游戏化 Gamification

游戏化第1级分析 | Pokemon Go

2017-06-26  本文已影响87人  dcdcaa123153

作者 | Erik van Mechelen
来源 | Yu-kai Chou 的博客

基于8大核心驱动力的27种游戏技巧

即使你认为你已经知道自己为什么要玩 Pokemon Go,但我敢打赌从这里你会发现更多的原因。让我们面对现实吧,我们并不总是知道我们为什么要这么做。所以,让我们来看看为什么我们要玩这个看起来很棒的新游戏吧!(为了让我们的注意力从长远来看,Pokemon Go 需要克服一些障碍。)

我们将从我们的基础动机开始,考虑玩家类型,最后通过一系列游戏技巧来完成这些动机。Let’s goooo!!

在这篇文章中,我穿上了我在芝加哥的C2E2买的一件t恤,在明尼阿波利斯附近的明尼阿波利斯市附近徒步旅行。(T恤上写着:“泳池规则:不溅水”)

从八角行为分析法的第一级角度分析

Pokemon Go 包含了核心驱动力3:创意授权与反馈,核心驱动4:所有权与拥有感,核心驱动力5:社交影响与关联性。有强烈的白帽核心驱动力(让我们感觉良好)和内在的激励因素(我们是为了自己而采取行动)。

实际的游戏技巧(从八角行为分析法的角度)

这是一个简短的列表(我们还没有详细讨论这些细节,所以请让我们知道我们在文章中遗漏了什么)。

核心驱动力1:史诗意义与使命感

核心驱动力2:进步与成就感

核心驱动力3:创意授权与反馈

核心驱动力4:所有权与拥有感

核心驱动力5:社交影响与关联性

我正在设想未来的团队努力绘制整个地球的地图!(下图是波士顿的一张地图,展示了各种小精灵被抓的地方。)

核心驱动力6:稀缺性欲渴望感

核心驱动力7:未知性与好奇心

当我第一次发现鲤鱼王时,意识到游戏是基于环境而设计的(我当时是在密西西比河的边缘),感受纸牌游戏的情绪,GameBoy游戏(对那种情绪的记忆),并兴奋地探索新环境,看看小精灵们出现的区域是怎样的。

核心驱动力8:损失与逃避心理

那么,口袋妖怪会永远持续下去吗?

以下是我们列出的一些对游戏可能没有长期作用的东西:

与此同时,我们还没有到达 Pokemon Go 的终局阶段。我们不知道他们计划从探索到成就再到社会动态(交易的到来将会更有趣)。

但是就像任何体验一样,Pokemon Go 可能会面临挑战。当我发现了大多数可发现的小精灵后,会发生什么?当我的朋友们无休止地为我们社区的道馆而竞争时,会发生什么事呢?如果我厌倦了在道馆里缺乏策略,会发生什么呢?

这些问题举例说明了核心驱动力3:创意授权与反馈,核心驱动力4:所有权与拥有感,核心驱动力5:社交影响力与关联性。在这个时刻,像许多游戏一样,Pokemon Go 可能会依赖沉没成本监狱来留住用户。

我们知道核心驱动力3:创意授权与反馈的能力是在八角行为框架的最右边,也就是说它是白帽和内在驱动力。我们知道,几乎所有的游戏都有核心驱动3,这意味着有一个高水平的策略,有意义的选择,基于反馈的调整等等。如果 Pokemon Go 不能通过一种复杂的方式来维护核心驱动3,那么狂热的氛围可能会在6-12个月内消失。

与此同时,我们可以看到,现实世界中的行为如何适应并改变人们去玩游戏。我们已经看到餐馆在买鱼饵。引诱玩家进入他们的餐馆。

你教我,我教你

时间会告诉我们,Pokemon Go 的设计团队能否继续为各种各样的玩家打造一款值得玩的游戏。

与此同时,我们有遗漏了什么吗?是什么游戏技巧让你一直在玩 Pokemon Go?让我们在评论中聊一聊吧!

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