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《RUN!MOUSE!》Scratch声控游戏案例

2018-08-25  本文已影响3人  一石匠人

昨天晚上突然想到如果用声音控制一款游戏会是什么感觉。虽然手机APP已经有了声音控制火柴人跳高的先例,但想想通过积木编程Scratch实现更加丰富的效果也是一件让人非常兴奋的事。于是有了这个《RUN!MOUSE!》Scratch声控游戏案例。

《RUN!MOUSE!》开始界面

游戏玩法如下图说明界面。通过声音控制小猫前进和拐弯,最终捉住老鼠过关。每一关要求捉住老鼠数量递增。

当声音音量在1-10之间的时候,猫前进,距离与音量对应;当音量大于10的时候,猫变方向(右转90度)。

为什么是1-10的音量?一方面小猫前进肯定是静悄悄的,另一方面主要是做这个游戏的时候家人都睡着了,不敢大声(好吧,这是主要原因)。

你当然可以用任何声音,因为起作用的是音量。但有个诀窍,用响指改变方向,用“嘘~”来前进比较轻松。当然,你可以用“驾驾~~”控制哈!同时要及时关注屏幕上响度数值,这个有帮助的。

玩法说明界面

下面就是声控核心代码了,很简单是不是。

声控核心代码

游戏元素及变量

游戏涉及四个元素:场景、猫、鼠和面板;用了四个变量,如图所示。

元素及变量 场景代码

其中上图有一段长代码没显示全,拆开来就是下图了,它用于检测老鼠与小猫的距离。距离近了的时候老鼠会快跑。

猫鼠距离检测代码

猫的代码

猫的代码部分只要是之前提到的声控核心代码。同时猫也担任了播报关卡的任务。碰撞检测留给了老鼠代码来做。

猫代码

老鼠的代码

老鼠代码

面板结构

面板结构 胜利界面 玩法说明界面 面板代码
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