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Flutter的状态管理(InheritedWidget,Pro

2020-07-13  本文已影响0人  虚拟J

前言

当应用中需要一些跨组件(包括跨路由)的状态需要同步时,如果不引入状态管理技术的话。能想到的办法就是将状态进行提升,放到其共同的父节点上,然后将父节点设计为有状态组件,并提供修改状态的方法给到子组件。

根据生命周期,可以得知父组件的变化会引发子组件的 build ,就算子组件没有任何的改动。但这样子因为一个操作,需要将所有子组件进行重新 build,成本实在太高。(在 React 中可以通过 shouldComponentUpdate 来“阻止”渲染,进行性能优化,但在 Flutter 中是没有该功能来减少重新 build 的)

下面有两种方法,第一个是原生所使用的 InheritedWidget,第二个是官网推荐使用的技术 Provider 。
(InheritedWidget 在多页面间数据共享比较麻烦,因为需要一个共同的父节点)

InheritedWidget

InheritedWidget 是 Flutter 中非常重要的一个功能型组件,它提供了一种数据在 widget 树中从上到下传递、共享的方式。(InheritedWidget 和 React 中的 context 功能类似,和逐级传递数据相比,它们能实现组件跨级传递数据)

创建一个状态管理类组件 ChestnutWidget:

class ChestnutWidget extends InheritedWidget {

  // 共享状态
  final String data;
  // 修改共享状态方法
  final Function onDataChange;

  // 生成构造函数
  ChestnutWidget({
    Key key,
    @required Widget child,
    @required this.data,
    @required this.onDataChange,
  }) : super(key: key, child: child);

  @override
  bool updateShouldNotify(ChestnutWidget old) {
    //判断依赖的 data 状态是否变化
    return old.data != data;
  }
}

使用时,在父节点上,将所有子节点作为该节点状态管理类的一个参数传递给 InheritedWidget。
有点类似于 React 中的高阶组件(高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数)。

  //...
 @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        ChestnutWidget(
            child: childWidget,     //子组件
            onDataChange: onDataChange,
            data: data
        ),
      ],
    );
  }

子节点通过 dependOnInheritedWidgetOfExactType 方法获取 InheritedWidget 中的属性以及方法。

context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<ShareDataWidget>()

如果不希望共享数据改变时,调用 didChangeDependencies 回调,导致 build 的话。用 getElementForInheritedWidgetOfExactType 方法获取 InheritedWidget 中的属性。

context.getElementForInheritedWidgetOfExactType<ShareDataWidget>().widget

调用dependOnInheritedWidgetOfExactType() 和 getElementForInheritedWidgetOfExactType()的区别就是前者会注册依赖关系,而后者不会。

Provider(基于InheritedWidget)

创建一个model:

class ChestnutModel extends ChangeNotifier {
  //声明私有变量
  String _name = 'chestnut';

  //设置get方法
  String get name => _name;

  /// 修改当前name
  void changeName(String name) {
    _name = name
  //告诉正在监听此 model 的 widgets 进行重新 build 
    notifyListeners();
  }
}

上面代码中,和 ChangeNotifier 相关的代码就是调用 notifyListeners(),当 model 发生改变并且需要更新 UI 的时候可以调用该方法,其他代码就是本身的业务逻辑。

通过 ChangeNotifierProvider 让 ChestnutModel 与 widget 相关联:

 ChangeNotifierProvider(
   create: (context) => ChestnutModel(),
   child: childWidget,    //子组件
 ),

如想提供更多状态,可以使用 MultiProvider

 MultiProvider(
    providers: [
      ChangeNotifierProvider(create: (context) => ChestnutModel()),
      Provider(create: (context) => SomeOtherModel()),
    ],
    child: childWidget ,    //子组件
  ),

必须指定要访问的 model 类型。这里访问 ChestnutModel 那么就写上 Consumer<ChestnutModel>:

Consumer<ChestnutModel>(
  builder: (context, model,child)=> Stack(
        children: [
          child,
          Text("Name: ${model.name}"),
        ],
      ),
 )

第一个是 context,在每个 build 方法中都能找到这个参数。
第二个参数是最开始 ChangeNotifier 的实例。
第三个参数是 child,用于优化目的。(当 model 发生改变的时候,该子树并不会改变

读取值的最简单方法是使用静态方法 Provider.of

Provider.of<ChestnutModel>(context).name

有的时候你不需要 model 中的数据来改变 UI,但是可能还是需要访问该数据。将listen: false 传递给 Provider.of,当 notifyListeners 被调用的时候,并不会使 widget 被重构。

Provider.of<ChestnutModel>(context, listen: false).changeName(‘newChestnut’);

学习链接:
provider文档
《Flutter实战》(7.2 数据共享)
Flutter 文档中文版(简单的应用状态管理)

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