapTable 对应的,是 NSMutableDictionary。除了 集合的共有特点以外,比起传统字典,它还有一些优势:

#实例方法,虽然有 capacity 参数,但实际没用到
- (instancetype)initWithKeyOptions:(NSPointerFunctionsOptions)keyOptions valueOptions:(NSPointerFunctionsOptions)valueOptions capacity:(NSUInteger)initialCapacity;
- (instancetype)initWithKeyPointerFunctions:(NSPointerFunctions *)keyFunctions valuePointerFunctions:(NSPointerFunctions *)valueFunctions capacity:(NSUInteger)initialCapacity;

# 便利构造器
+ (NSMapTable<KeyType, ObjectType> *)mapTableWithKeyOptions:(NSPointerFunctionsOptions)keyOptions valueOptions:(NSPointerFunctionsOptions)valueOptions;

#返回指定 key、value 内存管理类型的 map
+ (NSMapTable<KeyType, ObjectType> *)strongToStrongObjectsMapTable NS_AVAILABLE(10_8, 6_0);
+ (NSMapTable<KeyType, ObjectType> *)weakToStrongObjectsMapTable NS_AVAILABLE(10_8, 6_0);
+ (NSMapTable<KeyType, ObjectType> *)strongToWeakObjectsMapTable NS_AVAILABLE(10_8, 6_0);
+ (NSMapTable<KeyType, ObjectType> *)weakToWeakObjectsMapTable NS_AVAILABLE(10_8, 6_0);

其实,这么多的初始化方法就对应着四种搭配:

NSHashTable

NSHashTable 对应 NSMutableSet,它的 API 更为简单,与 NSMapTable 同样,初始化方法的 capacity 并未生效。

- (instancetype)initWithOptions:(NSPointerFunctionsOptions)options capacity:(NSUInteger)initialCapacity;
- (instancetype)initWithPointerFunctions:(NSPointerFunctions *)functions capacity:(NSUInteger)initialCapacity;

值得注意的是,NSHashTable 有一个 allObjectes 的属性,返回 NSArray,即使 NSHashTable 是弱引用成员,allObjects 依然会对成员进行强引用。

应用

例如项目中用到蓝牙,蓝牙的连接、发送、断开等操作,可以封装成了单例,但是很多地方都需要检测蓝牙当前状态,是否连接、是否发送成功等等,所以需要多个回调。
首先考虑传值方式:代理、block、通知。通知一般不太考虑,但是代理和 block 对于单例来说,都只能有一个值,一个对象设置以后,另一个就收不到。对于这种情况,就可以选择使用 NSHashTable。根据 NSHashTable 不持有对象,能添加空对象的特点,几乎完全不会影响成员的生命周期,也不会造成 crash。

所以,还是要先熟悉各种集合的特性,然后去匹配需求,才是最好的。

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