LayoutAnimation 炫酷的布局动画及原理分析
UI 优化系列专题,来聊一聊 Android 渲染相关知识,主要涉及 UI 渲染背景知识、如何优化 UI 渲染两部分内容。
UI 优化系列专题
- UI 渲染背景知识
- View 绘制流程之 setContentView() 到底做了什么?
- View 绘制流程之 DecorView 添加至窗口的过程
- 深入 Activity 三部曲(3)View 绘制流程
- Android 之 LayoutInflater 全面解析
- 关于渲染,你需要了解什么?
- Android 之 Choreographer 详细分析
- 如何优化 UI 渲染
在 Android API 1.0 时,LayoutAnimation 就已经存在,利用 LayoutAnimation 我们可以快速实现布局的动画效果,提升产品的视觉体验。下面我们先通过它的自我介绍来了解下什么 LayoutAnimation:
- LayoutAnimation 用于对布局或视图组的子项进行动画处理。每个子项都使用相同的动画,但是对于每个子项的动画在不同的时间开始。布局动画控制器,用于计算每个子项的动画开始执行的偏移时间。
这里引入一个新的名词:布局动画控制器,实际上 LayoutAnimation 只是为我们提供了一个 XML 标签,它的实现要依赖布局动画控制器来完成, Android 系统默认为我们提供了两种 LayoutAnimation 控制器:
-
LayoutAnimationController
-
GridLayoutAnimationController
接下来,我先通过几个动画案例介绍下 LayoutAnimation 的应用效果以及扩展内容,最后再通过源码分析 LayoutAnimation 的实现原理。
布局动画的使用
和其他动画一样,LayoutAnimation 既可以定义 XML 动画文件,也可以直接通过代码的方式创建,下面我们分别通过示例来了解下他们的应用效果。
创建布局动画文件
1. LayoutAnimationController
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 指定每项要执行的动画文件
android:animation="@anim/item_animation_drop_down"
android:animationOrder="normal"
android:delay="15%" />
LayoutAnimation 参数说明如下:
应用到 ViewGroup:
<android.support.v7.widget.RecyclerView
android:id="@+id/recyclerview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
// 为 RecycleView 的每个子项设置 LayoutAnimation
android:layoutAnimation="@anim/layout_animation_fall_down" />
2. GridLayoutAnimationController
GridLayoutAnimationController 继承自 LayoutAnimationController,相比 LayoutAnimationController 只是增加了几个功能参数之外,几乎没有任何使用上的差异,它更多是针对 GridView 而设计的。
<gridLayoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:rowDelay="75%"
android:columnDelay="60%"
android:directionPriority="none"
android:direction="bottom_to_top|right_to_left"
android:animation="@android:anim/slide_in_left"/>
GridLayoutAnimation 参数使用说明如下:
通过代码创建
除了上述通过定义 XML 文件方式之外,我们也可以直接通过代码创建布局动画,这里仅以 LayoutAnimationController 为例:
public void createLayoutAnimation(RecyclerView view) {
final Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.item_animation_drop_down);
// 直接创建 LayoutAnimationController
LayoutAnimationController layoutAnimation = new LayoutAnimationController(animation);
layoutAnimation.setDelay(0.15f);
layoutAnimation.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
// 为 RecycleView 应用布局动画
view.setLayoutAnimation(layoutAnimation);
}
也可以直接通过 AnimationUtils 加载 layoutAnimation 文件:
public void setLayoutAnimation(RecyclerView view) {
LayoutAnimationController controller = AnimationUtils.loadLayoutAnimation(this, R.anim.layout_animation_fall_down);
// 为 RecycleView 应用布局动画
view.setLayoutAnimation(controller);
}
其实,使用 XML 方式最终还是会通过 AnimationUtils 完成动画文件加载任务,关于这部分我们将在后面的原理部分进行分析。
动画示例
下面我通过几个动画案例,来欣赏下利用 LayoutAnimation 实现列表内容的过渡展示效果。
LayoutAnimation
1. 从顶部掉入
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="800"
android:shareInterpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
<translate
android:fromYDelta="-20%"
android:toYDelta="0" />
<alpha
android:fromAlpha="0"
android:toAlpha="1" />
<scale
android:fromXScale="105%"
android:fromYScale="105%"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="100%"
android:toYScale="100%" />
</set>
动画效果
2. 从底部划入
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="500"
android:shareInterpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
<translate
android:fromYDelta="50%p"
android:toYDelta="0" />
<alpha
android:fromAlpha="0"
android:toAlpha="1" />
</set>
动画效果
3. 从右侧进入
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="800">
<translate
android:fromXDelta="100%p"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:toXDelta="0" />
<alpha
android:fromAlpha="0.5"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:toAlpha="1" />
</set>
动画效果
4. 从左侧进入
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="800">
<translate
android:fromXDelta="-50%p"
android:toXDelta="0"/>
<alpha
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"/>
</set>
动画效果
GridLayoutAnimation
1. 按行顺序
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<gridLayoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:animation="@anim/item_anim_alpha"
android:columnDelay="0.5"
android:direction="top_to_bottom|left_to_right"
android:directionPriority="row" />
渐变效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="500"
android:fromAlpha="0.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:toAlpha="1.0" />
动画效果
2. 按列顺序
<gridLayoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:rowDelay="75%"
android:columnDelay="60%"
android:directionPriority="column"
android:animation="@anim/slide_in_left"/>
从左侧划入
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="800">
<translate
android:fromXDelta="-50%p"
android:toXDelta="0" />
<alpha
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" />
</set>
动画效果
2. 多行平行
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<gridLayoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:rowDelay="75%"
android:columnDelay="60%"
android:directionPriority="none"
android:animation="@anim/slide_in_left"/>
动画效果
扩展
1. RecyclerView 与 GridLayoutAnimation
我们知道 RecyclerView 通过布局管理器也可以实现 Grid (网格布局)效果 ,那它能否也可以使用 GridLayoutAnimation 为其添加网格布局动画呢?尝试过的朋友肯定会遇到下面的报错信息:
java.lang.ClassCastException:
android.view.animation.LayoutAnimationController$AnimationParameters
cannot be cast to android.view.animation.GridLayoutAnimationController$AnimationParameters
从报错信息来看是说 “LayoutAnimationController.AnimationParameters” 不能转换为 “GridLayoutAnimationController.AnimationParameters”,这是怎么回事呢?它的报错位置发生 GridLayoutAnimationController 的 getDelayForView 方法,如下:
/**
* 重写自 LayoutAnimationController
* */
@Override
protected long getDelayForView(View view) {
ViewGroup.LayoutParams lp = view.getLayoutParams();
// 重点在这里
// 该 AnimatonParameters 是继承自 LayoutAnimationController内的 AnimationParameters。
// 由于在 ViewGroup 内默认为其子项添加的是LayoutAnimationController.AnimationParameters,
// 故此时 ClassCastException
AnimationParameters params = (AnimationParameters) lp.layoutAnimationParameters;
if (params == null) {
return 0;
}
// ... 省略
}
实际上,在 ViewGroup 内会通过遍历,为每个(直接)子项(View)添加一个布局动画参数 AnimationParameters ,该对象保存在 View 的 LayoutParams 内。而该动画参数默认是 LayoutAnimatonController.AnimationParameters,所以此时会抛出 ClassCastException。关于该部分在后面的原理探索部分会详细分析。
那 GridView 为什么可以呢?此时大家肯定也能够猜到,没错它通过重写相关方法实现 Grid 类型布局动画效果,如下我们只需要重写 attachLayoutAnimationParameters 方法判断当前是 GridLayoutManager 时返回 GridLayoutAnimationController.AnimationParameters 即可。
/**
* 在 RecyclerView 中重写
*/
@Override
protected void attachLayoutAnimationParameters(View child, ViewGroup.LayoutParams params, int index, int count) {
// 判断是 GridLayoutManger,也就是网格布局
if (getLayoutManager() != null && getLayoutManager() instanceof GridLayoutManager) {
// 创建网格类型动画参数
GridLayoutAnimationController.AnimationParameters animationParams =
(GridLayoutAnimationController.AnimationParameters) params.layoutAnimationParameters;
if (animationParams == null) {
animationParams = new GridLayoutAnimationController.AnimationParameters();
params.layoutAnimationParameters = animationParams;
}
// 列数
final int numColumns = ((GridLayoutManager) getLayoutManager()).getSpanCount();
animationParams.count = count;
animationParams.index = index;
animationParams.columnsCount = numColumns;
// 行数 总数除以列
animationParams.rowsCount = count / numColumns;
final int invertedIndex = count - 1 - index;
// 第几列
animationParams.column = numColumns - 1 - (invertedIndex % numColumns);
// 第几行
animationParams.row = animationParams.rowsCount - 1 - invertedIndex / numColumns;
} else {
// 否则默认为 LayoutAnimationController.AnimationParameters
// 该过程在 ViewGroup 中已默认实现
super.attachLayoutAnimationParameters(child, params, index, count);
}
}
2. animateLayoutChanges
不知大家是否有注意过,Android 系统默认为 ViewGroup 已经实现了一个布局过渡(LayoutTransition)效果,我们只需在相应的 ViewGroup 下开启该配置即可。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
...
// 开启该项
android:animateLayoutChanges="true"
android:orientation="vertical">
示例效果如下:
animateLayoutChanges 与今天分析的 LayoutAnimation 在使用上完全不同,不过它们的目标确是相同的,让布局改变变得更加平滑。
3. 扩展布局动画
布局动画在设计之初,提供了很好的扩展性,以满足更多定制化需求场景。
LayoutAnimationController 的 getTransformedIndex(),返回值表示子项(View)播放动画的顺序,该方法被设计成 protected,通过重写该方法实现自定义播放顺序。下面来看下该如何使用它:
public final class CustomLayoutAnimation extends LayoutAnimationController {
/**
* LayoutAnimation 默认只有三种顺序,分别对应
* ORDER_NORMAL = 0 顺序
* ORDER_REVERSE = 1 逆序
* ORDER_RANDOM = 2 随机
*/
public static final int ORDER_CUSTOM = -1000;
private CustomIndexListener mIndexCallback;
public interface CustomIndexListener {
int onIndex(CustomLayoutAnimation controller, int count, int index);
}
public CustomLayoutAnimation(Animation animation) {
super(animation);
}
public CustomLayoutAnimation(Animation anim, float delay) {
super(anim, delay);
}
public CustomLayoutAnimation(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public void setCustomIndexListener(CustomIndexListener indexCallback) {
this.mIndexCallback = indexCallback;
}
/**
* todo 重点在该方法,自定义每项执行动画的顺序
*/
@Override
protected int getTransformedIndex(AnimationParameters params) {
if (getOrder() == ORDER_CUSTOM && mIndexCallback != null) {
return mIndexCallback.onIndex(this, params.count, params.index);
}
return super.getTransformedIndex(params);
}
}
通过复写 getTransformedIndex 方法,添加自定义执行顺序 ORDER_CUSTOM,让 callback 自行控制动画的播放顺序,如此便可以达到任何想要的效果。
原理探索
LayoutAnimation 只能应用到 ViewGroup,原因是布局动画属性标签(layoutAnimation/gridLayoutAnimation)只在 ViewGroup 的构造方法中被解析。
布局动画的创建过程
下面是 ViewGroup 的构造方法关于布局动画的解析过程:
private void initFromAttributes(
Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ViewGroup, defStyleAttr,
defStyleRes);
final int N = a.getIndexCount();
for (int i = 0; i < N; i++) {
int attr = a.getIndex(i);
switch (attr) {
// ... 省略
// 通过布局设置 LayoutAnimation
case R.styleable.ViewGroup_layoutAnimation:
int id = a.getResourceId(attr, -1);
if (id > 0) {
// 内部调用了 setLayoutAnimation
// 也是通过 AnimationUtils.loadLayoutAnimation方法加载
setLayoutAnimation(AnimationUtils.loadLayoutAnimation(mContext, id));
}
break;
//...
case R.styleable.ViewGroup_animateLayoutChanges:
boolean animateLayoutChanges = a.getBoolean(attr, false);
if (animateLayoutChanges) {
// 每个ViewGroup都有一个默认的LayoutAnimation
setLayoutTransition(new LayoutTransition());
}
break;
// ...
}
}
a.recycle();
}
当解析属性名为 layoutAnimation 时,此时通过 AnimationUtils 加载并创建对应的布局动画,loadLayoutAnimation 方法如下:
另外我们还可以看到 animateLayoutChanges 属性,如果我们在布局资源中开启,此时 ViewGroup 会默认关联一个 LayoutTransition。
public static LayoutAnimationController loadLayoutAnimation(Context context, @AnimRes int id)
throws NotFoundException {
XmlResourceParser parser = null;
try {
// 获取资源解析器
parser = context.getResources().getAnimation(id);
// 创建布局动画控制器
return createLayoutAnimationFromXml(context, parser);
} catch (XmlPullParserException ex) {
// ... 省略
} finally {
if (parser != null) parser.close();
}
}
获取动画资源解析器,通过 createLayoutAnimationFromXml 方法解析并创建布局动画控制器:
private static LayoutAnimationController createLayoutAnimationFromXml(Context c,
XmlPullParser parser, AttributeSet attrs) throws XmlPullParserException, IOException {
LayoutAnimationController controller = null;
int type;
int depth = parser.getDepth();
while (((type = parser.next()) != XmlPullParser.END_TAG || parser.getDepth() > depth)
&& type != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
if (type != XmlPullParser.START_TAG) {
continue;
}
// 获取节点名称
String name = parser.getName();
if ("layoutAnimation".equals(name)) {
// 创建 LayoutAnimationController
controller = new LayoutAnimationController(c, attrs);
} else if ("gridLayoutAnimation".equals(name)) {
// 创建 GridLaoutAnimationController
controller = new GridLayoutAnimationController(c, attrs);
} else {
// 抛出异常
throw new RuntimeException("Unknown layout animation name: " + name);
}
}
return controller;
}
从这里我们可以看出,布局动画主要包含两种:layoutAnimation 和 gridLayoutAnimation,它们分别对应的控制器为:
-
LayoutAnimationController
-
GridLayoutAnimationController
控制器有什么作用呢?其实在文章开篇 LayoutAnimation 的自我介绍中:布局动画控制器用于计算每个子项的动画开始执行的偏移时间,下面我以 LayoutAnimationController 为例,从它的构造方法入手分析其实现原理,如下:
public LayoutAnimationController(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.LayoutAnimation);
Animation.Description d = Animation.Description.parseValue(
a.peekValue(com.android.internal.R.styleable.LayoutAnimation_delay));
// 下一个动画的执行时机,如15%,duration=1000ms, 15% * 1000 = 150ms
mDelay = d.value;
// 执行顺序
mOrder = a.getInt(com.android.internal.R.styleable.LayoutAnimation_animationOrder, ORDER_NORMAL);
// 拿到动画资源
int resource = a.getResourceId(com.android.internal.R.styleable.LayoutAnimation_animation, 0);
if (resource > 0) {
// 解析动画资源
setAnimation(context, resource);
}
// 获取 Interpolator
resource = a.getResourceId(com.android.internal.R.styleable.LayoutAnimation_interpolator, 0);
if (resource > 0) {
setInterpolator(context, resource);
}
a.recycle();
}
这里我们重点看下布局动画的解析过程 setAnimation 方法,仍然通过 AnimationUtils 完成动画文件的解析。
public void setAnimation(Context context, @AnimRes int resourceID) {
// 真正动画资源,还是通过AnimationUtils完成解析
setAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(context, resourceID));
}
createAnimationFromXml() 将完成动画文件的解析以及创建,具体解析过程如下:
public static Animation loadAnimation(Context context, @AnimRes int id)
throws NotFoundException {
XmlResourceParser parser = null;
try {
// 获取动画资源解析器
parser = context.getResources().getAnimation(id);
// 解析动画资源
return createAnimationFromXml(context, parser);
} catch (XmlPullParserException ex) {
// ... 省略
} finally {
if (parser != null) parser.close();
}
}
如下,我们可以看到很多熟悉的动画节点名称:set、alpha、scale、rotate 和 translate 等。
private static Animation createAnimationFromXml(Context c, XmlPullParser parser,
AnimationSet parent, AttributeSet attrs) throws XmlPullParserException, IOException {
Animation anim = null;
// Make sure we are on a start tag.
int type;
int depth = parser.getDepth();
while (((type = parser.next()) != XmlPullParser.END_TAG || parser.getDepth() > depth)
&& type != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
if (type != XmlPullParser.START_TAG) {
continue;
}
// 获取节点名称
String name = parser.getName();
// set节点
if (name.equals("set")) {
anim = new AnimationSet(c, attrs);
// 递归调用解析
createAnimationFromXml(c, parser, (AnimationSet) anim, attrs);
} else if (name.equals("alpha")) {
// Alpha 动画
anim = new AlphaAnimation(c, attrs);
} else if (name.equals("scale")) {
// Scale 动画
anim = new ScaleAnimation(c, attrs);
} else if (name.equals("rotate")) {
// Rotate 动画
anim = new RotateAnimation(c, attrs);
} else if (name.equals("translate")) {
// Translate 动画
anim = new TranslateAnimation(c, attrs);
} else if (name.equals("cliprect")) {
// clip rect 动画
anim = new ClipRectAnimation(c, attrs);
} else {
// 不支持的标签类型
throw new RuntimeException("Unknown animation name: " + parser.getName());
}
if (parent != null) {
// 将其添加到AnimationSet
parent.addAnimation(anim);
}
}
return anim;
}
至此,布局动画的解析和创建过程我们就已经清楚了。我们知道动画一般只能针对某个 View 操作的。而 LayoutAnimation 可以针对 ViewGroup 的所有(直接)子 View 进行动画操作,既同组 View 的每个 View 按照一定的规则展示动画。那么它是如何实现的呢?下面我们就一起来跟踪下这一过程。
组动画实现原理
其实在 ViewGroup 内,系统将动画在绘制阶段先分别设置给了每个子项(View)以实现同组 View 的动画效果。有关 View 的绘制流程你可以参考这里,下面我们来看下这一过程:
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
// ... 省略
if ((flags & FLAG_RUN_ANIMATION) != 0 && canAnimate()) {
final boolean buildCache = !isHardwareAccelerated();
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) {
final LayoutParams params = child.getLayoutParams();
// 为Child设置动画Params
attachLayoutAnimationParameters(child, params, i, childrenCount);
// 为每个子View绑定LayoutAnimation
bindLayoutAnimation(child);
}
}
final LayoutAnimationController controller = mLayoutAnimationController;
if (controller.willOverlap()) {
mGroupFlags |= FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE;
}
controller.start();
// ... 省略
}
可以看到在分发绘制阶段,遍历所有的子 View,这里注意 for 循环内主要完成两项任务:
-
为当前 View 创建布局动画参数 AnimationParamsters
-
为每个子项绑定布局动画
1. 为 View 绑定动画参数
下面,先来看下布局动画参数 AnimationParameters 的创建过程。attachLayoutAnimationParamsters 方法,还记得上面扩展阶段让 RecycleView 支持 GridLayoutAnimation 吗?其原因就在这里,如下:
protected void attachLayoutAnimationParameters(View child,
LayoutParams params, int index, int count) {
LayoutAnimationController.AnimationParameters animationParams =
params.layoutAnimationParameters;
if (animationParams == null) {
// 为当前 Child LayoutParams 创建一个动画 Params
// 注意其默认为:LayoutAnimationController.AnimationParameters
// 当是 GridLayoutAnimation时,此时需要 GridLayoutAnimationController的AnimationParameters
animationParams = new LayoutAnimationController.AnimationParameters();
// 为每个子View设置动画参数,保存在 LayoutParams 内
params.layoutAnimationParameters = animationParams;
}
// Child 数量
animationParams.count = count;
// 当前 Child的位置
animationParams.index = index;
}
该方法主要是为当前 View 创建一个布局动画参数 AnimationParameters(保存在 LayoutParams 内)。内部包含两个参数,组内 View 数量和当前 View 下标,AnimationParameters 声明如下:
public static class AnimationParameters {
/**
* 组内 View 数量
*/
public int count;
/**
* 当前 View 下标(位置)
*/
public int index;
}
GrieLayoutAnimationController 继承自 LayoutAnimationController,相应的其内部也需要额外的布局动画参数,故对 LayoutAnimationController.AnimationParameters 进行了扩展,如下:
public static class AnimationParameters extends
LayoutAnimationController.AnimationParameters {
/**
* 第几列
* */
public int column;
/**
* 第几行
*/
public int row;
/**
* 列数
*/
public int columnsCount;
/**
* 行数,总长度除以列数
*/
public int rowsCount;
}
2. 为 View 绑定布局动画
接下来,我们再看下为每个子 View 绑定布局动画的过程。通过 LayoutAniationController 的 getAnimationForView 方法为每个 View 的动画计算其执行的便宜时间 bindLayoutAnimation 方法如下:
private void bindLayoutAnimation(View child) {
// getAnimationForView计算动画的偏移时间
Animation a = mLayoutAnimationController.getAnimationForView(child);
// 为子View设置动画
child.setAnimation(a);
}
还记得上面的扩展阶段,我们可以通过重写 getTransformedIndex() 实现动画任意顺序的执行效果,该部分内容的实现原理如下:
public final Animation getAnimationForView(View view) {
// 根据View数量和当前View索引位置,计算View执行动画的偏移时间
// getStartOffset 是动画首次执行的延迟时间
final long delay = getDelayForView(view) + mAnimation.getStartOffset();
// 最大延迟时间
mMaxDelay = Math.max(mMaxDelay, delay);
try {
final Animation animation = mAnimation.clone();
// 设置该动画的开始执行时间
animation.setStartOffset(delay);
return animation;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
return null;
}
}
注意 getDelayForView 方法,该方法将完成计算每个子项(View)动画开始时间的偏移量,如下:
protected long getDelayForView(View view) {
ViewGroup.LayoutParams lp = view.getLayoutParams();
// 获取当前View的动画参数
AnimationParameters params = lp.layoutAnimationParameters;
if (params == null) {
return 0;
}
// 计算延迟时间,如总时间1000ms,延迟15%,则delay=150ms
final float delay = mDelay * mAnimation.getDuration();
// 根据View位置计算其延迟时间,如3,150ms * 2(下标为2) = 300ms
final long viewDelay = (long) (getTransformedIndex(params) * delay);
// 总延迟时间,例如长度为10,此时 150ms * 10 = 1500ms
final float totalDelay = delay * params.count;
if (mInterpolator == null) {
// 默认线性差值器,差值器用于调整动画的执行时机
mInterpolator = new LinearInterpolator();
}
// 300/1500 = 0.2
float normalizedDelay = viewDelay / totalDelay;
// 根据差值器重新计算延迟时间
normalizedDelay = mInterpolator.getInterpolation(normalizedDelay);
// 重新计算经过差值器调整后的延迟时间
return (long) (normalizedDelay * totalDelay);
}
其中 getTransformedIndex 方法控制 View 动画的执行顺序,默认有三种类型:ORDER_REVERSE 顺序执行、ORDER_RANDOM 随机执行、ORDER_NORMAL 顺序执行(默认)。
protected int getTransformedIndex(AnimationParameters params) {
switch (getOrder()) {
case ORDER_REVERSE:
// 倒序执行
return params.count - 1 - params.index;
case ORDER_RANDOM:
// 随机
if (mRandomizer == null) {
mRandomizer = new Random();
}
return (int) (params.count * mRandomizer.nextFloat());
case ORDER_NORMAL:
// 默认顺序执行
default:
return params.index;
}
}
至此,LayoutAnimation 实现组动画的原理我们就算是清楚了,正如开篇 LayoutAnimation 的自我介绍,用于对布局或视图组的子项进行动画处理。每个子项都使用相同的动画,每个子项的动画在不同的时间开始。布局动画控制器用于计算每个子项的动画开始执行的偏移时间。
最后
布局动画本质仍然要为每个子项单独绑定动画,不过这一过程完全由 ViewGroup 帮我们完成,这样能够有效减少对每个子项(View)设置动画的冗余配置。
今天所分析的内容虽然比较单一,但是在开发过程中,为快速实现“友好”的视觉效果确是非常实用的。另外一方面,即便是很小的一个功能点 Android 也为我们提供了良好的扩展性,这对我们自己的项目开发是很有指导意义的。
在 Android 中类似这样的功能点还有很多,欢迎大家分享留言或指正。
文章如果对你有帮助,请留个赞吧。如果你喜欢我的分析,还可以阅读专题的其他系列文章。
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