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我的产品设计流程

2015-01-09  本文已影响381人  VictorCai

(已经做了半年产品,正好最近听朋友分享了他的产品设计经验,想想也该总结下自己的产品设计流程,梳理出自己的一套方法论,以便日后复用经验,少走冤枉路。但是又实在乏善可陈,前些天看见纯银写了他的产品设计流程,对照后和他有重合的地方,心生一计,不如直接套用他的文章,借鉴的同时重新整理。)

我的产品设计流程(作者:纯银  有整理)

前期调研

产品设计从某个想法开始,然后尽量多了解这个想法所涉及的东西,与此同时将这个想法不断深入下去。有几个问题必须要考虑清楚,这个产品最重要的使用场景是什么,目标用户是哪些人,能帮用户解决什么问题,解决思路是怎样的?我是否有兴趣和激情去做这个产品,以及我是否有信心完成这款产品。

接下来调研竞品,去各个应用市场搜索产品类型关键字,将排名前列以及自己感兴趣的竞品下载下来体验,至少下载十款竞品试用,一个个测评过一遍,如果竞品很强,需要手动统计内容更新量与互动数,也看看Appstore里面的排名曲线变化。

产品测评没有固定模板,主要看它做得好的点,必要的话可以用excel记下来,评测时特别留意的是:

1、重要功能或特色功能的场景与竞争力

2、PGC和UGC(含互动部分)的质量和风格

新手在这里往往犯错误,只对比有没有某一项功能,缺乏对实际效果的体会;只看内容更新数量,不重视内容浏览感受。对于重要的竞品Google一下,从团队基因和访谈报道中挖一些背景资料。看完再想几天,产品框架和运营框架就有了基本的形状。

设计过程

我的产品原型设计工具是Axure,流程绘制工具是Visio,文档编写工具是Word,思维导图工具是Mindjet。

1、不做任何动效

小团队磨合娴熟,摊开原型,一个个页面当面讲,参与者都是专业人士,有没有动效不影响理解。一套原型经历几十遍修改,加动效太浪费时间了,尽量把需要动效的部分平铺在Axure的一个页面里,页面层级关系与命名必须严谨清晰,产品文案用反复推敲的正式版,而不是随便写几个字先填上以后再改,对于内部沟通,这些比动效可重要太多了。

2.交互设计

先找到一个样本,它在某款应用里面长什么样子,操作起来手感如何,画原型图前对每一个页面细节先有概念,想要怎样的布局,怎样的感觉,然后去找类似的设计点,取百家之长,还原真实使用场景。如果没有样本,只能自己创作交互,需要对场景深刻理解,把使用场景想的特备透彻,再按照通用的交互规范去编排页面和功能。

3、产品框架和运营框架

产品框架和(内容)运营框架由同一个人搭,最大的好处是这人对内容需求理解透彻,产品和运营的耦合度高,又有扩展性。画原型图之前先去搭(内容)运营框架,理清运营框架后,才动手画原型。如果产品经理和运营经理分离,这是会很不好办,大多数产品是服务于运营的工具,运营方案先行,越细越好,产品设计才容易配合到位。

产品讨论与PRD

画完原型找人讨论发现问题,找出问题再改,改完再集体讨论,反复几次定下原型,移交给UI设计师出图。

页面效果和客户端工程师口述,简单的算法也口述,比如页面排序规则,如果是功能点整理,或者是给后端工程师的复杂算法,就单写一个任务放在Tower.im上。工程师根本不看原型,对着Tower任务看UI稿,看不懂叫产品经理过去解释。

PRD是Tower上的一长排任务,按产品模块进行分组,产品测试和交接用一份细致的Mindjet测试用例代替PRD,对着Mindjet文档把细节过一遍。

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