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资深Android面试官:75%的开发者,面试都会挂在这10个性

2020-10-14  本文已影响0人  10块钱new一个对象

1、 你对 APP 的启动有过研究吗? 有做过相关的启动优化吗?

程序员:

之前做热修复的时候研究过 Application 的启动原理。项目中也做过一些启动优化。

面试官:

哦,你之前研究过热修复? (这个时候有可能就会深入的问问热修复的原理,这里咱们就不讨论热修复原理) 那你说说对启动方面都做了哪些优化?

程序员:

Ps:这里会让面试官感觉你是一个注重用户体验的

Ps: 这里会让面试官感觉你对 App 应用的启动流程研究的比较深,有过真实的翻阅底层源码,而并不是背诵答案。

知道了 attachBaseContextonCreate 在应用中最先启动,那么我们就可以通过 TreceView 等性能检测工具,来检测具体函数耗时时间,然后来对其做具体的优化。

Ps:1、面试官这里会觉得你对启动优化确实了解的不错,有一定的启动优化经验。

    2、在第五点面试官会觉得你比较关注该圈子的动态,发现好的解决方案,并能用在自己项目上。这一点是加分项!
  1. 项目不及时需要的代码通过异步加载。

  2. 将对一些使用率不高的初始化,做懒加载。

  3. 将对一些耗时任务通过开启一个 IntentService来处理。

  4. 还通过 redex 重排列 class 文件,将启动阶段需要用到的文件在 APK 文件中排布在一起,尽可能的利用 Linux 文件系统的 pagecache 机制,用最少的磁盘 IO 次数,读取尽可能多的启动阶段需要的文件,减少 IO 开销,从而达到提升启动性能的目的。

  5. 通过抖音发布的文章知晓在 5.0 低版本可以做 MultiDex 优化,在第一次启动的时候,直接加载没有经过 OPT 优化的原始 DEX,先使得 APP 能够正常启动。然后在后台启动一个单独进程,慢慢地做完 DEX 的 OPT 工作,尽可能避免影响到前台 APP 的正常使用。

这一步给面试官的感觉你对整个 Activity 的启动和 View 的绘制还有刷新机制都有深入的研究,那么此刻你肯定给面试官留了一个好印象,说明你平时对这些源码级别的研究比较广泛,透彻。

总结:

最后我基于以上的优化减少了 50% 启动时间。

面试官:

嗯,研究的挺深的,源码平时不少看吧。

程序员:

到这里,我知道这一关算是过了!

2、有做过相关的内存优化吗?

程序员:

有做过,目前的项目内存优化还是挺多的,要不我先说一下优化内存有什么好处吧?咱们不能盲目的去优化!

有的时候对于自己熟悉的领域,一定要主动出击,自己主导这场面试。

面试官:

可以。

Ps:这里大多数面试官会同意你的请求,除非遇见装B的。

程序员:

好处:

  1. 减少 OOM ,可以提高程序的稳定性。

  2. 减少卡顿,提高应用流畅性。

  3. 减少内存占用,提高应用后台存活性。

  4. 减少程序异常,降低应用 Crash 率, 提高稳定性。

那么我基于这四点,我的程序做了如下优化:

卡顿的根本原因:

从刷新原理来看卡顿的根本原理是有两个地方会造成掉帧:

一个是主线程有其它耗时操作,导致doFrame 没有机会在 vsync 信号发出之后 16 毫秒内调用;

还有一个就是当前doFrame方法耗时,绘制太久,下一个 vsync 信号来的时候这一帧还没画完,造成掉帧。

既然我们知道了卡顿的根本原因,那么我们就可以监控卡顿,从而可以对卡顿优化做到极致。我们可以从下面四个方面来监控应用程序卡顿:

  1. 基于 Looper 的 Printer 分发消息的时间差值来判断是否卡顿。
//1\. 开启监听  

  Looper.myLooper().setMessageLogging(new 
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));

//2\. 只要分发消息那么就会在之前和之后分别打印消息
public static void loop() {
   final Looper me = myLooper();
   if (me == null) {
       throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }    
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
        ...
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        ...

      //分发之前打印
      final Printer logging = me.mLogging;
     if (logging != null) {
        logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
      }
            ...

      try {
       //分发消息
       msg.target.dispatchMessage(msg);
            ...
      //分发之后打印
            if (logging != null) {
        logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);            
             }
       }
 }
​
 Looper.myLooper().setMessageLogging(new 
 LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));

//2\. 只要分发消息那么就会在之前和之后分别打印消息
public static void loop() {
 final Looper me = myLooper();
 if (me == null) {
 throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
 }
 final MessageQueue queue = me.mQueue;
 ...
 for (;;) {
 Message msg = queue.next(); // might block
 ...
​
 //分发之前打印
 final Printer logging = me.mLogging;
 if (logging != null) {
 logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
 msg.callback + ": " + msg.what);
 }
 ...
​
 try {
 //分发消息
 msg.target.dispatchMessage(msg);
 ...
 //分发之后打印
 if (logging != null) {
 logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
 }
 }
 }</pre>


3. 基于开源框架 rabbit-client 来监控

怎么避免卡顿:

一定要避免在主线程中做耗时任务,总结一下 Android 中主线程的场景:
1\. UI 生命周期的控制 ​ 2\. 系统事件的处理 ​ 3\. 消息处理 ​ 4\. 界面布局 ​ 5\. 界面绘制 ​ 6\. 界面刷新 ​ 7\. ... ​
还有一个最重要的就是避免内存抖动,不要在短时间内频繁的内存分配和释放。

基于这几点去说卡顿肯定是没有问题的。

如果说出这些,再实际开发中举例说明一下怎么解决的应该是没有问题的。

3、你在项目中有没有遇见卡顿问题?是怎么排查卡顿?又是怎么优化的?

程序员:

有遇见, 比如在主线程中做耗时操作、频繁的创建对象和销毁对象导致 GC 回收频繁、布局的层级多等。

面试官:

嗯,那具体说说是怎么优化的。

程序员:

这里我们还是可以从显示原理和优化建议来展开说明,参考如下:

  1. 显示原理:
  1. 卡顿的根本原因:

    从刷新原理来看卡顿的根本原理是有两个地方会造成掉帧:

    一个是主线程有其它耗时操作,导致doFrame 没有机会在 vsync 信号发出之后 16 毫秒内调用;

    还有一个就是当前 doFrame 方法耗时,绘制太久,下一个 vsync 信号来的时候这一帧还没画完,造成掉帧。

    既然我们知道了卡顿的根本原因,那么我们就可以监控卡顿,从而可以对卡顿优化做到极致。我们可以从下面四个方面来监控应用程序卡顿:

    1. 基于 Looper 的 Printer 分发消息的时间差值来判断是否卡顿。

    1. 基于 Choreographer 回调函数 postFrameCallback 来监控

    2. 基于开源框架 BlockCanary 来监控

    3. 基于开源框架 rabbit-client 来监控

  1. 怎么可以提高程序运行流畅

    1.布局优化:

    1.1 布局优化分析工具:

    1.2 优化方案:

    image
  2. 提升动画性能

    1. 尽量别用补间动画,改为属性动画,因为通过性能监控发现补间动画重绘非常频繁

    2. 使用硬件加速提高渲染速度,实现平滑的动画效果。

  3. 怎么避免卡顿:

    一定要避免在主线程中做耗时任务,总结一下 Android 中主线程的场景:

    1. UI 生命周期的控制

    2. 系统事件的处理

    3. 消息处理

    4. 界面布局

    5. 界面绘制

    6. 界面刷新

    7. ...

基于这几点去说卡顿肯定是没有问题的。

4、怎么保证 APP 的稳定运行?

程序员:

保证程序的稳定我们可以从内存、代码质量、Crash、ANR、后台存活等知识点来展开优化。

面试官:

那你具体说说你是怎么做的?

程序员:

1.内存

可以从第二点内存优化来说明

2.代码质量

  1. 团队之前相互代码审查,保证了代码的质量,也可以学习到了其它同事码代码的思想。

  2. 使用 Link 扫描代码,查看是否有缺陷性。

3. Crash

  1. 通过实现 Thread.UncaughtExceptionHandler 接口来全局监控异常状态,发生 Crash 及时上传日志给后台,并且及时通过插件包修复。

  2. Native 线上通过 Bugly 框架实时监控程序异常状况,线下局域网使用 Google 开源的 breakpad 框架。发生异常就搜集日志上传服务器(这里要注意的是日志上传的性能问题,后面省电模块会说明)

4. ANR

image

5. 后台存活

image

面试官:

嗯,你对知识点掌握的挺好。

说完这些,这一关也算是过了。

5、说说你在项目中网络优化?

程序员:

有,这一点其实可以通过 OKHTTP 连接池和 Http 缓存来说一下(当然这里不会再展开分析 OKHTTP 源码了)

面试官:

那你具体说一下吧

程序员

image

说了这些之后,再说一下你当前使用网络框架它们做了哪些优化比如 OKHTTP(Socket 连接池、Http缓存、责任链)、Retrofit(动态代理)。说了这些一般这关也算是过了。

6、你在项目中有用过哪些存储方式? 对它们的性能有过优化吗?

程序员:

主要用过 sp,File,SQLite 存储方式。其中对 sp 和 sqlite 做了优化。

面试官:

那你说说都做了哪些优化?

程序员:

image

这一块如果你使用过其它第三方的数据库,可以说说它们的原理和它们存取的方式。

7、你在项目中有做过自定义 View 吗?有对它做过什么优化?

程序员:

有做过。比如重复绘制,还有大图长图有过优化。

面试官:

那具体说一说

程序员:

image

最后也是结合真实场景具体说一个。

8、你们项目的耗电量怎么样? 有做过优化吗?

程序员:

在没有优化之前持续工作 30 分钟的耗电量是 8%, 优化后是 4%。

面试官:

那你说一说你是怎么优化的。

程序员:

因为我们产品是一款社交通信的软件,有音视频通话、GPS 定位上报、长连接的场景,所以优化起来确实有点困难。不过最后也还是优化了一半的电量下去。主要做了如下优化:

image

说出这些之后,在结合项目一个真实的优化点来说明一下。

9、有做过日志优化吗?

程序员:

有优化,在之前没有考虑任何性能的情况下,我是直接有 log 就写入文件,尽管我开了线程池去写文件,只要软件在运行那么就会频繁的使 CPU 进行工作。这也间接的导致了耗电。

面试官:

那你具体说一下,最后怎么解决这个问题的?

程序员:

image

展开上面这些点说明之后,面试官一般不会为难你。

10、你们 APK 有多大?有做过 APK 体积相关的优化吗?

程序员:

有过优化,在没有优化之前项目的包体积大小是 80M,优化之后是 50M.

面试官:

说一说是怎么优化的

程序员:

image

基于这几点优化方案,一般都能解决 APK 体积问题。最后再把自己项目 APK 体积优化步骤结合上面点说一下就行。

总结

其实性能优化点都是息息相关的,比如卡顿会涉及内存、显示,启动也会涉及 APK dex 的影响。所以说性能优化不仅仅是单方面的优化,一定要掌握最基本的优化方案,才能更加深入探讨性能原理问题。

在这里也建立大家多看流行开源框架源码,比如 Glide (内存方面), OKhttp (网络连接方面) 优化的真的很极致。到这里性能优化方面的知识也就说完了,下来一定好好去消化。


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